[游戏背景]故事的开始,一位炼金术士在实验中,启动了一扇异界之门,将他带到了这个充满魔法力量的世界。为了回到自己的家园,他需要重新开启这扇传送门,因此他开始游历这个世界寻找制造传送门的材料。在这个旅途中,随着发现和解读古老的魔法遗迹,尝试与游戏中的原住民交流,他开始了解到这个世界背后还有更大的谜团。
[游戏内容]
2D像素沙盒游戏这一品类,有《泰拉瑞亚》这个极其成功的游戏作为先例,让人免不了把所有同类游戏与之进行比较。同样采用方块铺设自动生成整个世界,同样采用侧视角的平台跳跃移动模式,同样需要采集合成生存,《炼金与魔法》初看与《泰拉瑞亚》有很多相似之处。“在玩家测试和一些小展会上,被当作高清版泰拉瑞亚的次数多到我们已经麻木了。”仅仅拥有更精细的像素美术无法满足“阿帕卡工作室”的要求,如何在玩法上与泰拉瑞亚区别开来做出特色?《炼金与魔法》制作了一个纯粹的魔法世界作为答案。《炼金与魔法》中塑造了一个完全靠魔法生存的主人公:砍树为什么要用斧子,用风刃不就好了?飞天不需要飞机,让自己变得和羽毛一样轻就行了。魔法可以解决一切问题,但魔法也不是凭空获得的,许多非常强力的法术需要做很多提前的准备,而必不可少的就是炼金药水。将收集来的各种神奇的掉落物放进锅里,可以煮出不同的药水,越稀有的材料可以制作越强力的药水,同时副作用也更强。付出巨大代价后施放的法术效果也是惊人的,配合适当的装备和施放技巧,一击秒杀一个boss也是可以实现的操作。