《茶杯头》众所周知,这款游戏没有显示血条。在BOSS战中,有些玩家很难知道BOSS到底有多少血。
MDHR工作室副总监Chad Moldenhauer在最近的EDGE杂志上解释了这个问题。在早期模型阶段,开发者曾经考虑过加入血条显示。但是带血条的画面完全无法营造出30年代漫画的感觉。另外,开发者也担心玩家过于关注血条后的每秒伤害,可能看不到画面中的关键线索。
Moldenhauer解释道:“我们早期模型中使用的血棒感觉没有一个能够融入到我们想要创造的感觉中,那就是给《茶杯头》一种实际操作30年代动画片的感觉。从设计角度来说,我们也觉得加入血条会给玩家错误的引导,让他们过于拘泥于最大化每秒伤害,在盯着BOSS血条的时候会错过画面中的关键攻击线索。”