[Game 介绍]三国志13威力加强版中文破解版是日本开发商KOEI TECMO独立开发的一款三国即时策略模拟游戏,也是继三国志系列游戏的第十三部作品《三国志13》的升级版。题材三国志13威力加强版还是依稀遵循历史三国的设定,围绕着中国历史三国的主要内容展开,在剧情上该作还是以三国志13中的经典剧情为基础,但与原作相比,本作不仅在个人成长上、战略部分和战斗部分做出了极大的加强,还植入了“威名”和“军事会议”等多重特色要素,在这里你不仅将是以主人的身份出现在其中,还可以近距离感受到三国时代的英雄们活跃于各种场面和剧情。
[物品和道具]兵器
编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上组合登场。
冲车:仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
云梯:仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
投石:可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。
井阑:可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。
船舰
船舰是水战中的重要组成因素,直接关系到游戏的成败。
走舸:远攻船,攻击防御低,机动性最高。
蒙冲:近攻船,机动性高。
斗舰:近攻船,攻击防御高,机动性低。
楼船:近攻船,攻击防御高,机动性低。
宝物
主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”,吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等,玩家通过处死手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。
宝物的功能主要包括增加人物的能力,如统率、攻击、自身属性效果等。如“方天画戟”能增加武力值、获得“豪杰”的属性。特殊的宝物如“麻沸散”能延长武将的寿命,“赤兔马”可以武将逃离战场。授与宝物,忠诚度会上升。而没收则会降低其忠诚度,其所附加的效果也会消失。在“街上”可以买卖宝物,前提是玩家势力的城池中有“交易所”,发展商业就可以建造交易所。
座驾:除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。
武器:武器可以增加武将的统率值、武力值和特性。
书籍:与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还可以延长武将寿命,如华佗的青囊书。
装饰:装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。
药物:药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。
宝物:宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。
场景地图
游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。
平原以及大河、山岳、沙漠等,拥有各地不同风景的中国大陆,以及全系列数量最多的60多个地方都市,这些都以全3D的压倒性视觉效果来实现。直到各都市内侧的无缝衔接,经由都市开发的方针及过程,其外观也会产生多彩的变化。
[特色系统]游戏模式
在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。
人生剧
人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。
英杰传
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。
内政系统
城市系统
各势力的据点“城市“,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为“市场““农业““学堂““兵营“4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得“上位施设“建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
任务状
游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
角色关系
玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
建筑系统
《三国志13》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,交易所,游戏场,医学所。
天文台
增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。
养鸡场
可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。
医学所
能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。
游戏场
可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。
蓄水池和交易所
蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻危害。交易所用于买卖粮食和购买名品。
战斗系统
战斗系统包括战场、单挑与舌战。
战场
战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的“战法“、猛将间的“单挑“等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
单挑
单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。
舌战
舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。
成就列表
三国的英雄:获得全部奖杯的证明。
开拓时代之人:通过全部一般剧本的证明。
历史的活证人:看过全部历史事件的证明。
通过剧本「黄巾之乱」:通过剧本「黄巾之乱」的证明。
通过剧本「反董卓联合」:通过剧本「反董卓联合」的证明。
通过剧本「群雄割据」:通过剧本「群雄割据」的证明。
通过剧本「官渡之战」:通过剧本「官渡之战」的证明。
通过剧本「三顾茅庐」:通过剧本「三顾茅庐」的证明。
通过剧本「平定益州」:通过剧本「平定益州」的证明。
古今无双:取得单挑100胜的证明。
最强的论客:取得舌战100胜的证明。
贪欲的名品收集家:于一次游玩拥有名品50个的证明。
称霸之人:通过英杰传全部关卡的证明。
出人头地:从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明。
名君:以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。
能干都督:以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。
有能太守:以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。
通过剧本:第一次完成剧本的证明。
武人的证明:第一次单挑胜利的证明。
成为论客的第一步:第一次舌战胜利的证明。
成为英杰之道:第一次通过英杰传的证明。
建立起来的牵绊:第一次缔结绊的证明。
交游之证:第一次取得介绍信的证明。
初次任务:第一次完成任务的证明。
战功第一:第一次战功第一的的证明。
先驱:第一次成为城内先驱的证明。
功绩第一:第一次短期功绩第一的荣耀证明。
亲近之印:第一次进行赠与的证明。
绝对的信任:第一次被任命为都督的证明。
深受信任之人:第一次被任命为太守的证明。
信任之证:第一次被任命为重臣的证明。
受感谢之人:第一次使其他武将成为感谢状态的证明。
给与好感之人:第一次使其他武将成为好感状态的证明。
受到敬畏之人:第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。
受人崇拜之人:第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。
稀世的策士:第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。
无人能比的说客:第一次以执行武将身份使同盟成功的证明。
优秀的说客:第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明。
说客的第一步:第一次以执行武将身份使推荐成功的证明。
名鉴收集:收集到武将名鉴50人的证明。
英杰诞生的见证人:看过历史事件「虎牢关之战」的证明。
决战的目击者:看过历史事件「官渡之战·胶着」的证明。
赤壁的活证人:看过历史事件「赤壁之战」的证明
[简介]新手建议
前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。
武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。
最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。
最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后。
两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。
单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌,其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。
赚钱
作者先随便创建了一个武将,在黄巾之乱中选择寿春当了一个人的君主
获取钱最方便的就是去酒馆完成任务。这也是三国志13pk版新增的内容。
进入酒馆点击接受委托
完成之后,记得返回接受委托的城市,自动触发后续任务,获得金钱奖励,一般300~500不等
调查获得
这也是三国志13里面的内容,没有酒馆,就靠这刷钱。简单粗暴,就是看脸,点子不好什么都没有,点子太正就摸到武将。
途中遇山贼
这种情况是你不在城市里面,途中遇到的盗贼,会向你索取金钱,一般武将不是太差,打败他就能获取一笔金钱奖励。
奸商的一样,口战胜利即可获得金钱奖励。
但是这种概率比较低,钱稍微多一点。
城市的资金获得
我把城市属性截图,可以看见,城市内政分为商业,农业,文化。这三个方面与资金收支的多少有关。
另一方面,城市武将的多少,每个武将的官职都会影响下一次资金的获得,如果为负,城市武将会产生不满
修改武将人物数据
第一步我们点击下图的设置图标,按图操作。
点击之后来到下图的页面,我们在此点击我所标示的选项。
然后我们发现我们可以修改很多的选项,我们今天主要是讲怎么修改武将。
点击武将选项之后我们到武将的列表。
我们先以下图这个武将来做示范。
但是我们发现这个武将正在执行任务,是不能修改的,记住有在执行任务的不能修改,只限于他需要的能力。
好了我们换个其他的试试
我们选择编辑他的能力
我们想修改成多少就是多少,然后点击完成即可
现在我们看到这武将已经是四项全能了,但是能力只是一部分,自己的其他的属性也很重要都可以修改。
都市改废墟
繁荣度废墟应该是历史事件董卓火烧洛阳,占领洛阳后就会发现城市的繁荣度是废墟
这是最低的繁荣度,去政厅调整下物资,慢慢发展吧,需要把商业农业文化提升过1000,才能进入繁荣度低的阶段。
繁荣度的提升就是提高农业、商业和文化,把三个属性发展到一定阶段就可以提高繁荣度了
商业影响的是城市的资金收入,农业影响的是粮食收入,文化影响的是技术
比如攻城投石车和战舰的制造,发展到一定阶段就可以建造市集、农地和学舍了
都是城市的基础设施,再进一步还能建造交易所、大商家等大城市高繁荣度才能建造的设施。
以上就是小编带给大家的介绍,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法。
【游戏心得】
最好的武将是张辽,他的技能是鼓舞士气和连击。赵云的家盗在野外也很厉害。蹲在营地里,把士气灌满后,利用赵云离家后高速的优势,可以轻松把对手打回城里。只要能绕道,不被堵。缺点是城市战一般都有留守部队,这就是赵云的神枪的名字。
[游戏体验]
之前看了很多人说win10卡顿,因此晚上回家我用win7系统的老机安装游戏,没用高端配置的win10新机测试。台式机配置,很古老,E7300,4G,GTS450,但游戏过程非常流畅,没有半点卡顿,在各个剧本和时期都测试大地图缩放,比原版更加顺滑,光荣绝对是进一步优化了游戏,绝对的,是种享受,好闲话不多说,进入正题:
1)建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。
2)很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物.......
3)威名,就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够...
4)据点,也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
5)同道,就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10........
同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
PK的战争改动分为宏观改动和局部改动
1)先说宏观改动:
大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得“布阵”效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前.....................
局部战争改动
1)战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
2)战场的战术点
很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
1)即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
2)假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
3)树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
4)战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
5)战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
6)对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
7)值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
8)城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
9)如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
10)一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
11)ai也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术..............
我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!
[配置要求]
最低配置:操作系统:Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7, Windows Vista?
处理器:Pentium?4 1.6GHz or over
内存:1 GB RAM
图形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 7 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
显卡:Shader model:Version 3.0, 显存:256MB
推荐配置:
系统:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
内存:1GB以上
硬盘:7GB以上
DVD-ROM驱动
显示屏:1024×768以上
DX:DirectX9.0c
显卡:Shader Model 3.0,显存256MB以上;(推荐)显存512MB以上