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狂怒2预购奖励一览攻略(Bethesda的游戏在Switch很受欢迎,但是《狂怒2》仍不能确定是否移植,你怎么看)

时间:2023-03-16 11:47:02 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

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Bethesda的游戏在Switch很受欢迎,但是《狂怒2》仍不能确定是否移植,你怎么看

Avalanche Studios和id Software共同制作的开放世界射击游戏《狂怒2》就要发售了,B社现在宣布《狂怒2》的制作已经正式结束,游戏本体已经正式开发完成,已经进厂压盘,开发团队还将会继续专注于游戏BUG的修复以及日后的更新。目前,《狂怒2》PC和主机的配置和游戏分辨率帧数也已经公布,PC最低配置要求3代i5 780,推荐配置要求4代i7 1070,《狂怒2》PS4 Pro和Xbox One X上会支持1080p/60帧,游戏开发团队表示将会优先考虑游戏性能,分辨率会在放在第二位,但是普通版主机PS4和Xbox One上《狂怒2》都是30帧,PS4版分辨率为1080p,Xbox One版分辨率为900p。《狂怒2》是经典游戏《狂怒》的最新正统续作。新作在风格上继续保持废土风和第一人称FPS的玩法,游戏将更加火爆、血腥和疯狂。玩家将进入一个没有社会,没有法律,没有秩序的反乌托邦社会。《狂怒2》将带来真正的开放世界FPS体验,在本作中玩家哪儿都能去、能随意开火,随意引爆轰炸。《狂怒2》将于北京时间5月14日凌晨零点,同时登陆PS4/Xbox One和PC的steam平台。国区预购价格统一为普通版199元和豪华版299元。预购玩家拥有专属任务,豪华版赠送超值武器和车辆皮肤,官方作弊金手指。

Steam平台王者地位受到威胁Epic Games为何一战成名

说一战成名可以,但是威胁根本谈不上。1.每两周赠送一款好评度极高的游戏事实上,除了第一周赠送的深海迷航,属于质量上乘的作品。后续赠送的游戏仅仅是口碑较好,而销量上都属于小众游戏,这类游戏如果要开启赠送,与厂家谈判的余地就很大,因为销量小,所以限免的代价也很小。所以,首周的限免行为给Epic带来了非常大的知名度。2.《堡垒之夜》带来的资本堡垒之夜算得上是2017年的黑马,在经历了2018年的发展以后,为Epic带来的成吨的收入。但是随着吃鸡游戏本尊PUBG热度的下降,再加上Origin平台上Apex的异军突起,吃鸡游戏这块蛋糕已经被蚕食的差不多,整个市场的已经饱和,新增用户见顶,而老用户不停被更新的作品分流。3.虚幻引擎开发商虚幻引擎对FPS游戏的兼容度非常高,通常虚幻引擎打造的FPS都是顶级的。但这个引擎也有他的特别标志,那就是所有作品都免不了有一股油腻感,这个画风问题让里面的游戏天生自带局限性。当然虚幻引擎的收费机制非常超前,他是先让开发者免费使用引擎,等到游戏发布后再进行抽成,这个为初创开发者提供了很多的便利。4.核心噱头:让利传统平台都是三七分成的,而Epic打响竞争的最大优势点似乎就是他的12/88分成机制。没错,相比Steam的30/70分成机制,厂家直接多了接近20%的收入。但是我们玩家一定要搞清楚一件事情,那就是他的让利对象,他让的利是给厂家的。玩家没有从中获取一点优惠。这件事,我给大家举一个我们生活中会碰到的例子:无人超市。现在很多超市都在培养用户的自助结账的习惯,除了收银员这边,往往还会有一些自助结账的地方。我们需要注意到两点:自助结账并不会让我们买到的商品价格更便宜。资本通过降低人工成本获得了更高的利润,剥夺的反而是底层劳动力的收入。Steam、Epic分成这件事也一样,我们要看清楚,不管他们怎么分成,我们没有获得到直接好处。而Steam抽取30%的结果就是,Steam有了对用户好的资本,频繁的折扣,完善的服务,无条件的售后,所有的政策都是偏向玩家的。而反观Epic平台,下载、评论、互交等等等等体验下来,这个Epic只能算个启动器,而真的不配被称为平台。另外,Discord平台说的10/90分成更是笑话,说说可以,实际做起来怕是没人吃得消。那些算不上威胁的威胁1.流水的游戏平台铁打的Steam这么多年过去了,一个个平台都是昙花一现,只有Steam稳居第一。GOG打折DRM-Free的旗号,试图让玩家能够接受游戏摆脱平立运行,而现在因为营收问题,不得不撤除国内的运营事业部。EA守着自家的Origin全面放弃Steam平台,殊不知货币结算以及后续服务的缺失(下载等)让他们流失了多少用户,烂橘子表现不佳,如今宣布要裁员350人。当初仗着《辐射76》嚷嚷着要脱离Steam的贝塞斯达,在遭遇了口碑销量双滑铁卢以后,一年后带着他们的新作《狂怒2》,哭着喊着要回到Steam身边。我都想替他们喊一句:真香。而暴雪等平台的日子,过的也不算好,只能说守住了自己那一亩三分地。裁员也是免不了的。2.Epic对玩家的好处:倒逼Steam改进Epic总体来说,我是很喜欢的,他就是一条鲶鱼,本来游戏市场这个池塘,Steam这条大鱼活得安逸,没人和他抢食,其他小鱼都是小打小闹,没想到新来的这条叫做Epic的鱼,体积不大,但胃口不小,原本专属Steam的事物,这套小鱼竟然也想着去咬。虽然,影响十分有限,但是鱼塘老大的面子挂不住啊,所以这不 ,我们也看到了效果。Steam自从去年Epic上线以来,竟然优先改动了聊天系统。从原来的的90年代的文字聊天,一跃升级到了竟然可以直接传送图片。这还没完,原本90年代风格的复古界面,竟然也要大改。我们可以看到,预览版的界面确实更加接近现代风格,毕竟这十年来,我们的审美被iOS提升了不止一个档次。这个事件,我们可以当做是Steam对Epic竞争的最好反映。确实这个巨无霸意识到自己应该做些改变,做些提升了。3.Steam有海量用户数据的沉淀而Epic没有大数据时代,数据就是企业利润的最好驱动,现在数据分析的方法都已经普及了,而海量的数据沉淀就变成了稀缺资源。大家都有加工厂,只有Steam的仓库里有海量的存货。这PB、EB级别的数据都是玩家行为的真实积累,只要加以利用,Steam一定会还是最好的平台。这种数据不是一两年能积累起来的,而是Steam数十年的积累。另外最后,锁区的事情归,Epic平台确实不咋地,但是锁国区这件事,真的不能怪他。明面上说什么遵守规则,其实暗地里都是资本运作的结果,资本的趋利性不会允许Epic在国内发展,以他们免抢了另外某一个平台的饭碗。毕竟很早的时候,TX就收购了他们40%以上的股份。

有哪些你买了很后悔的主机游戏

说到买了最后悔的主机游戏,那真的张口就来~《命运2》ps4pro刚出的时候,我让日本的同学帮我从日本背了一台回来。那段时间刚好辞职了,就准备在家疯玩1个月,正赶上《命运2》发售。当时铺天盖地的宣传,又说《命运1》多好多好,我就冲动消费了,预购了豪华数字版。结果玩上的时候,发现真的没什么意思,太刷了,而且重复度太高,直连网战又经常掉线,勉勉强强把主线打完,就玩别的游戏了。因为买的是数字豪华版,还送了DLC季票,等DLC出来的时候,游戏我都删了,一丁点再玩玩的想法都没有。当时花了400多,后来也就1年左右吧,ps4上《命运2》居然会免了,我这心情可想而知。从那以后,真的,很少预购了,必须看看直播了解一下,再买游戏。

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