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《狂野之心》居然连游戏总监自己都打不过去

时间:2023-02-16 17:26:40 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

《狂野之心》联合总监枝川拓人接受IGN采访时表示,该游戏的难度很高,即使是他自己玩起来也并不轻松。关注本站可以轻松get:游戏资讯,游戏攻略、热点话题、娱乐八卦,最新资讯等!...

最近狂野之心这款游戏进入到了大家的视野当中,并且凭借非常独特的狩猎新系统获得了很多玩家的关注。狂野之心是一款由EA和光荣特库摩共同打造的和风动作狩猎游戏,掌握机巧奇术,狩猎巨型野兽。这款游戏现在已经上线了Steam平台,将于北京时间2月16日23时登陆PC平台,2月17日0时登陆主机平台,但是现在已经有很多玩家迫不及待想要下载这款游戏了。

《狂野之心》游戏的开发部门ω-Force主要以《真三国无双》而闻名,该系列是轻松畅快的割草游戏。《狂野之心》试图抓住卡普空《怪物猎人》系列的吸引力。在《狂野之心》中,游戏的难度非常困难。游戏总监枝川拓人和平田幸太郎表示,希望玩家害怕这一栖息在《狂野之心》中的自然野兽。而总监枝川拓人在接受IGN采访时表示,在面对游戏中最难的化兽时,如果没有做好充分的准备,那他也将在对抗化兽的过程中阵亡。

不过为了照顾狩猎类型游戏的新玩家更好地体验《狂野之心》,制作者在游戏开发过程中也谨慎地引入了几种机制,值得一提的是游戏中的机巧系统,当平田幸太郎和枝川拓人意识到化兽对玩家来说太难打败时,机巧系统便应运而生了。玩家能够在激烈的战斗中立即构建物体,用来接近怪兽亦或是用来躲避攻击,为玩家提供优势。

此外,枝川拓人还提到,目前还没有微交易的计划,“就游戏玩法和内容而言,玩家不会为任何实际游戏内容付费。”如果开发者确实实施了微交易,将严格限制在外观装饰物范围内,平田幸太郎还表示,光荣特库摩希望《狂野之心》成为工作室新的核心IP。“我们想为Omega Force建立一个新的支柱。我认为过去我们有过《真三国无双》系列和《讨鬼传》的经验,但是......当我们谈到对全球玩家的影响时,这些系列还没有到位吸引到更广泛的玩家们。所以我们真正想做的事情之一,也是开始这个项目的事情之一,就是让Omega Force拥有一款具有全球吸引力的游戏,使它被更广泛的玩家所接受。”

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