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《全队阵亡》第九关攻略(王者荣耀血王宫的回忆怎么满星过英雄搭配)

时间:2023-03-22 11:41:06 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

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王者荣耀血王宫的回忆怎么满星过英雄搭配

推荐最佳阵容:钟无艳 墨子 小乔
进入副本后一般,先直接去孙兵那一边清怪,一直走到右边第一波,然后控制小乔扔个扇子打第二波一半,然后控制全队走回右边,这样一路清怪到扁鹊那里。
打死扁鹊旁边4只小怪,打完小怪不理扁鹊直接打徐福。这时钟无艳刚好打完第三只箱子,你要在箱子打完5秒内必须解决了徐福,这样就三星了!要有一定的符文基础,起步110级。

绝地求生FGS伦敦赛第六局,4AM天命7杀再吃一鸡,17痛失好局排名第三如何评价

北京时间4月17日凌晨1点绝地求生FGS小组赛AvsB组第六局比赛结束,本局赛区战队表现出色包揽前三,4AM天命7杀索然无味鸡,今天比赛多次进入决赛圈的17排名第三。4AM六局两鸡赛区士气大涨!在今天的第二局比赛中4AM凭借自己的完美控图战术拿下赛区伦敦赛首鸡,第六局比赛4AM凭借天命房区7杀满编轻松吃鸡,吃鸡后的4AM全队非常平静一切都在掌握之中。赛后队内大佬王哥也接受了美女主持人的访问,王哥表示:吃到两鸡后面的比赛就没什么压力了,后面的比赛会比较放松,我们对比赛也没有什么特别的准备,我们的打法都是平常千锤百炼打出来的。王哥这番话言外之意就是都坐这下都是基本操作。4AM天命所归索然无味鸡!这里不得不夸一下王总的指挥转移和选点,第六局比赛4AM从学校转移出来10分钟就选择了南部麦田野区房区,4AM在这个天命房区一直待到最后吃鸡。这也可以看出比赛中一名指挥的果断,一支队伍的及时调整有多重要最后决赛圈场上还剩五支队伍16个生存,本次比赛大杀四方的STK战队圈边不断打靶豪取人头,此后STK和MP5双方厕所混战,STK仅剩一名独狼存活随后17将AFF淘汰出局,之后场上唯一满编队伍4AM开始收网将17和STK淘汰出局7杀轻松吃鸡。比较可惜的是17全队比STK独狼先阵亡少了2分,只能说这STK战队有点东西!有能钢又会苟!首日六局比赛结束后STK战队两鸡78分领跑积分榜,可以说78这个分数已经提前晋级决赛了STK6把比赛就杀进决赛了,这个队伍值得好好研究一下!赛区包揽二三名,两鸡4AM第2后面比赛没什么太大压力了。17第三,17永不吃鸡!今天17多次进入决赛圈但是总是差那么一点有点可惜,不过17毕竟是从P城走出来的队伍能拿到第三名真的很牛批了!其他两支P城队伍已经被17甩在身后!CL战队需要加油了暂列第九,今天比赛看下来感觉CL有点还未适应世界赛感觉他们放不开,今天CL圈运不好是一方面,很少看到CL满编存活进决赛圈,除了糖果表现亮眼外CL其他成员仿佛消失了。总体来说首日比赛战队4支队伍成绩比预想的要好很多,明天是BC组对决,期待OMG的表现!电竞赛事分析师北斋,每天更新《绝地求生》最新比赛视频文章,喜欢吃鸡的朋友可以关注支持一下,吃鸡我是认真的。

游戏长生劫的第三关有哪些攻略

四圣兽传之时空三国》之序章《剑云飞百万军中就阿斗》攻略:
1、阿斗向左 一个士兵在阿斗上面 另一个在阿斗右边过去一些,还有一个去拿宝箱。
2、阿斗继续向左 一个士兵在阿斗下面,另一个在阿斗上面偏一点 还有一个在阿斗右边偏一点。
3、阿斗向左偏一点,三个士兵在阿斗身旁不远处 并尽量靠近。
4、剑云飞到桥对面尽量靠近敌人,三个士兵尽量远得靠近剑云飞. 还有一个往下走,阿斗靠近桥边,三个士兵尽量靠近阿斗。
5、剑云飞开始战斗,遇东瀛步兵用普通攻击,遇东瀛骑兵用火球冲击. 阿斗上桥,阿斗的三个士兵围到桥边或桥上,但必须跟在阿斗后面. 剑云飞的士兵中其中2——3个保护阿斗. 另外一个向下靠近宝箱或拿取宝箱,还有一个战斗。
6、阿斗到河对面。如果无法直接到河对面,就用士兵保护。
7、胜利!
……

英雄无敌3各个城堡优缺点

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。兵种评价:枪兵:一级单挑可称王;弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;剑士:升级后简直可以当6级兵用;:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族兵种评价:妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了 2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!3 地下城:又一个强势种族。兵种评价:洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;美杜纱:特技强,不足;牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。兵种评价:人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;矮人:攻防不错,速度慢;精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。5 地狱:其实是很强的,但很难用。兵种评价:怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;恶鬼:这个我懒得谈;邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。优点:后期高级兵种实力很强。缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足兵种评价:骷髅:实力强,数量多,容易成海;行尸:废物!还不如变骷髅;幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低未必有厉害;尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。兵种评价:大耳怪:速度快,总的来说比较一般;狼骑:可像那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;半兽人:远程,很一般;食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。优点:攻击力强,后期兵种HP多。缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。兵种评价:狼人:一般;蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;蜥蜴:升级后攻防杀伤与一样,特技也不错,但感觉不如;野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵;飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。兵种评价:蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;冰:也不错,但不如雷,很奇怪;火:速度快,其他一般;土:同级中是废物,听说不怕审判?以前从未注意过;魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

王者荣耀辅助怎么玩才是正确的

1. 首先辅助可以分为3类,分别是进攻型辅助、防守型辅助、功能性辅助。类型不同节奏点和玩法也有差异。2. 在选阵容时如果阵容是前中期强势型的我们可以考虑选择进攻型辅助,和功能性辅助例如姜子牙、孙膑等的提速,如果我们的阵容是中后期型尽量考虑选择保护性辅助,拖到我们阵容的强势期,如果我们的阵容比较好前中后期都很强势,优先选择进攻型辅助其次是保护型辅助,因为在对局中我们都明白一个道理先手强于后手,同样进攻强于防守,如今游戏节奏很快,高端局前期崩盘基本翻不了。3. 辅助装备调整让辅助前期无论是跟打野还是射手都很方便,但是无论是什么阵容,都推荐大家玩辅助前期跟打野,敌方阵容强势可能会入侵则看打野信号,要么跟随打野去反蓝从而形成互换,要么召集队友集体反蹲,如果我方打野前期强势则一般随着打野去反蓝,反完立即去自家野区形成3buff开的局面,如果双方都比较偏向平稳发育要么站草丛给蓝区视野,防止对面双人路反蓝,其实经常有上单不注意,人家反完蓝才知道原来野区已经被入侵了,要么就是帮助打野快速刷野。4. 如果我们家有射手,中后期还是要以保护射手为主要任务,如果你和打野配合的很有默契节奏非常好,可以考虑到后期再跟射手。让我们打野来带动全场迅速滚起雪球。5. 跟打野时要学会看视野,gank时要注意给好控制或者保护好我们打野,打野死了的话节奏就会断,其实是很伤的的一件事情,必要时可以牺牲小我成全大局。6. 要学会骚扰敌方打野,给敌方打野心理压力暴露他的视野或者想办法让他的野怪到脱战的范围,延缓敌方刷野的速度。7. 此外打野gank时不要提前暴露视野让对面有所警惕从而跑掉,这样会打乱打野的思路和节奏的,一定要看准时机确定打野能跟上再出去给控制,配合打野完成击杀。8. 中期的时候可以多在中路蹲,因为中路是最容易爆发团战的地方,也是整个峡谷的中心位置,中路一塔的价值很大,掉了之后中单的发育也会受到很大的影响。9. 学会一个原则帮优不帮劣,举个例子如果我们上单特别坑,就算你一直呆在上路帮他他也还是会崩,并不会有很大改观,而此时我们的优势队友的优势也会慢慢被磨掉,与其浪费时间不如让我们的优势队友节奏更好,从而带动全队,取得胜利。10. 劣势记得多照顾一下我们守塔能力强的后排输出位,让他们多拿点经济,保护好他们尽量多拖一会,拖到后期对面就没有了经济优势就好打多了。

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