Xbox游戏工作室负责人马特·布迪(Matt Booty)谈到《光环:无限》的发售和发售后的开发,并承认游戏存在持续性问题。《光环:无限》推出至今已近一年,这款游戏的初期玩家大多已经离开。尽管如此,开发商343 Industries继续对多人射击游戏进行大量更新。这在内部造成了一些关于人们对《光环:无限》看法的混乱,布迪对此发表了自己的看法。
在Skill Up频道的友秒播客上,油管主播MattBooty承认了导致《光环:无限》变成现在这个局面的错误。布迪把它比作一个在比赛终点线绊倒的赛跑运动员,并解释说:“我们必须在那里重新站起来。责任在我们。”他指出,开发计划未能为玩家提供“定期和持续的参与”,导致《光环:无限》最初庞大的玩家群体逐渐消失。
承认问题是一回事,但做出必要的改变来解决问题则完全是另一回事。然而,Booty说这个过程正在发生。他解释说,343Industries已经“裁员”,现在正试图以更有效的方式提供内容。“如今,对于《光环:无限》这样的游戏来说,卖游戏只是一个开始,”他说。一定要有内容维护计划,一定要有定期持续参与的计划,只是我们没能实现这个计划。"
“我们确实在裁员。我们在团队组建方式上做了一些改变,在领导层也做了一些变动。我们必须重新关注持续的内容计划,并确保我们重新为玩家带来定期更新的内容……”
游戏发售一年了,很多对《光环:无限》最大的批评仍然没有解决。包括游戏内购买、进度系统以及包括替代游戏模式在内的内容多样性整体不足等批评,依然是《 Halo 》系列粉丝希望改善的重点。9月份分享的路线图确认了一些计划中的改动,包括测试版的熔炉模型,新的战斗通行证,新的地图和冬季更新中更多的内容,但更多实质性的补充要到春天或更晚的时候才会到来。