[基本信息]中文名:冰汽时代
原版名称:Frostpunk
游戏类型:模拟、策略
游戏平台:PC
开发商:11 bit studios
发行商:11 bit studios
发行日期:2018年4月24日
内容主题:生存、城市营造、建造、蒸汽朋克
玩家人数:单人
[Game 介绍]《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?
在《冰汽时代》中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,扩建城市生存下去。而为了保证全世界所剩无几的人类能够存活下来,有时候必须要做出一些艰难的决定。比如在立法管理上:童工受伤了,是就此禁止雇佣童工,还是为了发展而置若罔闻。是否要禁止在食物中掺入锯末,尽管尝起来可能没那么糟糕。
[游戏设置]游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。
在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
[Game 特色]冰汽时代(Frostpunk)相比同类的模拟经营游戏更加丰富逼真,一些关键抉择将影响整个游戏
精致的游戏画面,游戏中的建筑均采用蒸汽朋克风格,给你十足的代入感
多样的经营元素,你要保证城市一切正常,维持生产力,保证食物和能源,同时积极探索未知区域
玩家一方面要想尽办法保住人类最后的城市,另一方面又不得不向恶劣的条件妥协
拥有能源才能与寒冷对抗,能源提供的热量意味着生命,你必须保证能源的充足
食物的多少也与人们的生存息息相关,当食物不足时,是否要禁止在食物中掺入锯末?
人口不足,生产力匮乏,你是否愿意为了提升生产力而立法允许雇佣童工?
在冰汽时代(Frostpunk)中,作为城市最高管理者,你将面对众多的道德抉择,你必须处理好这一切
[游戏操作]主要依靠鼠标进行操作。
WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。
以下几个快捷键也比较有用:
空格:暂停
3:加速游戏
2:降低游戏速度
1:重置为正常速度
B:建筑
L:法典
T:科技树
O:温度分布
V:经济面板
[简介]首先先说一些需要注意的点,掌握之后游戏难度就会下降很多。
收集站:
收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。
三片建设:
游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:
1、房屋、医疗机构:需要24小时加热。
2、一般工作设施:需要工作时间加热。
3、资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。
电力需求:
根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:
1、初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
2、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。
3、点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新生剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。
供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。
资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。
资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。
医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。
法令:
法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。
1、童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。
2、汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。
3、加班:给研究所加班加快进度。
4、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。
5、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效。
之后的就可以自己根据需求来点了。
然后说一下三个剧本
新生是默认剧本,考验是第4日会出现的极寒,第15日或者发现冬日之家遗迹后触发伦敦帮(条件存疑),以及40日后迎来的暴风雪。
开局后还是正常的收集资源,建筑先建造科技站开始点加速收集的科技,灯塔可以不用早点。然后自己发展,在临近第4日前需要点出蒸汽枢纽。
第4日会迎来短期的强降温到-40°,这时候需要集中工作地点,然后在集中的地方放置蒸汽枢纽避免出现大量伤病,熬过这两天基本上就初期就告一断落了。
然后随着探索的发展会触发冬日之家剧情,在最后的幸存者来到城市之前需要准备3/5的希望值,剧情会大量降低希望然后触发伦敦帮事件。
伦敦帮我推荐初次通关的玩家使用秩序过关。法令上优先点宣传,然后建造瞭望塔(之后可以升级警卫塔)覆盖居住区(前期没预留的可以拆一些中间的房子),每个塔一个人驻守就行了。
再点出宣传中心派人进去工作,保证一个适度的希望值使伦敦帮不再增加人数。
接着点出监狱,排十个人驻守选择围捕,CD好了之后就再次围捕,两三次之后等围捕的人都释放了过不了多久就会出现伦敦帮选择留守结束事件。
如果一直等到要到时限都没有出现结束事件则可以选择点出NEW ORDER法令强制结束事件。
伦敦帮结束之后的第三考验是暴风雪。
首先会触发难民,难民会带来暴风雪的消息,然后一共会有三波难民来到城市,后两波带病的会比较多,要全收的话需要临时加设医疗设施和房屋。
推荐在伦敦帮结束之后就开始准备大量的仓库开始收集物资,在暴风雪来临时至少需要准备:
2K-3K的食物(具体需求研究特殊科技会显示)。
6K以上的煤(保证两日左右的最高级能源消耗)。
1K左右的木头(中途一个事件,但是不做其实也无所谓)。
1个核心(修复能源塔,不过也可以牺牲一个孩子)。
最高级的能源塔能量科技,最高级的房屋和保暖,一到两级的设施加温。
暴风雪来临之后无法进行食物收集,而且随着温度的逐渐降低,最后两三日连正常的设施开着加温也很难工作,只能全员留守在家,机器人在外采煤补充。
熬过暴风雪之后新生剧本结束
方舟在新生进行20天后解锁,剧情为科学家保存种子。方舟没有工人和儿童,所以部分法令与建筑无法使用,而且很少得到人口补充,基本依靠机器人为主。考验在于种子库的需要维持温度和后期出现的救援曼切斯特。
方舟依然是开局科研,但是之后的顺序有所变化,选择加班法令和首发灯塔,尽早的将探险队送出,然后进行探索尽快拿到工厂的图纸以方便生产机器人。建筑方面方舟由于人口一直保持较少所以房子和粮食(只考虑自家一个温室就够)都不需要太担心,之前给各种设施的蒸汽枢纽拿去给种子库而已。而且不用太早研发蒸汽枢纽,种子库内的植物-40°才会冻结,而开局的降温只是-30°。
探索的人员拿到图纸之后建造工厂之后就开始进入平稳期。
方舟这个剧本的难点在于救援曼切斯特,随着剧情发展会有一个伤员来到城里告诉我们曼切斯特的相关信息以及暴风雪的来临,顺着他给出的线索探索即可发现曼切斯特。
曼切斯特本身没有物质需要我们传输过去。这时我们首先需要准备自己的资源来渡过暴风雪(500食物和8K煤矿),然后再给曼切斯特准备物资,共分三次运输(在灯塔里):
第一次600的钢和木以及2个机器人。
第二次2000食物和2个机器人。
第三次4000煤炭和4个机器人。
要注意运输是需要花费时间的,不能抵到最后期限再发送,但是机器人有剩余的话可以不等回来就发送新的物资。最好提前做一些准备不要等到剧情触发了才开始准备以免赶不上。
时间到达之后方舟剧本结束,并不需要渡过暴风雪。
难民基本流程和新生前半段一样,看着温度正常进行即可,而且由于难民是开局双法令,可以选择新生时没有用过的选择体验。游戏开始后每隔一段时间会来一波难民进入城镇,中途会有两次带来消息需要玩家排探险队去寻找。当所有难民进入城镇之后隔一段时间就会传来贵族接近的消息,贵族一共三波每波一百人,接纳贵族会带来一些影响,注意通过法令控制希望和不满。贵族的第二波人会是全部带有轻伤的,需要临时增加医院救治。第三波会来带一个首领但是一切正常接纳即可。三波贵族全到齐之后会触发冲突事件,需要玩家保持希望值在50%以上不满25%一下,对于点满了法令的玩家来说是一件非常容易的事情。
在以上状态下统治一段时间之后难民剧本结束。可以说难民是普通难度里最简单的一个剧本,经过新生和方舟的磨练后玩家对于难民剧本简直轻车熟路,不花什么功夫就能一次完美过关。
【游戏评测】
然后说说三个剧本
。大一是默认脚本。考验的是第4天将会出现的极寒,第15天或发现冬屋废墟后会触发的伦敦帮(条件存疑),以及40天后到来的暴风雪。
开始之后,收集资源还是正常的。对于建筑来说,先建科技站加速收集科技,灯塔可以早一点保存下来。然后发展自己,需要在第4天之前指出蒸汽枢纽。
4日将出现短时强降温至-40。这时候就要把工作地点集中起来,然后把蒸汽轮毂放在集中的地方,避免大量伤害。过了这两天,基本上一开始就坏了。
然后随着探索的发展,会引发冬宅的剧情。在最后一个幸存者来到城市之前,需要准备3/5的希望值。剧情会大大降低希望,然后引发伦敦黑帮事件。
伦敦帮我推荐第一次通关的玩家使用秩序通关。优先宣传法律,然后建一个瞭望塔(以后可以升级守卫塔)覆盖居民区(前期没预留可以拆一些中房),每个塔一个人守着就够了。
然后指出宣传中心派人去做工作,并且保证一个适中的希望值,这样伦敦帮就不会增加人数了。
然后指出监狱,排十个人看守,围捕。CD准备好之后,再围捕一次。两三次后,等围捕的人都放了。用不了多久,伦敦帮就会选择留下来结束。
如果到截止日期还没有结束事件,可以选择指出新订单法的强制结束事件。
伦敦帮结束后的第三个考验是暴风雪。
首先会引发难民,难民会带来暴风雪的消息。然后会有三波难民进城,后面两波会更恶心。如果要全部收集,需要临时增加医疗设施和房屋。
建议在伦敦帮结束后开始准备大量仓库收集材料。至少:
2K-雪灾来的时候要准备好3K的食物(具体需求会在科技专题会上说明)。
6k以上的煤(保证两天左右能耗最高)。
1k左右的木头(中间的一个事件,不过不做其实也无所谓)。
1核心(修复能量塔,但也可以牺牲一个孩子)。
最先进的能源塔能源技术,最先进的房子和温暖,以及一两级设施供暖。
暴风雪过后无法收集食物,随着气温的逐渐下降,在最后的两三天里,即使开着正常的取暖设备,也很难工作。所有工作人员只能待在家里,机器人可以挖煤补充。
暴风雪过后,新剧本结束
新生20天后方舟解锁,剧情为科学家保存种子。方舟里没有工人和小孩,所以有些法律和建筑用不上,也很少靠人口补充,主要靠机器人。考验在于需要维持种子库的温度,以及后期对曼彻斯特的拯救。
方舟还是科研的开始,但之后,顺序变了。加班法和第一灯塔选定,尽快派出探险队,然后进行探索,尽快拿到工厂图纸,方便机器人生产。建方舟方面,因为一直保持人口少,所以房子和食物不用太担心(自己家里只要一个温室就够了)。之前,各种设施的蒸汽枢纽被带到种子库。而且不用太早开发蒸汽枢纽,种子库中的植物会在-40结冰,而初始温降只有-30。【/br/】剥削者拿到图纸建好工厂后,开始进入稳定期。
剧本方舟的难点在于拯救曼彻斯特。随着剧情的发展,一个受伤的人将来到这个城市,告诉我们曼彻斯特和暴风雪的到来。顺着他给的线索找到曼彻斯特。
曼彻斯特本身没有我们运输的事。这个时候我们首先需要准备好自己的资源来渡过暴风雪(500食物和8K煤矿),然后准备好去曼彻斯特的物资,分三次运送(在灯塔里):
第一次,600元的钢木和2个机器人。
第二次2000食物和2个机器人。
第三次4000煤4机器人。【/br/】需要注意的是,运输是需要时间的,在截止日期之前是送不出去的。但是,机器人如果有剩余,可以发送新材料,而不用等待它们的返回。最好提前做一些准备,不要等剧情触发才开始准备,以免赶不上。
时间到了,方舟脚本结束,不用再经受暴风雪了。
难民的基本流程和大一前半学期一样,看着温度正常进行就行了。而且由于难民是前两个法令,所以可以选择大一的时候没用过的选拔经验。游戏开始后每隔一段时间就会有一波难民进入小镇,游戏中间会有两次带来玩家需要安排远征寻找的消息。当所有的难民进入城镇时,每隔一段时间就会有贵族接近的消息。贵族有三波,每波100人。接受贵族会有一些影响。注意通过法律控制希望和不满。第二波贵族将全部受轻伤,需要临时住院治疗。第三波会带来一个领袖,但一切正常接受。三个贵族都到了,冲突就触发了。对于满法玩家来说,希望值保持在50%以上25%以下是非常容易的。
在上述状态下统治一段时间后,难民脚本结束。可以说,难民是普通难度中最简单的剧本。经过大一和方舟的磨练,玩家对难民剧本再熟悉不过了,不费吹灰之力就能完美过关。
[游戏评测]
作为一名忠实于沙盒游戏/经营类游戏的玩家,近几年出品评价比较好的这类游戏我都会购买体验一下。对于《冰汽时代》这款游戏,我在上手体验前就已经在网上成为讨论的话题,让我对这款游戏更加感兴趣。游戏整体来讲,制作不失11 Bit Studios的整体制作水准,整体游戏内容以及模式上,与同厂牌的另一款游戏《这是我的战争》(This War of Mine)有相似之处,都在利用视听效果和剧情来影射一些发人深思的东西——有关于人性与道德。
与同厂“师兄” 《这是我的战争》(This War of Mine)与《冰汽时代》(Frostpunk)相同之处在于,这都是一段悲剧的故事,整个游戏的走向在于玩家的一次次选择——向左或向右,激进或保守,这些决定往往左右着最终的结局,不同的是,前者是玩家扮演的一个人物的抉择,后者是作为一个团体领导的抉择。
一句话来评价这款游戏
总体来讲,站在一个游戏玩家的角度上来讲,我对这款游戏的整体印象,游戏的负面体验与正面体验各占50%,在某些特殊的情况下,负面体验甚至会更多一点点。
游戏故事背景
游戏的故事背景是在一言不合就给自己封冻的地球上,作为游戏主人公的你是来自伦敦的这群幸存者的首领,带领着这群幸存者长途迁徙,在蒸汽炉前开始重新建立城市,捱过地球寒冬。
蒸汽炉是整个城市的核心,它为整个城市供暖,提供能源,城市必须以它为中心呈圆形建设,以保证热量的最大使用,寒冷的建筑是无法发挥其具有的功能的。在按照科技树热源升级之前,玩家必须尽量的让建筑物靠近蒸汽炉,以保证建筑物能够发挥其应有的功能,也更加凸显了末日的气氛——人们只有紧紧抱团在一起才有可能生存下去。(不然就会是……下面这样)
细节优化的非常棒
游戏本身最带给我最深刻的印象并不是末日生存的游戏模式,而是整个游戏营造出的“末日冰原、搏命求生”的游戏氛围,游戏气氛的烘托依靠的是细腻的视听效果,在游戏的细节方面,效果尤为突出。
散落在雪地上的废钢材、木箱、裸露在地面上的煤矿……工人经过雪地留下的脚印在晚上又被大雪掩埋……这些小细节非常有代入感,真实的场景不就是这样吗?不得不说,11 Bit Studios在这款作品里面真的是把雪和这些自然环境还原的非常真实,游戏小细节做的非常扎实到位。
游戏逻辑紧凑合理
当然我们买游戏并不是为了来看雪看风景的,在游戏逻辑上来讲,《冰汽时代》的游戏逻辑也是同其他生存经营类游戏一样,强调资源分配的——这里的资源并不单指的是煤、铁、食物等的那些东西,如果你足够狠,人其实也是一种可消耗的资源。在末日题材下,我们无法像其他题材经营类游戏那样长线发展,资源紧缺这个问题将会从开始就带给玩家压力,我们只能选择将有限的资源投入到可以立杆见影发挥出效果的位置上,有的时候这种资源分配往往是人性的考验——紧缺的煤炭和工人的生命,你会选择哪一个呢?又该如何平衡不满和希望呢?
不满和希望代表了城市居民对于玩家领导力的意见,不满值达到顶点或者希望值跌到谷底,游戏都将会走到终点。如何协调资源并且顾及居民的情绪,是游戏中至关重要的操作,这将关系到你这局游戏是能通关还是中途崩盘。我在这两天的游戏体验中,多数都是在资源和城市居民情绪之间无法取舍或者协调不好,最后导致的游戏崩盘。这个机制是对玩家决策力提出了不小的考验。
为了应对城市居民的情绪在决策者做出决策后的大规模波动,游戏设置了“秩序与纪律”和“信仰与精神”两种解决方案,玩家可以任选其一来解决这一问题,但殊途同归的是,无论是“秩序与纪律”还是“信仰与精神”,无一例外的会将玩家这一“领导者”的这一角色推向“独裁者”的道路——区别只在于“军事独裁”还是“神权独裁”,仅此而已。
有问题的游戏交互
直观的来说,这款游戏的交互界面对玩家来说略有些不友好,虽然游戏本身特效画质非常棒。良好的视觉体验当然需要基于你的电脑能带得动情况下才能体现,细腻精湛的美术画面所带来的不光是良好的视觉体验,也带来了无法在密集建筑物中分辨具体建筑物的的弊端,在游戏中后期建筑物密集起来会变得越发明显——这简直是在考验玩家的记忆力!找不到建筑物你让我怎么给对应单位加班呢?这对于一款节奏较快的末日游戏来讲,绝对是让人恼火的游戏体验。
值得表扬的是,《冰汽时代》添加了一个其他游戏并没有的视觉表现模式——温度模式,以方便玩家可以通过颜色来明确具体建筑的温度,用来进一步调整相关的资源分配,发挥资源最大效果,防止游戏崩盘。这一做法在一定程度上缓解了交互界面在建筑物密集之后所带来的不良体验,但是依旧是无法解决密集的建筑物之间相互分辨的问题,希望厂商能在后续版本予以解决。
游戏剧情难度的个人见解
我的这一体验也可能跟具体的游戏难度选择和游戏进程有关系,我选择了中等难度来体验这款游戏,三个剧情我都刷了一遍。
作为玩家,我个人觉得第三个剧情“难民”相比之前两个剧情来讲更为简单一些,第二个剧情“方舟”则更适合进行游戏教学操作,相对较难的则是第一个剧情“新家”,这是个人体验,换一个人可能会有不同的感受。
游戏多样性性略差
在我整体通关这现有的三个剧情之后,给我最直观的游戏体验就是:如果这个游戏不再更新新的游戏模式,可能我不会再打开这个游戏。
原因很简单:游戏整体的游戏性并不高,重新刷同一个剧情再打通关也极有可能是大同小异的结局,缺乏更多更加新颖的变化,尤其是在游戏中后期,资源产生过剩之后,玩家唯一的乐趣就是消耗资源来攀科技树。新鲜感来的快去得也快,这样很难留得住玩家。
但是不得不说的是,游戏的前中期,还是非常有趣的——胜利的结局只有一种,但是失败的过程却可以千奇百怪。
不过相信没有任何一个人买了游戏是不指望通关而是希望卡在关卡里体会失败的感觉,所以希望接下来厂商能够开发更多的关卡或者更多的模式,比如:无尽模式、添加瘟疫、疾病元素,增加新的医疗科技树,或者干脆随机制造雪崩或其他灾难,来影响游戏的进程,让游戏更具有挑战性。或者干脆像之前同厂的作品《这是我的战争》里面一样,增加一个自定义模式,玩家可以自行调整游戏内诸多元素,比如自行调整生存目标天数、起始资源量和冰原资源数量,增加游戏的趣味性。
放一段我打通关之后的一段剧情视频,每次通关之后的这段游戏回顾的视频我觉得是最让玩家感觉舒心的一个设置,给玩家极大的成就感。
视频链接:《冰汽时代》通关结尾总结视频
总结
优点:高质量的美术和配乐,以及前期紧张压迫的游戏氛围让人感觉很有代入感,剧情内容考验人性和道德,深刻且充满意味,是11 Bit Studios同前作《这是我的战争》类似的作品风格,让玩家能在游戏中同步感受到游戏厂商在制作这一款游戏当中想表达的内涵。
缺点:游戏交互界面相对略差,感觉厂商有意识到,也尽力去弥补,但是却无力彻底更改游戏交互界面的问题;从整体游戏性上来讲,游戏无法给玩家带来重复体验的冲动,给玩家一种打通关一次就不想再碰的感受,整体游戏剧情有待进一步增加创意;游戏经营性上来讲略显逊色,希望可以增加更多的可经营的元素。
【常见问题】
评价这款游戏的一句话
总的来说,从一个游戏玩家的角度来看,我对这款游戏的整体印象是,游戏的负面体验和正面体验各占50%,在某些特殊情况下,负面体验甚至更多一点。
游戏故事背景
游戏的故事背景是在地球上,你一言不发地把自己冷冻起来。作为游戏的主人公,你是这群来自伦敦的幸存者的首领,带领这群幸存者长期迁徙,在蒸汽炉前开始重建城市,熬过地球的寒冬。
蒸汽炉是整个城市的核心。它为整个城市提供热量和能源。城市必须以圆形围绕它建造,以确保最大限度地利用热量。冰冷的建筑无法充分发挥其功能。在按照科技树的热源升级之前,玩家必须尽量让建筑靠近蒸汽炉,这样才能保证建筑发挥应有的作用功能,同时也凸显了末日的氛围——人只有紧紧的粘在一起才能生存。(否则,将会是...以下)
细节优化的非常好
游戏本身给我印象最深的不是末日游戏模式,而是整个游戏营造的“末日冰原,拼命求生”的游戏氛围。游戏氛围的对比依赖于细腻的视听效果。就游戏的细节而言,
散落在雪地上的废钢,木箱,暴露在地面上的煤矿...工人穿过雪地留下的脚印在晚上又被大雪掩埋...这些小细节很有代入感。那不是真实的场景吗?不得不说,11位工作室在这部作品中确实把雪和这些自然环境还原到了现实中,游戏的小细节做得非常扎实和到位。
游戏逻辑紧凑合理
当然,我们买游戏不是为了看雪看风景。就游戏逻辑而言,“冰汽时代”的游戏逻辑和其他生存管理类游戏一样,都是强调资源的分配——这里的资源不仅仅指煤、铁、铁。末日主题下,我们无法像其他主题商业游戏一样长期发展,资源短缺的问题从一开始就会给玩家带来压力。只能选择把有限的资源投入到能立刻发挥效果的位置。有时候这种资源分配往往是对人性的考验——稀缺的煤炭还是工人的生命。你会选择哪一个?如何平衡不满和希望?
[常见问题]
1、使用Win7系统的玩家运行游戏后若出现“无法启动此程序,因为计算机中丢失D3DCOMPILER_47.dll。”的错误提示,请安装游戏根目录下的“Windows6.1-KB4019990-x64.msu”补丁。2、使用Win7系统的玩家若运行游戏后出现无响应的状况,请安装游戏根目录下的“Windows6.1-KB2670838-x64.msu”补丁。
[安装说明]开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
[配置要求]推荐配置:
CPU:Intel(R) Core i7
显卡:GeForce 1060
内存:16 GB RAM
硬盘:需要 3 GB 可用空间
系统:Windows 10
最低配置:
CPU:Intel(R) Core i5
显卡:GeForce 960
内存:8 GB RAM
硬盘:需要 3 GB 可用空间
系统:Windows 10