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鬼泣5新手技能推荐(鬼泣5如何使用恶魔闪避)

时间:2023-03-16 11:41:24 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

为您带来最新鬼泣5新手技能推荐(鬼泣5如何使用恶魔闪避):
1、鬼泣5如何使用恶魔闪避
2、鬼泣技能加点和技巧
3、鬼泣5v连招教学
4、鬼泣5如何出招
5、为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗

1、鬼泣5如何使...

鬼泣5如何使用恶魔闪避

不是在怪发招时,而是在但丁“被击中前瞬间”,类似鬼武者的一闪
首先恶魔闪避这一招,要在升级菜单中解锁这个技能,应该是在角色的基础能力中
可以仔细观看技能的介绍画面,每一种怪物出招的时候都有相应的提示动作
比如初级小怪单手剑,出招动作是先左手举起刀,此时刀会亮一下
然后怪的右手会小动作后收一下,然后出刀。看到怪的右手动了之后就可以按恶魔闪避了,基本上是必出
主要就是掌握一种节奏感吧,其实判定还是比较宽的。可以用练习模式训练一下,不过相当的枯燥,不如在游戏中慢慢体会。
恶魔闪避成功之后,会有大概6秒时间攻击加强。此时用任何攻击都可以,不用一直保持恶魔状态。视频的话网上有很多,不过都是夹杂在精彩视频之中,这个属于一个很简单的小技巧罢了。怀疑你只是没有升级解锁这个技能。

鬼泣技能加点和技巧

被动点满

鬼泣5v连招教学

连招推荐:锁定 摇杆左右 跳跃 是能把豹子迅速拉回来,锁定 前后 跳跃或者双段跳,可以吧老鹰迅速拉回来。

鬼泣5如何出招

A:跳跃B:轻攻击X:枪Y:挑空(重攻击)RB、LB:闪避RT:斧头(红色)LT:镰刀(蓝色)RS:重置视角PC版的能自己设置,自己设置一下,然后对照这来就行了上下左右应该是使用物品的,没试过由于本人喜欢X键轻攻击,所以调整了下,X是轻攻击,B是枪,下面的出招表是更换键位后的【 ● 】这个代表间隔,例如XX●X代表XX两下间隔一下再X的,玩动作游戏都懂不多说了剑XXXX 平砍4下XX●XXX 最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头空中XXXX 第4下击飞空中XX●X 挑空技,自己也会上升一段距离,但是怪物会比人飞更高按住 XX 蓄力技,直线发出剑气,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下前前X.... 鬼泣每作必有,插Y 挑空敌人按住 Y 挑空敌人并跳跃空中Y 下劈镰刀(要使用镰刀就要按住LT)XXXX 4下平砍,最后一下把怪打飞XX●XXX 最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头空中XXX 普通攻击空中XX●XX 挑空技能,和剑的挑空属性差不多,建议使用LT B(把自己带去敌人身边)做连段按住 X 蓄力技,旋转着带敌人浮空,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下前前X 和剑的前前X差不多,向前冲刺一段距离然后挥舞镰刀转一圈Y 转动镰刀挑空,视频里经常有这招YY 动作和上面差不多,不过挑空变成了击飞hold Y 延长上面这招的时间,最后一下还带有一点点的浮空空中Y 视频里也常用,把地上的怪勾到和你一个水平位连招斧头(要使用斧头就要按住RT)XXX 平砍,速度慢伤害高XX●X 看上去好像和上面的一样,其实有区别,砸下去之后还会爆两下(表达能力不好见谅)空中X 斜下45度把斧子扔出去(我看了看原来所谓的斧子只是有一把像棍子一样的东西,斧子的形状是棍子前端用念?弄出来的,所以扔出去的那个只是念?不过这个和连招没多大关系··)前前X 在地面把斧子扔出去,攻击距离很远··Y 向地面锤一下,带一段距离的剑气(这个应该叫斧气么),带浮空属性空中Y 和上面一样枪B 普通射击按住 B 蓄气攻击,射出彩色子弹,在敌人之间来对跳跃伤害(类似魔兽里的闪电链),有三个阶段,阶段越高,跳跃次数越多,每蓄气一层手柄会震动一下A B 乱射?自己浮空,敌人不会浮空空中A B 乱射 慢慢下落其他A A 二段跳LT A 空中滑翔 LS RS 变身,目前只发现变身后在地面的敌人会自动浮空,时间暂停。

为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗

可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。

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