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(最新)Steam好评率98% 《子夜之章:历史的终局》究竟多精彩?

时间:2023-05-02 16:29:36 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

最近,笔者在Steam平台搜索剧情类游戏的时候,发现了一款好评率98%的硬核架空题材RPG游戏《子夜之章:历史的终局》。更多内容请关注《子夜之章:历史的终局》专区。...

最近我在Steam平台搜索剧情游戏的时候,发现了一款98%的RPG游戏《午夜之章:历史》。这被玩家誉为国内小型极乐迪斯科& rdquo,四年来最深入的国内RM & rdquo瞬间激起了我强烈的好奇心。

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子夜之章:历史的决赛在Steam Store的页面上是98%的。

在Steam上,玩家通常将RPG标记软件制作的游戏简称为RM (Game)。至于1992年日本Enterbrain公司推出的RPG游戏开发软件RPG Maker,至今已经发展了31年。RPG Maker以其简单易用的低门槛、海量的美术素材、丰富多样的功能,自发布以来受到了众多游戏开发者的青睐和喜爱,包括To the Moon、IB、Rakuen都是RPG Maker开发的优秀作品。不过,虽然有那么多优秀的RM作品,但在如今很多玩家眼里,RM游戏几乎等同于小黄油& rdquo是的同义词。

虽然RPG Maker的低门槛确实圆了很多人的游戏开发梦,但是人人都可以玩游戏& rdquo不是每个人都能做出好游戏& rdquo很多人也用它来制作很多劣质游戏。特别是有些开发者甚至不需要关注游戏性和剧情逻辑,只要量产有个擦边球& rdquo属性福利& rdquo内容,可以快速赚钱。Steam上有大量的RM游戏,它们的商店页面都有这样的评论& mdash& mdash画面差到我哥想吐槽& rdquo游戏的可玩性是惊人的。我是为了Buff的点头脸买的& rdquo。当然,不可否认的是,确实有一些擦边球RM游戏,游戏性和剧情都不错,但大部分基本都是粗制滥造的产品。所以RM游戏对玩家的印象和评论自然变差。

在整个品类被大量质量低劣的RM游戏稀释后,那些想要向玩家展现优秀剧情的RM游戏必然会受到影响,尤其是那些没有寻求发行的个人制作人创作的游戏,很容易被默默埋没在成千上万的RM游戏的海洋中,而Midnight之章:历史就是这样一个宝藏。

《午夜之章:历史作为开发者尹朗在大学期间使用RPGMaker引擎完成的一款独立游戏,是RM游戏中相当成熟的作品,在音乐、剧情、流程、细节等诸多方面都有不错的表现,获得了众多玩家的好评。在大部分玩家的反馈中,大世界观& rdquo几乎是最频繁的评价。

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庞大的世界观成为了玩家对午夜之章:历史的主要印象。

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通关之后,很多玩家都有很深的思考。

午夜之章:历史结局因为改编自近30万字的架空世界设定项目& rdquo。感谢亚公& rdquo所构建的庞大世界观,即使这部作品只是从中截取的一段历史所讲述的故事,却展现出惊人而深入的剧情发展,给人的感觉真的像是在看一部历史剧。从店家的介绍中可以看出,整个游戏的剧情文字多达17万字,多线结局,隐藏的剧情很多。每个角色都有独立的亲情结局,全部结局至少要30个小时才能演完,这对于剧情爱好者来说就像是一顿丰富美味的大餐。

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许多角色在午夜之章:历史结束

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游戏中的对话大多是非线性选择。

在玩法上,游戏没有传统RM游戏常见的回合战斗养成套路,而是融入了模拟管理、休闲养成、潜入谜题等诸多元素。玩家需要获得和消耗资源来进一步推动和影响剧情的发展。在可以探索的庞大场景地图下,有着丰富的内容和可挖掘的多线分支剧情细节,将一点一滴形成完整的世界拼图,让玩家在游戏中享受探索的乐趣。值得一提的是,在游戏发布一周年之际,银河还在配色、布景、音效等方面对大量地图进行了修改和优化,以提升玩家的代入感和游戏体验。

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在第一章中,有许多领域需要探索。

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每个地区的风格都不一样。

可以说《午夜之章: 历史最终游戏》是一款低成本的小规模游戏,但其相对开放的剧情发展、宏大的世界观设定、复杂的历史与国家的斗争以及制作人惊艳的文笔,确实让它不愧为近四年来最有深度的国产RM&rdquo。这个评价。20元的价格,30多个小时的过程,对于那些喜欢故事深度的玩家来说,绝对值这个票价。

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