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《骑马与砍杀2》游戏全近战武器介绍图(骑马与砍杀2角色怎么选择出身)

时间:2023-03-20 10:50:42 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

为您带来最新《骑马与砍杀2》游戏全近战武器介绍图(骑马与砍杀2角色怎么选择出身):
1、骑马与砍杀2角色怎么选择出身
2、骑马与砍杀2npc最强八人组合
3、日本的“薙刀”是怎样一种武器,为何会成为女性和僧兵的常用武器
4、骑马与砍杀风云三国近战...

骑马与砍杀2角色怎么选择出身

选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑马与砍杀2的全部技能。  活力——单手、双手、长杆  控制力——弓、弩、丢垃圾  耐力——骑马、跑动、打铁  狡诈——侦查、战术、作恶  社交——魅力、统御、交易  智力——管理、医生、工程学  我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。  首先是活力  1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;  2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大。  有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了,斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选。长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。  然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个——控制力:  1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!  无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够。  但是你想要练到能用的程度,肯定是够的,领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了。  2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w 第纳尔!前期根本不要想,我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵。  骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀 1 里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;  3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。  4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。  耐力  1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;  2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;  3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰!  狡诈  1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;  2、战术,开局没用,后期有用;  3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。  社交  仁者见仁智者见智的一排技能:  1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;  2、统御,也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);  3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷。  否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。  智力  1、管理,开局甚至前期都没用,不要点,因为没厂子没封地,没东西给你管理。  2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);  3、工程学,后期有用,前期不要点。

骑马与砍杀2npc最强八人组合

卡尔松(敏到15能骑重良马后全力,重骑兵培养,装备推荐带皮翼骑兵外套 65攻速的轻骑兵枪 极品双手剑 重棒 加强优质钢盾)法蒂玛、瓦尔瓦拉、马麦同上(如果觉得盾牌影响骑枪冲刺效率也可以换成65攻速轻骑兵枪 平衡的细长剑 极品双手剑)PS:平衡的细长剑是马战神器,威力完爆战团的长锥头枪,但注意配盾会降低伤害。费多特(先把智力加到15出5向导,之后力敏加到12出4级铁骨、强击、武器掌握、骑术、骑射完了全部智力,向导培养,装备推荐长枪兵制服 优质手枪OR荷兰双管手枪 一大袋重型子弹 平衡的苏格兰阔剑 优质钢盾)叶利谢伊(工程师 教练培养,出装同上)萨拉本(医生培养,但不要加手术,把手术留给玩家加,由于初始属性的关系推荐萨拉本力到9敏到12就可以了。出装除了近战武器换成平衡的马刀外其他同)神父(掠夺者 战术大师培养,可以视玩家需求把敏加到12或18,再高就没必要了,力到9或12,之后全加智。出装同上)

日本的“薙刀”是怎样一种武器,为何会成为女性和僧兵的常用武器

薙音替,这个字儿很少见,根据字典的解释,这个字的意思类似于割草,换句话说,这个字儿跟农业劳动有很大关系,而薙刀也跟不少兵器类似,都是从农具中演变而成的。从薙刀的历史看,其最早是寺院僧人的自卫武器,日本的流派跟不太一样,有很强攻击性,在战乱时代,僧人们要想保卫寺庙,是不能指望官府的,只能靠自己,棍棒面对有兵器的敌人基本无用,这个时候,从农具转化来的薙刀就成为最佳选择。其后,薙刀被应用于战场上,但在战国时代,单打独斗的作战已经落后,薙刀被长枪所取代。江户时代,大概是出于禁武的考虑,薙刀被禁止使用,毕竟,只有武士阶层才能使用兵器,一般的农民和城市市民没资格,如果他们能够随手拿到兵器,这对任何统治者都不是什么好事。不过,薙刀最终还是被保留了下来,允许武家女子练习薙刀术,一方面,武家女子打仗的时候也要上阵,另一方面,也算是一种修行,这里得说一句了,虽然日本不像朝鲜那样受到儒家更多的影响,但在保存传统文化方面,日本在东亚地区明显做的更好,很多日本传统文化都能找到儒家的影子。如今,薙刀术在日本有了很多流派,还有全国性的规范比赛,朋友们如果有兴趣,可以看最近的一部新电影《薙刀社青春日记》

骑马与砍杀风云三国近战和远程什么系列武器好

骑马与砍杀风云三国近战和远程铠甲系列武器好铠甲:游龙盔,真身甲,游龙靴,臂铠。武器:无双方天画戟,月灵弓,诸葛连弩,火箭,火矢。有个版本有倚天剑,十测没了。盾用永恒之御。一般不用,人物属性导入的无敌状态。穿上上面所述的铠甲,吕布,张辽,典韦打也不疼。单手剑选个攻速快,攻击高的坐骑:浑天雪(速度很快,操纵性高,血厚)

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