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火焰之纹章新暗黑龙与光之剑下载

火焰之纹章新暗黑龙与光之剑下载

  • 软件大小:33.3M
  • 更新日期:2022-11-22 17:05:24
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.xhsheepskin.com.cn
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
火焰之纹章新暗黑龙与光之剑是任天堂根据fc初代《火焰纹章》移植到nds平台上的一款复刻作品,优化了游戏画面和人物形象,改进了音乐背景以及战斗特效。游戏讲述主人公“马尔斯”为了复兴祖国“阿利缇亚”,率领同伴与邪恶的帝国“多鲁亚”作战的故事。

火焰之纹章新暗黑龙与光之剑下载

【火焰之纹章新暗黑龙与光之剑游戏介绍】

《火炎之纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem - Shin Ankokuryuu to Hikari no Ken)》是由游戏厂商Intelligent Systems制作,Nintendo于2008年8月7日发行在NDS平台上的一款S.RPG游戏。本作是18年前FE开山之作的复刻,虽然是复刻,但系统上也有较大的进化和改动,新增的职业变化让游戏的玩法更多样,地图记忆点的加入也让难度有所降低,普通难度下的教学更给予新接触FE的玩家极大的帮助,相信在教学的引导下任何人都能轻松地熟悉本作。

【火焰之纹章新暗黑龙与光之剑故事背景】

英雄安利将象征着黑暗的地龙族君主梅迪乌斯击败100年之后....梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,制压了马格多尼亚国发动了新的战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。

百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……

火焰之纹章新暗黑龙与光之剑下载

【火焰之纹章新暗黑龙与光之剑游戏特色】

暗黑龙与光明剑”所描述的剧情是以主角“马尔斯”脱离被帝国攻陷的祖国为开始。而本次NDS版序章将会详细交代这部分FC版并没有交代过的剧情。和章节相关的另外一个要素是外传,外传所描述的是游戏本体故事以外的故事。外传是火纹系列的一个比较重要的要素,在过去FC版内未出现的外传则会在本次NDS移植版内追加,同时,外传也将会有新人物加入。

【火焰之纹章新暗黑龙与光之剑人物介绍】

马尔斯/大饼

专用职业ロード,转职不可,所以直接给出实际成长:HP80% 力50% 魔力0% 技40% 速50% 幸运70% 守备20% 魔防2%
成长率还是相当不错的,运气偏高,守备偏低,魔防就不要期待了,不过只有29级的成长空间,要干的活很多(开箱、说得)。其实我想说的是,大饼,要不是主角,我真想葬了你。
弗雷

小蓝大叔,初期能力不如小红小绿,加上难度限定问题,有不少人先玩HARD发现并无此人,玩NORMAL的时候就顺应剧情将大叔无情的送葬了....
其实小蓝大叔是非常彪悍的!一般还是默认骑士成长,实际成长:HP80% 力35% 魔力0% 技55% 速55% 幸运45% 守备20% 魔防0% 除了防有点问题外还是相当不错的。
阿贝尔

骑士成长,实际成长:HP65% 力40% 魔力0% 技50% 速50% 幸运25% 守备20% 魔防0% 你发现了什么?小蓝大叔,你死得太冤了....差5%的力就被盖了,不过差的不是很多。
卡因

骑士成长,实际成长:HP75% 力35% 魔力0% 技50% 速50% 幸运40% 守备20% 魔防0% 又盖了小红,小蓝大叔泪流满面。三骑士还是相当不错的,挑喜欢的练。
杰刚

悲哀的能力和个人成长(值得一提的是他的个人魔力成长居然高过力成长,囧),送葬的人选。我只想说,老杰,您该行之前是个魔导士吗?
哥顿

高防是个特色(个人20%),可惜其他都不佳,放弃。
诺伦

弓娘,成长比上面那位,技速要好,防略低。不过要NORMAL限定,而且缺乏突出特色。
多卡

不务正业的人士,身为重甲,攻防不合格,PASS。
希达

女主,天马实际成长:HP40% 力20% 魔力0% 技60% 速85% 幸运70% 守备10% 魔防0% 技速运很高,攻防会让RP不好的人吐血。转职后考虑圣骑补补攻防(虽然只多5%)。
立夫

虽然我主张不能以貌取人,但是看了阁下的成长后....别了,同学,要恨就恨这残酷的命运吧
奥古马

默认佣兵,实际成长:HP90% 力40% 魔力0% 技40% 速30% 幸运40% 守备20% 魔防0% 这个成长把技速培养出来,再转海贼之流增加HP和力(海贼实际成长:HP110% 力60% 魔力0% 技30% 速20% 幸运40% 守备15% 魔防0%),值得考虑。
巴茨

初始能力让人眼前一亮,虽然成长一般,但最终能力也能达到理想数值。默认战士,实际成长:HP80% 力40% 魔力0% 技40% 速30% 幸运40% 守备15% 魔防0% 接近奥古马的佣兵成长。想要技速的转佣兵,实力也不容小视。
萨基

技高,速低,畸形的成长,再见,同学。
马基

和上面一位相反,速高,技低,并且此人有很另类的10%魔力/魔防个人成长,不过除非有特别爱好,否则还是PASS。
卡西姆

成长过于平均,培养很难兼顾,再见。
塔罗斯

只有守备还不错,送葬之。
朱利安

职业盗贼,转职不能,实际成长:HP80% 力50% 魔力0% 技50% 速50% 幸运80% 守备30% 魔防2% 看看人家这成长,上面的斧男们,不将乃们人道毁灭了对得起谁?
丽娜

初始能力不错,成长方面幸运很高,贫血防低的同时伴随着速度问题,总体实力不行。
那巴尔

本作剑士遭削弱,高必杀不再,回避也不行(大家都一样)。那巴尔实力还是不错的,剑士实际成长:HP90% 力30% 魔力0% 技40% 速50% 幸运40% 守备10% 魔防0% 技速涨得差不多了转骑士,实际成长:HP80% 力35% 魔力0% 技45% 速35% 幸运40% 守备20% 魔防0% 另外此人跟奥古马有支援(基情啊 ·v·),果然佣兵配剑士是王道啊。
玛利克

魔导士成长:HP60% 力0% 魔力40% 技50% 速40% 幸运45% 守备5% 魔防20%,多么的....平衡,不练他你对得起大饼他姐吗?
马奇斯

成长方面,HP很厚,攻防也有相当水准,可惜初始能力太低,我方骑士也不少了....最后这人是丽娜他哥。
哈丁

技速不错,剩下的较低,我方骑士够了....
沃尔夫

妖孽一般的成长却要弥补初始能力的巨大落差。转狂战士成长为:HP200% 力120% 魔力0% 技85% 速70% 幸运50% 守备60% 魔防0%,转将军为:HP180% 力95% 魔力0% 技90% 速60% 幸运50% 守备90% 魔防0% 具体请自行斟酌。
请不要看到上级职业初始能力如此就痛下杀手 ∩_∩
扎卡洛

跟上面一位一样,能力略低但成长空间略大。转将军成长为:HP180% 力75% 魔力0% 技100% 速60% 幸运30% 守备110% 魔防0%,转勇者:HP180% 力80% 魔力0% 技105% 速80% 幸运30% 守备85% 魔防0%
罗谢

HP不错,技高速低,无培养价值。
比拉库

跟上面的类同,速高技低。怎么这骑士哥俩儿能力成长跟之前的斧男这么像?
温德尔

这种能力和成长....爷爷,洗洗睡吧,一觉不起就是你了
利卡德

盗贼,能力完全比不上之前的朱利安,看着办吧。
雅典娜

葬了那么多人,终于....其实姐姐除了名字比较神之外,能力成长够凡人的(被那巴尔全面压制)。当然,喜欢的话,还是可以作为主力的。
巴努托

职业很NB,但是巴爷爷的个人成长为负数 真是开FE历史之先河。成长不佳就罢了,为什么龙女不是萝莉就是御姐,龙男就是....抗议!
西萨

初始能力普通,成长比较均衡。默认佣兵成长:HP90% 力40% 魔力0% 技35% 速45% 幸运20% 守备15% 魔防0% 转斧男:HP110% 力60% 魔力0% 技25% 速35% 幸运20% 守备10% 魔防0% 也还不错。
拉迪

攻守都有相当水准,初始能力不高,但成长空间很大。剑士成长:HP80% 力40% 魔力0% 技35% 速45% 幸运40% 守备20% 魔防0% ,转骑士能更好的增加攻防:HP70% 力45% 魔力0% 技40% 速30% 幸运40% 守备30% 魔防0%
罗杰

幸运非常高,力也不错,其他能力就不行了。如果要用,转职需要平衡技速与防的关系。
乔尔杰

能力较低,成长也不行,放弃。
玛利亚

幸运很高,魔防....再就没有拿得出手的了。
密涅巴

虽然成长还马马虎虎,但已经没有多少成长空间了....
琳达

魔导士成长:HP40% 力0% 魔力50% 技40% 速35% 幸运60% 守备0% 魔防15% 魔力成长较高,值得培养。
杰克

弩车成长:HP40% 力30% 魔力0% 技50% 速20% 幸运50% 守备20% 魔防0% 弩车还是十分有用的单位。
米狄亚

上级职业,没多大提升空间了,无视。
托姆斯

不可小看的一个家伙,幸运有些问题,其他不错。默认重甲成长:HP70% 力30% 魔力0% 技40% 速30% 幸运10% 守备45% 魔防0% 应该是相当强的重甲了。
米谢兰

幸运强于上面那位,但其他能力稍逊,所以还是练上面那位吧。提醒一下,这哥俩儿可别搞错了
托马斯

成长比较中庸,有一定魔防成长,不过也没多大用处。
波亚

又一个需要洗洗睡吧的老爷爷。
赫鲁斯

成长不行,再见。
贝克

弩车成长:HP60% 力25% 魔力0% 技30% 速40% 幸运35% 守备25% 魔防0% 技比较低是个问题,直接影响到弩车的命中,其他还可以。
阿斯托利亚

名字挺勇者的,上位职业,成长还是问题,PASS。
帕奥拉

天马成长:HP60% 力55% 魔力0% 技70% 速25% 幸运10% 守备25% 魔防10% 虽然幸运有点问题,但依然还是十分强力的。速度成长的问题,有职业的加成,所以不用太担心。
卡秋亚

天马成长:HP60% 力45% 魔力0% 技80% 速65% 幸运40% 守备25% 魔防5% 虽然没有大姐那么暴力,不过有着更广阔的成长空间与均衡的成长,实在是个强力人物。
阿兰

上位职业,成长一般,能力也不行。
萨姆森

跟上面那位二选一,能力也强不到哪去。
切尼

突击者成长:HP40% 力30% 魔力0% 技30% 速30% 幸运20% 守备15% 魔防2% 切尼的强力不在于自己的能力而是职业,能模仿我方人物注定这是一个BUG级职业。最后,重复一遍,这个人是伪娘。
埃泽尔

能力还凑合,成长不行。
艾斯特

天马成长:HP40% 力55% 魔力0% 技60% 速55% 幸运50% 守备20% 魔防5% 加入有点晚,力很强,HP偏少,防也稍低,不过练起来也很强。
芝琪

龙人成长:HP90% 力50% 魔力10% 技80% 速80% 幸运90% 守备20% 魔防2% 初始能力高,成长除防低外没有缺点,果然种族和性别很重要啊。
罗伦斯

虽然成长还可以,不过一把年纪就不要逞强了,来,给板凳。
尤米尔

名字跟脸不相称,级别很高,都这时候了,也没大叔什么事了,给你介绍上面的大爷聊聊天吧。
艾莉丝

修女成长:HP60% 力0% 魔力30% 技50% 速60% 幸运80% 守备0% 魔防30% 防御有问题,姐姐你加入的太晚了....有同学都按捺不住拿你出同人了 _-_


龙人成长:HP90% 力50% 魔力10% 技80% 速80% 幸运90% 守备20% 魔防2% 跟龙loli一样的数值,不过加入的方法比较微妙,之后复活龙loli也是常用手段。
卡托

【火焰之纹章新暗黑龙与光之剑游戏道具】

全武器道具一览——剑

全武器道具一览——枪

全武器道具一览——弓

全武器道具一览——斧

全武器道具一览——杖

全武器道具一览——魔法

全武器道具一览——龙石

全武器道具一览——弩车

全武器道具一览——道具

【火焰之纹章新暗黑龙与光之剑攻略详情】

序章
第一部分 起

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初期配置:无
作为复刻作品N难度特有的序章,尽管我方只有マルス一个人,不过难度并不大,敌人出现后,两个斧男对マルス的伤害都很小,所以不必担心,来到王座前的门时,敌人还有两个枪兵,虽然武器方面被克,不过以マルス初期能力还是能应付过去的。
本章援军:
当マルス穿过下面的过道时
战士×2(てつの槍×2,出现在右边的走廊)
士兵×2(てつの斧×2,出现在右上方王座附近)
注意:
1、敌军出现后,右边的门会打开,两名战士会主动攻击,其中一名士兵在进入攻击范围后会主动出击。
2、当マルス穿过中间的过道时,其中一名士兵会占领王座。
3、初期如果选择观看教学说明的话整个序章都会有详细的教学说明,对于初次接触FE的玩家来说是一个体贴入微的设计。

第二部分 承

胜利条件:主角マルス制压指定的黄色区域
初期敌军配置
士兵×3、弓箭手×2、战士×1
初期,我方有两名护卫骑士アベル和フレイ加入,本章难度也不大,初期两名士兵和一名战士会主动攻击,战士的力量较高,我方以逸待劳即可,我方两名骑士注意交战时不要装备枪,下面的弓箭手我方只要引过来后消灭即可。守尾的士兵能力很烂,早些压制了过关吧。
注意:
1、初期两名士兵和一名战士会主动出击,注意不要被围攻了。
2、我军靠近下面的过道时,两侧的弓箭手会主动出击。

第三部分 转

胜利条件:主角マルス制压指定的黄色区域
敌军初期配置:
魔道士×2、士兵×4、战士×2、弓箭手×2
本章开始ジェイガン和カイン加入(红绿终于凑齐了……),地图也变大了,敌人能力还是不怎么强,而且还很分散,我方利用地形慢慢推进,只要各个击破不被围攻就没有什么危险可言。本章守尾的是魔道士,由于我方魔防基本都是0,而且物理系职业通常都很难加魔防,所以即使对方攻击不高也要尽快消灭,尽量不要给他们反击的机会,可以考虑我方角色先冲上去待机,然后通过反击消灭。在以后的攻略过程中,对付魔道士要用威力大的武器优先消灭,不能给魔道士出手的机会。本章如果对自己的部队没有信心的话就把最后的魔道士交给我方魔防最高的ジェイガン消灭吧。
注意:
1、本章初期无主动出击的敌人,除了在压制点上的魔道士外,敌人的行动特点基本是进入其攻击范围后出击,弓箭手的行动特点是我方接近其后出击。
2、魔道士这个职业对魔防普遍不高的我军来说是一个危险的存在,是尤其需要注意的职业之一。
3、从本章开始出现的民家中可以获得本作一些系统上的特色以及关于我方或者敌人的情报,对于初次接触FE的玩家和了解故事剧情也有不小的帮助。

第四部分 结

胜利条件:主角マルス制压指定的黄色区域
敌军初期配置:
骑士×1(BOSS)、士兵×3、弓箭手×2、战士×2、魔道士×1
一开始获得门钥匙,目的当然是用来开右边的牢门的。初期向右推进,击倒某个敌人后获得てつの弓,开门后遇到ゴードン,由于他没有武器,所以不必担心遭到他攻击。
本章打法有分支现象:
1、让マルス与ゴードン对话就会加入了,之后左边出现一群重步兵增援,个个都拿着威力恐怖的ぎんの槍,这时系统提示让我方派一名角色进入下方光标注明的要塞假扮マルス,由于派去的角色是一去不回的,因此要派谁请各位玩家自己考虑清楚了,以我方目前的实力是很难战胜那群重甲的,因此逃跑才是上策。
2、直接杀死ゴードン,敌方的重甲增援不会出现也无须派人送死。
3另外如果想要女步弓ノルン加入的话,除了派一名角色做烈士外,还需要再死一个人(或者是不派烈士的情况下死两个人),这点需要各位注意。
(以上三种属于正常打法,但是无论选哪种第一章的部队最大总数都是相同的)
另外需要注意的是,当我方烈士离开后那群重甲也会消失,同时上面的门自动打开,河左边要塞出现天马骑士增援。我方建议利用门上面的要塞准备迎击,访问村庄可以获得はがねのゆみ,ゴードン如果没死的话建议用他对付天马骑士,刚好能够秒杀。本章BOSS是个骑士,能力也并不是很强,マルス的专用武器就能直接把他捅成筛子。マルス压制后四个部分的序章结束。
注意:
1、本章可入手物品:门钥匙(初期自动获得)、てつの弓(打倒右下角的弓箭手),はがねのゆみ(访问村庄获得,需要注意的是本作所有的村庄都是只能由主角マルス访问)
2、不修改的情况下绝对不要与重甲军团正面交锋,如果你想避免不必要的伤亡的话。
3、本章的假扮マルス的烈士是一去不回的(后期用复活杖也无法复活),所以派谁去请考虑清楚。
4、牢房上方的门打开的情况:ゴードン(未说得的状态下)被杀死或者我方已派人去送死。开门前我方角色尽量不要在门前待机,会被上方的弓箭手攻击。
5、本章初期无主动出击的敌人。
6、对话事件:マルス → ゴードン(说得对话)
7、本章敌方援军情况:
第1回合结束,出现于右边牢房内
弓箭手(ゴードン)×1(无装备)
主角说得ゴードン的回合结束时,出现于地图左下角
重甲骑士×10(ぎんの槍×10)
第8回合和15回合初期,出现于河左边的要塞
天马骑士×2(てつの槍×2)

第一章 马鲁斯的旅行

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置
海贼×12(其中一个为BOSS)、猎人×1、盗贼×1
游戏算是正式开始了。第一章难度并不大,主要还是给玩家继续熟悉游戏系统。访问村庄可以获得10000G,不要给下面的盗贼破坏了。我方初期能力都还处于成长阶段,因此建议还是慢慢推进,用防高的人开路(推荐用ドーガ),然后其他人上来捡漏,这里推荐练下女主角シーダ,不过注意不要被那个猎人攻击到了,另外上、下两边都会有海贼会从海上过来,上面的两位我方建议派一名角色占领要塞等他们过来,然后群起攻之,下面的建议用ドーガ将其吸引过来后消灭。访问村庄后僧侣リフ加入。本章BOSS没什么可怕的,注意及时回复就能轻松消灭。
注意:
1、初期会有6个海贼冲过来,我方建议以逸待劳。盗贼会主动去破坏村庄,不要让其得手了。部分敌人会在我方接近其到一定距离后主动出击。
2、一共会有3个海贼会从海上攻过来,本作海贼在海上的移动力不低,需要注意我方弱小角色别被偷袭了。
3、第一回合结束时BOSS占领压制点。
4、本章可入手物品:10000G(访问右边的村庄)、伤药(打倒本章BOSS)

第二章 加尔达的海贼

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
海贼×10(其中一人为BOSS,一人巍±ロス)、猎人×3(其中一人巍~シム)、骑士×2、盗贼×2
本章开始ァ“マ和3名斧男部下加入。一开始左边的两个骑士会主动攻过来,我方也派两名骑士装备枪占领两座桥,上面的海贼和盗贼会一拥而上,我方派一名角色占领桥头,然后慢慢把敌人都消灭了,海贼ダロス不会主动攻击我方,他会主动找主角对话,主角也可以主动上前和他对话。然后全军向左边推进,访问村庄能够获得5000G。这个时候敌人的海贼和猎人也差不多冲到我们面前了,注意猎人カシム是要用シーダ说得的,シーダ在说得之前注意先把其他猎人消灭了。BOSS依然是用斧头的角色,我方派强力角色用剑消灭吧。另外本章第一次出现了记录点。
注意:
1、初期地图左侧的两名骑兵以及右上角的海贼、盗贼和猎人会主动出击。左侧部分海贼和猎人会在我方接近其到一定距离后主动出击。
2、本章可入手物品:はがねの剣(打倒BOSS)、伤药(访问村庄)
3、右上角的盗贼对于目前的我军来说是非常丰厚的EXP,让需要升级的角色消灭他们吧。
4、BOSS拿的是可间接攻击的手斧,弱小角色切勿靠近。
5、对话事件:マルス ←→ ダロス(说得对话)
シーダ→カシム(说得对话)
シーダ←→ァ“マ(刀疤大叔被公主发卡了……)
マルス←→カシム(カシム加入我方时)

第三章 恶魔之山

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
战士×9(其中一人为BOSS)、猎人×3、盗贼×2、剑士×1(ナバール)
这一章的敌人有两股,一开始本章新加入的ジュリアン和レナ便遭到了右边一股山贼的追杀,让他们尽量往下撤退,以便尽快和大部队汇合,我方则建议派几名剑步兵(比如マルス、ァ“マ)上前接应,我方骑士则向左迎接左边杀来的山贼。剑士ナール可以用シーダ说得,所以シーダ需要往上面走,优先干掉猎人后シーダ与ナバール对话。往左边行进的部队靠近左边要塞时,左边的猎人和山贼会攻过来,建议利用森林、山和要塞等有利地形消灭之(左边山口的要塞是一个非常有利的防守地形,我方角色可尽快占领),本章BOSS需要注意的是有手斧,所以我方僧侣不要靠近了,不过BOSS命中不怎么高,我方派强力角色尽快消灭吧。过关前稍微逛下武器店,本章有钢斧买了。需要说明一下的是本作武器命中普遍都高,攻速计算公式的改变,使得我方即使装备了命中比铁系武器稍低的钢系武器也依然能保证攻击敌人时能有一个较为理想的命中率,所以个人建议买些钢系武器备用。不要受GBA几作的影响了,钢系武器那高威力在以后的战斗中往往可以决定一回合是否可以灭掉一个敌人。另外,修女レナ建议练下,初期很多杖要靠她来使,修女职业的成长基本能保证她的魔防能在一个较为理想的数值,中期有几章需要她或者リフ来顶,后期的ハマーン也要靠她来用。
注意:
1、ジュリアン和レナ一开始处于右侧猎人的攻击范围内。
2、初期会主动出击的敌人:左边为三个战士,右边为三个战士、两个盗贼以及剑士ナバール。
3、ナバール手上的必杀剑对目前的我方来说是一个不小的威胁,没有十足的把握请勿与其正面交锋。
4、虽然说右上角的猎人一开始不会主动出击,但是シーダ在说得ナバール的过程中还是注意不要进入其射程,否则的话,嘿嘿……
5、本章访问获得的デビルアクス可谓是名副其实的“双刃剑”,近乎不输于神器的威力和命中的参数是一个不小的诱惑,但是那诅咒一般的自残几率……各位还是自己看着办吧,如果需要用它来决定胜负的话建议配合每章的存档点使用。
6、BOSS身边的山贼有一个拿着的是钢斧,冲在前面的角色请注意自己的HP,别被他秒了。
7、本章BOSS的速度高达14(实际攻速为13),因此速度小于10的角色就别上去凑热闹了,手斧2HITS可不好玩。另外由于BOSS拿的是手斧,回复系角色也别靠太近了。
8、本章可入手物品:大回复杖(打倒BOSS获得),伤药(打倒某战士获得),デビルアクス(访问村庄获得),15000G(过关后)
9、对话事件:
マルス←→レナ
マルス←→ジュリアン
シーダ→ナバール(说得对话)
マルス←→ナバール(需要在ナバール已加入我方的情况下)

第四章 草原之战

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
骑士×6(其中一人为BOSS,一人巍∞チス)、战士×4、丛林骑士×2、弓箭手×2、猎人×2、盗贼×2、重甲骑士×1、僧侣×1
本章的敌人换成了マケドニア的正规军,不再是以前的杂兵了,所以难度有所增加。敌人有两股。一开始左边BOSS附近的5个骑士以及右上角的4个战士和一个猎人会主动冲下来,我方建议左侧派骑士上前迎击,另外マルス和シーダ也赶紧跟上主力部队,用特效武器有很好的效果,注意骑士中的マチス能用レナ说得,想要收他的话可别误杀了。マルス访问村庄后マリク加入,不过需要注意的是在访问前先清理了左边木桥附近的敌人,以マリク初期的能力是顶不住那三个家伙的轮番攻击的,如果要练マリク的话建议把上面的两个丛林骑士吸引下来然后让他捡漏,身为上位职业的丛林骑士对于目前的我军来说是非常丰厚的EXP。从右上角冲过来的敌人,我方建议派ドーガ、ァ“マ和ナバール带上伤药或者和リフ一起迎击。本章BOSS可以用特效武器或者魔法轻松灭杀,不过注意他拿的是ナイトキラー,我方骑士可别上去凑热闹了。本章第一次出现斗技场对自己实力有信心的可以去试试,但是一定要注意安全。另外喜欢练斧男的本章建议买点ハンマー,后几章有一群重甲等着我们敲……
注意:
1、初期主动出击的敌人有骑士×5、战士×4、猎人×1,两个盗贼会主动破坏村庄。
2、桥对岸的重甲和弓箭手会在我方进入其攻击范围后出击,所以建议在访问村庄让マリク加入前将他们清理了。
3、本章武器店第一次能买到钢剑和钢枪,建议买些备用。
4、丛林骑士的机动力很高,速度也比较快,我方弱小角色别被偷袭了。
5、マリク作为序盘魔法师其作用还是不小的,而且初期携带的魔法非常强大,尤其是在后期对抗敌人的龙骑士时更能够显示出其威力,所以目前建议先省着点用。
6、左边5名主动出击的骑士中有一人拿着对重甲系特效的アーマーキラー。
7、本章可获得物品:ナイトキラー(打倒BOSS获得),5000G(访问上方的村庄),ぎんの剣(过关后)
8、对话事件:レナ→マチス(说得对话)
マルス←→マチス(マチス加入我方时)

第五章 欧雷尔安的战士们

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
重甲骑士×3(其中一人为BOSS)、骑士×5、弓箭手×4、盗贼×2、天马骑士×2、僧侣×1、贤者×1(ウェンデル)
由于本章新加入的奥尔良骑士团一开始就处于敌军主力部队的压制之下,所以初期建议派我方骑士以最快的速度向左边救援,由于左边的敌人中有为数不少的弓箭手,所以シーダ在前进的过程中不要被他们攻击到了,如果想让シーダ拿点经验的话建议优先解决弓箭手,由于敌方骑士拿的基本都是铁枪或者手枪,对我方骑士构不成威胁,所以尽快把这些敌人清理了,要注意的是城门右边的重甲在我方进入其攻击范围后会主动攻击的,以我方目前的能力建议还是用シーダ的专用武器直接秒杀为妙。另外,留几个步兵角色对付右边的部队,右边的贤者ウェンデル是可以由マルス或者マリク说得的。ハーディン的部队建议利用左边的有利地形迎击敌军,让ハーディン占领树林等有利地形还是能暂时撑几回合的。访问村庄获得かりゅうせき。另外本章有援军,如果不想获得经验的话建议不要恋战尽快过关,BOSS是重甲,建议用魔法对付,也可以用ハンマー敲死。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:敌军所有的骑士。另外盗贼会主动前往村庄进行破坏。
2、本章可获得物品:火竜石(访问村庄)、ぎんの槍(打倒BOSS)、扉のカギ(打倒BOSS旁边的重甲)
3、本章新加入的两名丛林骑士ウルフ和ザガロ成长率非常高,如果今后利用职业变换系统将这两人转成将军的话会使游戏难度下降不少,对于初次接触FE的玩家来说还是有不小的帮助的。
4、本章援军:
10-15回合出现于压制点右上方要塞
骑士×1(てつの槍)
12-17回合出现于压制点左上方要塞
天马骑士×1(手槍)
5、对话事件:
マルス←→ハーディン
マルス←→ウェンデル(ウェンデル已加入我方)
マルス→ウェンデル(说得对话)
マリク→ウェンデル(说得对话)

第六章 火焰之纹章

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初期配置:
将军×1(BOSS)、重甲骑士×6、弓箭手×7、盗贼×5(其中一人巍£カード)、骑士×2、魔道士×2、僧侣×2
本章敌人重甲+魔道士的组合有些让人头痛,另外还有盗贼和我们抢宝箱。因此想要保住宝箱还是有些难度的。本章建议多派骑兵出来,一开始以重甲和骑士为主的敌军会先冲上来,其中一个骑士拿着ぎんの槍需要注意,弱小角色别被偷袭了,如果没有什么把握的话建议用间接攻击的武器直接消灭,不给他攻击的机会。主力部队主要对付重甲和弓箭手,其他人负责截杀盗贼。上面的盗贼如果赶不上的话建议用1次传送。最后的BOSS拿着ぎんの槍,建议让マリク用魔法或者让斧男直接用锤子砸吧。本章的盗贼リカード可以由マルス或者ジュリアン说得。
注意:
1、本章初期会主动出击的敌人:重甲骑士×3、骑士×2、魔道士×1、弓箭手×1、盗贼×4(开宝箱)
2、本章要在消灭敌人的同时兼顾宝箱确实有些难度,建议最上面的宝箱还是让レナ传送一名角色堵住那里的楼梯口,防止得手的盗贼们逃跑。
3、本章的重甲和弓箭手拿的基本都是钢系武器,攻击力比之前提升了不少,建议我方及时回复主力部队的HP,防止被敌人轮番攻击而出人命。
4、本章重甲骑士比较多,男女主角的专用武器以及マリク的魔法对其都能够造成可观的伤害,请好好利用。本章盗贼比较多,让我方需要升级的角色来给他们致命一击以获得可观的EXP吧。
5、从本章开始若把ウルフ和ザガロ都转成将军的话,对于通关来说是很有帮助的。
6、本章可获得物品:キルソード(宝箱),金塊(小)(宝箱),天使の衣(宝箱),リブロー(宝箱),アーマーキラー(宝箱),万能カギ(打倒拿银枪的骑士)、万能カギ(打倒BOSS),ファイアーエムブレム(过关后获得)
7、对话事件:
マルス→リカード(说得对话)
ジュリアン→リカード(说得对话)
マルス←→リカード(リカード已加入我方)
8、进入第六章外传条件:过关前队伍总人数(包括没有出战的)不超过15人。

第六章外传 大战的余暇

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:海贼×8(其中一人为BOSS)、佣兵×4、弓箭手×4、魔道士×2
相信能够进这章的朋友一定牺牲了不少同伴吧。不过正因为如此本章的难度并不高,敌人只是一群海贼小混混,而且分布很散,而且本章并没有与我们抢村庄的盗贼,因此我们不必急着赶路,慢慢推进就是了。敌军中有两名佣兵拿着アーマーキラー需要注意。如果主力人数足够的话建议兵分两路,主角访问左边的村庄后女剑士アテナ加入,此人登场能力还是不错的,最重要的力量都有9,唯一美中不足的就是成长并不高,有爱的朋友可以练下。BOSS是拿着钢斧的海贼,派我方的魔法师收拾吧。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:海贼×3、佣兵×2
2、若我军30回合之内未访问村庄,则アテナ自动加入我军。
3、总体来说本章难度不高,我方慢慢推进便是,把经验留给需要的角色吧。

第七章 雷夫康迪的陷进

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
将军×1(BOSS)、重甲骑士×2、龙骑士×2(其中一人巍∵ネルバ)、天马骑士×5(包含天马3姐妹パァ¢、カチュア、エスト)、佣兵×2、弓箭手×2、盗贼×1、僧侣×1
本章我军将首次面对敌方的龙骑士,熟悉原作的玩家应该知道,龙骑士的HP和攻防都比较出色,弱点方面只有弓箭和魔法,所以我方最好把弓箭手和魔法师都派出来。一开始ミネルバ会带领天马3姐妹飞过来,不过她们并不会主动攻击我们,而且以后都是可以加入我方的,所以我们不用费神对付她们,她们在中间的高山上待机几回合后就会离开。我们只要先对付剩下的1名龙骑士和两名天马骑士即可,由于他们的移动力很高,所以弱小角色别进入他们的攻击范围,我们的弓兵部队只要以逸待劳就可以了。右边门里的其中一个弓兵拿着射程2-3的长弓,需要注意。访问村庄龙人バヌトゥ加入,大部队开始前进,这时要塞会出现敌人骑士援军,需要注意左边要塞出现的骑士拿着的是ナイトキラー,我方骑士需要注意。我方如果不想赚点经验的话建议尽快占领要塞,或者直接用锤子把BOSS砸了过关。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:敌军所有的空军部队。另外盗贼会主动去破坏村庄。
2、ミネルバ和天马三姐妹由于今后都会加入我方,所以这次最好不要攻击他们,他们会于第六回合结束时离开。
3、バヌトゥ初期没有带任何物品,建议我方把之前得到的火竜石转交给他。
4、本章可获得物品:扉のカギ(打倒盗贼)、ぎんの斧(打倒BOSS)
5、本章援军:
我军进入地图中下区域后的次回合,一起出现于地图下方的四个要塞,一共有6批
骑士×4(手槍、ナイトキラー、てつの槍、はがねの剣)

第八章 海港瓦兰

利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
重甲骑士×5(其中一人为BOSS,一人巍№ジャー)、骑士×6、丛林骑士×4、弓箭手×4
本章如果追求快速过关的话可以考虑传主角マルス到BOSS身边尽快消灭BOSS过关(前提是主角要够强,或者传强力角色消灭BOSS,次回合传主角压制),如果不想浪费经验的话可以考虑打防守战,敌人的一部分骑兵和重步兵会主动攻过来,我们可派防高的角色占领左边狭长的山口,然后弓箭手和法师在后面支援,这样可以有效的打击敌人主动出击的部队,也可以有效打击敌人的援军,レナ和リフ不要吝惜リブロー,要及时给堵路和支援角色回复。消灭了这波敌人之后全军前进,剩下的敌人只有进入攻击范围才会出击,如果想赚经验的话也可以考虑利用有利地形来对付他们。需要注意的是敌人的重甲队中有一个叫ロジャー的是可以用シーダ说得的,别误杀了。本章由于敌人的弓箭手比较多,因此シーダ的行动需要注意。
注意:
1、本章初期会主动出击的敌人:骑士×4,重甲骑士×2,弓箭手×2
2、本章的武器店有两位主角的专用武器,还有ぎんの剣和ぎんの槍出售,按照自己的实际情况适当购买吧。
3、如果选择地图中央偏左的区域防守时千万要注意敌方的丛林骑士是可以越过山脉的(非灰色的高山)。
4、本章可获得物品:サンダーソード(打倒BOSS)
5、本章援军:
我方靠近地图中央道路时出现于上方各要塞,一共有4批:
丛林骑士×1(はがねの弓)
骑士×2(はがねの剣×2)
重甲骑士×2(てつの槍×2)
本章援军数量众多,建议小心应付。
6、本章的关键始终还是利用地形打好防守战,敌人以骑兵和重甲为主,两位主角的专用武器在本章依然有用武之地,适当的利用他们来消灭敌人吧。
7、对话事件:
シーダ→ロジャー(说得对话)
マルス←→ロジャー(ロジャー已加入我方)

第九章 贝拉迪的火龙

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
龙人×1(BOSS)、海贼×8、猎人×5、盗贼×2、魔道士×1、僧侣×1
本章由于门和宝箱不少,因此建议派盗贼出场。敌人以用斧头的海贼居多,所以我方骑士建议都装备好剑,一开始建议兵分两路,主角建议单刀向右和盗贼抢村庄,我方盗贼开门后主力部队往下前进,优先消灭敌人的弓箭手和魔道士,这样才能保证大部队的安全,シーダ也能通行自如。需要注意的是敌人的海贼中有一个是拿デビルアクス的。マルス访问村庄后狙击手ジョルジュ加入,他登场就能用ぎんの弓,因此如果前期没怎么练弓兵的话建议就用他这个现成的好了,虽然这个现成的成长率依然不能行。之后マルス尽快和大部队合流。这个时候海贼援军基本已经出来了,不想恋战的话尽快过关吧。BOSS是龙人,由于本作龙系除了地龙外都不能间接攻击,所以如果不想浪费本章刚得到的ドラゴンキラー就让マリク用魔法轰杀吧。
注意:
1、本章初期会主动出击的敌人:海贼×8、魔道士×1。另外本章所有盗贼均会主动去破坏村庄和开宝箱。
2、左下角的海贼中有几个拿的是手斧,需要注意。另外地图中下位置的海贼会从左边的海上杀过来,在中间存档点附近的我军需要注意,尤其是那个拿着デビルアクス的海贼。
3、虽然本章地图比较大,但却是由很多分散的岛屿通过一座座桥连接而成,地形上对我方来说并不是很有利,所以在攻略过程中建议大家好好利用我方的空兵以及可间接攻击的角色。
4、本章可获得物品:金塊(中)(宝箱),女神の像(宝箱),ドラゴンキラー(宝箱)、扉のカギ(打倒BOSS)
5、本章援军:
第6、8、10回合出现于地图下方的5个要塞
海贼×5(分别持有てつの斧、手斧×2、ハンマー、はがねの斧)

第十章 密涅瓦公主

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
将军×1(BOSS)、重甲骑士×3、龙骑士×3(其中一人巍∵ネルバ)、天马骑士×2、骑士×4、弓箭手×2、狙击手×1、勇者×1、盗贼×1、僧侣×1、修女×1(マリア)
本章继续面对敌人的空兵部队,因此建议我军尽量把弓兵和魔法师派出来。建议全军一开始就往南全速前进,一方面因为几回合后我军初始位置的上方有骑士和丛林骑士的增援,另一方面就是截杀正在偷宝箱的盗贼。我方赶到要塞南部时建议派魔法师消灭里面的重步兵,骑士截杀盗贼,之后迅速调整,派防高的角色堵住门口,魔法师后面支援,然后等待敌人空兵和增援的到来,这里需要注意的是龙骑士ミネルバ本章可以加入我方,只是需摇∞ルス先说得マリア。与此同时我方派一名角色把要塞里的弓兵吸引过来后歼灭。マルス迅速开门说得修女マリア,击败要塞北面的勇者获得マスタープルフ。最后的BOSS,还是用マリク的魔法消灭吧。
注意:
1、本章初期主动出击的敌人:骑士×4、龙骑士×3(包括ミネルバ)、天马骑士×2。盗贼会主动去开宝箱。
2、本章要塞下方的楼梯口是一个非常好的防守地形,派我方防御高的角色挡在楼梯口,可间接攻击的角色随后即可有效的打击敌人的部队(尤其是援军)
3、ミネルバ虽然初期就会朝我军飞来,不过只要我方不进入其攻击范围的话她会在地图上方的山上待机,在说得マリア之后她会主动前来和主角マルス对话。
4、本章可获得物品:サンダーソード(宝箱),リブロー(宝箱)、はやての羽(打倒BOSS)、ぎんの弓(打倒狙击手)、オートクレール(打倒ミネルバ)、マスタープルフ(打倒勇者)
5、本章援军:
第6、10回合,一起出现于地图右上角:
重甲骑士×2(てつの槍×2)、骑士×4(はがねの剣×4)、丛林骑士×2(はがねの弓×2)
6、对话事件:
マルス←→ミネルバ(需要在マリア已经加入我方的情况下)
マルス→マリア(说得对话)
マリア←→ミネルバ(需要对话双方均已加入我方的情况下)

第十一章 诺鲁达的市场

利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
龙人×1(BOSS)、狙击手×1、丛林骑士×1、弩车×2(其中一人巍「ェイク)、天马骑士×2、骑士×4、佣兵×7
本章一开始两名天马骑士会主动冲下来,要注意。另外我军在前进过程中需要躲开上面弩车的攻击范围。下面的佣兵部队可派骑士部队带上枪去应付,另外骑士部队需要尽快截杀企图破坏村庄的盗贼,幸好盗贼初始站位离村庄较远,我们完全来得及阻止他。マルス访问村庄后リンダ加入。本章城门上的弩车手ジェイク是可以用シーダ说得的,但是说得之前需要访问右下角其中一个民家,アンナ会告诉你关于他的事情。本章BOSS是龙人,推荐我方派将军将其吸引上来后再用魔法或者ドラゴンキラー应付吧,击败BOSS后获得提升力量的道具。另外需要小心的是BOSS身边有一个拿キラーボウ的狙击手,我方弱小角色切勿进入其攻击范围,击败狙击手后获得提升魔力的道具。本章如果有心的话练一下刚加入的リンダ吧。
注意:
1、本章初期主动出击的敌人:天马骑士×2、盗贼×1(会破坏村庄)
2、天马骑士拿的是可间接攻击的手枪,我方修女之类的角色不要被他们偷袭了。
3、リンダ的魔力成长是我军最高的(和转成魔法师的某人并列第一),初期就能直接使用强力的圣光魔法,是不可多得的魔法主攻手,建议练一下,对后期会有不少帮助。只是她加入时等级和能力非常低,如果要练的话建议把之前得到的能力道具适当分一些给她。
4、本章可获得物品:力のしずく(打倒BOSS)、精霊の粉(打倒狙击手)、手槍(打倒骑士)
5、对话事件:
シーダ→ジェイク(说得对话)
マルス←→ジェイク(ジェイク已加入我方)
マリク←→リンダ(…………)

第十二章阿卡内亚·帕雷斯

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初始配置:
司祭×1(BOSS)、僧侣×2、圣骑士×1、龙人×1、狙击手×1、将军×1、弓箭手×2、魔道士×3、重甲骑士×3、骑士×2、盗贼×2
一开始,本章初期加入我方的五名角色便出现在左上角的牢房内,不过他们的处境非常危险,牢房外面的魔道士和弓箭手会主动攻击他们,如果想要保证他们的生命安全,建议把牢房里的两重甲移动到右边的位置,把司祭ボア移动到左边,剩下的人都跑到敌人的攻击范围之外,这样他们还是能够撑上几回合的,同时我方主力部队尽快去救援。另外建议留一个人截杀盗贼,可以获得ワープ和アーマーキラー。另外建议派一名魔法师或者弓箭手到牢房右边弓箭手的范围处,通过反击消灭弓箭手,牢房左边的法师也是如法炮制。另外下面也会有两名法师,3名骑士会主动冲过来,我方需小心应付,击败为首的圣骑士后获得マスタープルフ。背后的敌军增援建议派两名将军堵住牢房下面的路口,弓箭手和魔法师在将军后面待命,修女和僧侣在后面负责回复,通过这样的防守阵形即可轻松搞定那些援军。中间房间里的将军不会主动进攻,不过需要注意门下面那个拿ぎんの弓的狙击手。BOSS的魔法攻击力很强,回避也不低,如果想速战的话我方不要吝惜强力武器,尽快杀死BOSS,不要给他反击的机会。右边的宝箱是加移动的ブーツ,不要漏掉了。ブーツ个人推荐给主角,以后用处还是很大的。
注意:
1、本章初期,牢房附近的两名弓箭手和一名魔道士会主动攻击牢房内的人。另外下面的两名魔道士会主动进攻。两名盗贼会去开宝箱。另外第一波援军出现后下面的一名圣骑士和两名骑士会主动出击。
2、牢房内的角色如果想要保住他们的话请尽快去救援,如果不想保住他们的话就无视他们好了。
3、左下角的火龙建议派防御高的角色吸引过来后魔法弓箭围攻解决。
4、本章那长相猥琐的圣骑士是敌人,无法被我方说得的,所以就不要在他身上费心思了。
5、本章可获得物品:マスタープルフ×2(宝箱、打倒圣骑士),キラーランス(宝箱),術書(宝箱),ぎんの剣(宝箱),金塊(大) (宝箱),ブーツ(宝箱)、エルファイアー(打倒魔道士)、ボルガノン(打倒BOSS)、ライブ(打倒僧侣)、ぎんの弓(打倒狙击手)、きずぐすり(打倒龙人)、サンダー(打倒魔道士)、アーマーキラー(打倒盗贼)、ワープ(打倒盗贼)、パルティア(过关后)
6、本章援军:
第3、5、7、9回合一起出现于我军初始站位的右方:
丛林骑士×1(はがねの弓)、骑士×2(はがねの槍×2)
7、进入外传条件:过关前队伍总人数(包括本章没有出战的)不超过15。

第十二章外传 背叛的价值

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
圣骑士×1(BOSS)、将军×1(ホルス)、狙击手×1、龙人×1、重甲骑士×4、魔道士×3、骑士×6、弓箭手×2、
作为第二个外传关卡,本章难度并不大。由于左边的敌人相对较多,而且本章的将军ホルス是可以加入我方的,不过本章即使由主角和他对话了也不会加入,而且对话过之后他还是会攻击我方。因此如果怕将他误杀的话建议还是先走右边吧,右边的敌军并不强,突破起来并不难,访问两个村庄分别可以获得キラーランス和ブリザー,上面村庄门口的龙人需要注意,从右边绕行到上面的城门之后就尽快把BOSS消灭了,敌方的将军ホルス进入他的攻击范围后会主动进攻如果不杀他的话下章会加入,因此可以不管他直接打倒BOSS压制。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:魔道士×3
2、本章可获得物品:キラーランス(访问村庄)、ブリザー(访问村庄)
3、本章援军:
第8、10回合,出现于地图左下角的要塞
海贼×1(てつの斧)
第10、12、14回合,分别出现于地图左中和左上的要塞
海贼×3(てつの斧、はがねの斧×2)
第12、14、16、18回合,出现于地图右侧要塞附近
骑士×1(はがねの槍)
4、对话事件:
マルス→ホルス

第十三章 格鲁尼亚的木马队

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
弩车×13(其中一人为BOSS)
敌人都是弩车部队,弩车的特点是射程远,威力大,虽然命中并不是很高,但是如果同时处于几辆弩车的攻击范围之内就很危险了。如果队伍实力不强的话建议大部队先按兵不动,传送マルス访问村庄让弩车手べック加入,他的弓弩能对弩车造成特效,这样对过关很有帮助。之后建议先由べック把拦路的弩车消灭之后我方再前进。当然如果对自己的队伍有信心可以兵分三路带足伤药进行突击战。或者由我方将军将对方弩箭消耗完后再前进。中间的勇者アストリア是可以用ミディア说得的,别误杀了。BOSS是台弩车,小心一些问题不大。
1、本章初期主动出击角色:弩车×2,另外两个盗贼会去破坏村庄。另外在アストリア被打倒或者加入我方之后,中间不会移动的弩车会开始进攻我方在射程之内的角色。
2、本章可获得物品:ドラゴンソード(打倒アストリア)、ナイトキラー(打倒盗贼)、ファイアーガン(打倒弩车)
3、对话事件:ミディア→アストリア(说得对话)
マルス←→アストリア(アストリア已加入我方)
ボア←→アストリア(アストリア已加入我方)

第十四章 悲伤的大地·古拉

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初始配置:
将军×1(BOSS)、狙击手×1、弓箭手×5、重甲骑士×6、骑士×4、盗贼×2、僧侣×1、弩车×1
本章我方站位附近下方的就有敌军的弩车,所以建议第一回合就放下吊桥并消灭弩车,不过下方的重甲中其中一个拿着ナイトキラー,我方骑士需要注意。消灭重甲后慢慢推进,建议兵分三路,一路从中间进军,将左边的弓箭手一一引出来消灭,有些拿的是长弓需要注意。一路由マルス带上伤药往左边走访问村庄获得トロン,访问村庄之后估计天马3姐妹中的パァ¢和カチュア也出现了,他们会主动找マルス对话,需要注意的是如果左边的弓箭手没有消灭的话,マルス千万别到左边的过道,否则パァ¢和カチュア在加入后很容易被弓箭手攻击到。右路建议派一名骑士带头冲锋去截杀企图开宝箱跑路的盗贼,不过由于宝箱附近有拿ぎんの弓的狙击手,所以回复角色也不要拉下了。之后左边出现天马增援,并不是很强,我方摆好防守阵形就能轻松将其消灭。最后的BOSS是背叛主角老爸的グラ国王ジァ‰,就其能力而言无论是ぎんの槍还是キラーボウ,对我们的威胁都很大,配合地图上的存档点小心应付吧。另外本章可以练下刚加入的カチュア,她的成长还是不错的。
注意:
1、本章会主动出击的敌人:弓箭手×2、盗贼×2(会开门和宝箱)
2、本章刚加入的天马骑士カチュア成长还是不错的,如果女主角シーダ没有练好的话推荐练她。
3、本章有拿长弓的弓箭手,射程较远,我方在过关的过程中要注意。
4、左上角房间内的僧侣拿着回复之光,建议优先消灭,避免一些不必要的麻烦。
5、BOSS房间门口的重甲拿着ぎんの槍,冲在前面的角色要注意。
6、本章道具店有圣水卖,对于下一章攻略还是很有帮助的,建议适量购买。
7、本章援军:
第5回合,出现于地图左侧的海上
パァ¢(ドラゴンランス)、カチュア(キラーランス)
第8-15回合,出现于地图左侧的海上
天马骑士×2(手槍、はがねの槍)
8、本章可获得物品:キラーボウ(打倒BOSS)、ぎんの剣(打倒盗贼)、きずぐすり(打倒盗贼)、ストーンヘッジ(打倒弩车)、トロン(访问村庄)、シルバーカード(宝箱)、金塊(小)(宝箱)
9、对话事件:
マルス←→パァ¢(说得对话)
マルス←→カチュア(说得对话)
ミネルバ←→パァ¢(パァ¢已加入我军)
ミネルバ←→カチュア(カチュア已加入我军)

第十五章 魔道之国卡达因

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
巫师×1(ガーネフ)、司祭×2、魔道士×8、僧侣×3、龙骑士×4、盗贼×1
本章的地形是沙漠,敌人也都是魔道士和龙骑士的组合,因此我方也尽量多派魔道士和空兵吧,不能在地形上吃亏嘛,另外本章需要派一名角色尽快占领中间偏右的那座桥,因为本章万恶的ガーネフ会主动冲过来攻击我们。由于暗黑魔法マフー的效果我方攻击ガーネフ时都为0伤害,所以就不要指望在这章打倒他了,还好ガーネフ6回合后会离开。因此这6回合内需要派魔防高的角色顶住,如果之前有练レナ或者リフ的话应该会轻松一些,如果没有魔防高的角色就不要吝惜圣水和魔防杖了。同时几个龙骑士也会主动攻过来,我方需要派弓箭手和魔道士站好位置迎战,等龙骑士冲过来后魔道士和弓兵部队合力灭之,幸好龙骑士拿的都是手枪,威力不是很大。而左边也有几个魔道士攻过来,我方建议派天马骑士迎击,由于他们拿的都是初级魔法,威力并不是很大,因此稍微注意些就没问题了。6回合后ガーネフ离开,右边宝箱附近会有魔道士增援,我方等他们过来之后派攻击高的角色消灭了,不能给他们反击的机会。而上面的龙骑士增援则靠弓兵就能消灭,最后在城门上的司祭拿的是远程魔法,主角在前行过程中需要注意。另外本章的商店中还是有不少好武器和道具的,适量的购买些吧。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:ガーネフ、龙骑士×2、盗贼×1(会开宝箱)
2、本章可获得物品:力のしずく(宝箱)、魔よけ(宝箱)、サンダー(打倒魔道士)、リカバー(打倒盗贼)
3、由于沙漠里对我方部队限制很大,所以本章尽量派魔道士和空兵等不受地形限制的角色出来。避免在攻略过程中因为地形限制而导致悲剧的发生。
4、ガーネフ会在第3回合结束时到达桥边,第6回合结束时离开,所以我们需要撑3回合,请慎重选择守桥的角色。推荐用レナ或者リフ,如果这两人练过并且转职的话即使不用回复也能轻松顶3回合。如果是其他角色的话请不要吝惜手中的圣水和魔防杖。另外,为了确保守桥角色的安全,我方建议带上好武器优先消灭前来捣乱的两个龙骑士。
5、本章援军:
5-10回合,出现于ガーネフ初始站位处:
魔道士(ファイアー)
8、12、14回合,出现于地图右上方的要塞:
龙骑士(手槍)
第10回合和14回合,出现于地图左侧的要塞:
魔道士(サンダー、ブリザー)

第十六章 阿利提亚之战

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
将军×2(其中一人为BOSS)、圣骑士×1、勇者×2、丛林骑士×3、龙骑士×3、骑士×6、盗贼×1、僧侣×1、突击手×1(チェイニー)
本章的敌人很多,而且拿的武器比较多样(ナイトキラー、アーマーキラー、キラーボウ、ぎんの槍),建议出战前先调查仔细。我方建议走西面,一方面截杀盗贼,一方面也是拉长战线准备与敌人交锋,敌人的龙骑士会首先冲上来,同时骑士部队也会随后从左侧绕过来,我方派弓箭手和魔法师合力消灭了龙骑士。剩下的人往左边进军迎击骑士部队,访问村庄后アラン或者サムソン加入(注意两者只能选择一个,アラン在左边的村庄,サムソン在右边的村庄)。上面的要塞会出现增援,不想赚经验的话建议尽快派人占领了。右边牢房的突击手チェイニー是可以用マルス说得的。最后的BOSS拿着キラーランス和キラーボウ,实力还是很强的。击败BOSS获得提高防御的龙盾。另外本章有不少好武器和道具,推荐适量购买。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:将军×1、龙骑士×3、丛林骑士×2、骑士×2、盗贼×1(会破坏村庄)
2、三个龙骑士有两个拿着骑士系特效的武器,所以建议我方的骑士部队远离他们或者在他们能够攻击到我方骑士之前就消灭他们。
3、这一章的武器和道具店内卖的东西相对来说还是比较全的,建议购买自己所需要的物品。
4、假如队伍里没有扉のカギ的话,请在本章的道具店中多买些扉のカギ,避免终章出现悲剧。
5、拿着两件必杀武器的BOSS还是很棘手的,配合存档点的话应该也不难应付,如果存档点已经用完的话请派将军消耗完他的必杀弓然后用间接攻击的武器招呼,或者请参考下面的对话。
マルス:这BOSS拿着两件必杀武器,如果被反击挨必杀的话很可能会出人命,真够狠的,怎么办呢?
マリク:王子,不用担心。这个就交给我们吧。准备好了吗,リンダ?
リンダ:就等你这句话了……普照吧!制裁之光オーラ!!
マリク:要上了……呼啸吧!风之圣剑エクスカリバー!!
BOSS:#%¥%…◎…×※%¥…!…※×
旁白:于是,BOSS还来不及换武器反击就直接被轰成了渣……
6、本章可获得物品:竜の盾(打倒BOSS)、マスタープルフ(打倒勇者)
7、本章援军:
第11、14、17回合出现于地图左上要塞
丛林骑士×2(はがねの弓、ぎんの弓)
骑士×2(はがねの剣、てつの槍)
第11、14、17回合,出现于BOSS所在下方的要塞
骑士×1(手槍)、重甲骑士×1(てつの槍)
8、对话事件:
マルス→チェイニー(说得对话)

第十七章 星之王·马尔斯

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初期配置:
龙人×3(其中一人为BOSS)、司祭×3、狙击手×2、勇者×1、盗贼×2、魔道士×4、重甲骑士×4
本章为FE系列著名的“王都夺还”,一开始建议兵分两路,我方可派弓兵部队向右先杀右边有着リザーブ和メンバーカード的两个司祭,主力部队向左边截杀盗贼,另外派将军和魔法师把中间的火龙消灭了,需要注意的是上面的那个魔法师使用的是威力超高的ボルガノン,不要给他出手机会。左边房间的狙击手拿的是キラーボウ,建议派防高的角色引出来然后收拾了。右边的门打开后会出现援军,需要注意。右边BOSS身边的司祭拿着讨厌的远程魔法,我方可派使用了魔防杖或者喝了圣水的角色冲上去收拾了。BOSS是杀害了主角マルス母亲リーザ的魔龙,由于本作魔龙非常强大,任何魔法攻击对其都是0伤害,因此用ドラゴンキラー与ドラゴンランス是上策。另外本章是有秘密商店的,如果资金足够的话去逛逛吧,位置在王座正上方的那个凹陷角落处。里面有屠龙系武器卖,多买点备着吧。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:重甲骑士×2、魔道士×1
2、右边门里的敌人只要我们不开门他们就只会在原地待机,所有建议我方先对付左边的敌人。
3、宝箱附近的狙击手和勇者能力还是不低的,而且几个魔道士和龙人能力也很强,所以我们的主力部队在前进过程中要注意应付。
4、两个盗贼搜刮完宝箱是需要3回合左右的时间,我们只要在他们跑路前把路堵上就没有问题了。
5、本章BOSS经验非常高,建议有余力的情况下让需要经验的人击败他。
6、秘密道具店位置如图光标处
7、进入外传条件,过关前队伍总人数(包括本章没有出战的)不超过15。
8、本章可获得物品:デビルソード(宝箱)、キラーボウ(宝箱)、竜の盾(宝箱)、マスタープルフ(宝箱)、ワープ(宝箱)、ぎんの斧(宝箱)、秘伝の書(宝箱)、はやての羽(打倒BOSS)、メンバーカード(打倒司祭)、リザーブ(打倒司祭)、火竜石(打倒龙人)、扉のカギ(打倒盗贼)。
9、本章援军:
右边的门打开后的下回合出现于地图右边,持续9回合
骑士×1(はがねの剣)、重甲骑士×1(手槍)

第十七章外传 玛克罗尼索斯城

胜利条件:主角マルス制压黄色区域
敌军初期配置:
可见的敌人:
司祭×1、狙击手×1、勇者×1、丛林骑士×1、弓箭手×2、佣兵×2、重甲骑士×4、骑士×2、魔道士×2、龙人×1
隐藏在各个房间中的敌人:
将军×1(BOSS)、司祭×3、狙击手×1、龙人×2、魔道士×1、重甲骑士×1、佣兵×2
本章很多房间都锁着,需要用门钥匙打开。另外需要注意的是一些房间里除了有宝箱外还有敌人,因此开门前记得部署好部队以防万一,其中右边上数第二个房间里有龙人,左下房间有拿着远程魔法的司祭,需要注意。另外还需要注意的是中间拿着必杀弓的狙击手。个人建议如果整体部队实力不怎么高的话还是不要兵分两路了,慢慢推进才是上策。10回合后右边会出现圣骑士的增援需要注意。第二回合魔法师エッツェル会登场(如果第一回合直接传送杀死骑士打开门口不会出现)我们不用去理会,只要过关时他还活着的话下章就会加入我方。杀死门前的骑士后BOSS区域出现,本章的BOSS又是将军,直接拿锤子砸吧。
1、初期会主动出击的敌人:重甲骑士×4、骑士×1
2、本章很多敌人隐藏在房间内,请做好完全准备后再开门。
3、本章可获得物品:ロングボウ(宝箱),ワープ(宝箱),ポールアクス(宝箱),倭刀(宝箱),ウイングスピア(宝箱)
4、我方任意角色进入エツシエル所在的走廊时,右下角的区域变为可见。请在进入走廊前做好相关的准备工作。
5、本章援军:
第2回合出现于地图右下角
エツシエル(エルファイアー)
第10、14、18回合,出现于地图右侧,城外的走廊里
圣骑士×3(手槍×2、キラーランス)

第十八章 格鲁尼亚黑骑士团

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
圣骑士×4(其中一人为BOSS)、丛林骑士×5、骑士×12、僧侣×1
本章的敌人是グルニア的黑骑士团,因此我方多准备一些骑士系特效的武器。一开始全军快速前进,几个骑士会先主动冲过来,不过他们并不是很强,而且还很分散,所以不用担心,只要派高防角色占领桥梁的口子就能轻松应付。不过如果是派将军等重甲系角色占领桥梁的话小心中间那队骑士中拿着アーマーキラー的骑士。下面的骑士中有两个个拿着ナイトキラー,还有一个拿着キルソード也需要注意。当我方差不多快要到达桥的南侧时,天马3姐妹的エスト会出现,她会主动找主角マルス对话并加入,还带着3神器之一的メリクル,不过这个时候左下角要塞的增援也出现了,我方需要小心应付,如果有意的话可以练下刚加入的天马骑士エスト,不过要注意弓骑兵拿的是ぎんの弓,我方飞行系部队别靠太近了。最后的BOSS击败后可以获得マスタープルフ。
注意:
1、本章初期会主动进攻的角色:骑士×6
2、本章可获得物品:マスタープルフ(打倒BOSS)、メリクル(打倒エスト)
3、本章敌军装备武器种类繁多,建议先调查仔细后再开始攻略。
4、本章援军:
第6回合出现于地图左下方的海上。
エスト(ナイトキラー、メリクル)
第6回合,每隔1回合出一次,一共4次,出现于地图左下的要塞
圣骑士×1(はがねの槍)
丛林骑士×1(ぎんの弓)
骑士×2(はがねの槍)
第14、16、18回合,出现于地图中央的要塞
圣骑士×1(はがねの剣)
5、对话事件:
マルス←→エスト(说得对话)
ミネルバ←→エスト(エスト已加入我方)
パァ¢←→エスト(エスト已加入我方)
カチュア←→エスト(エスト已加入我方)

第十九章 龙人公主

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初始配置:
初期可见的敌人:龙人×1(チキ)、勇者×4、僧侣×2、魔道士×3、盗贼×3、佣兵×3
隐藏在房间内的敌人:勇者×1、狙击手×1、魔道士×1、猎人×3
本章是室内战,而且宝箱不少,因此建议派盗贼出场。初期中间的佣兵部队会主动攻击,不过他们能力不强所以不用担心,后面的勇者中有一个拿的是ぎんの剣需要注意。我们的主力部队需要去截杀盗贼,目的自然是夺回星のオーブ和光のオーブ,绝对不能让盗贼带走这两个东西。另外上面的几个魔法师拿的都是威力较高的魔法,前进过程中需要优先消灭。最后,本章BOSS是可以用之前加入的火龙バヌトゥ说得的,别误杀了。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:佣兵×3、勇者×3、盗贼×3(盗贼会开门和宝箱)
2、本章可获得物品:聖水(宝箱),精霊の粉(宝箱),星のオーブ(宝箱),マスタープルフ(宝箱),金块(特大)(宝箱),ボルガノン(宝箱),はやての羽(宝箱),大地のオーブ(宝箱),天使の衣(宝箱)、ぎんの剣(打倒勇者)、光のオーブ(打倒盗贼)、マスタープルフ(打倒狙击手)
3、光のオーブ和星のオーブ都是合成スターライト的重要道具,绝对不能让盗贼带走,其中光のオーブ在其中一个盗贼身上。
4、中间的房间里有一个拿着ボルガノン的魔道士,另外有一个狙击手和3个猎人隐藏在房间中,开门前都需要注意。
5、对话事件:
バヌトゥ→チキ(说得对话)
マルス←→チキ(チキ已加入我方)
チェイニー←→チキ(チキ已加入我方)

第二十章 黑骑士卡缪

利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
圣骑士×7(其中一人巍~ミユ)、将军×4,弩车×4、盗贼×1,僧侣×2
不愧是グルニア的黑骑士团,本章的敌人可谓是装备精良,圣骑士和将军装备的基本都是威力巨大的银系武器。而且还有诸多弩车掩护,因此慢慢推进,将敌人各个击破才是上策。由于需要访问村庄,因此主角建议带上骑兵部队从左边走,利用树林地形将正中那队骑士吸引下来然后消灭,主角要抢在盗贼之前访问村庄,可获得修女レナ专用的ハマーン,之后尽快派人占领中间和下面的要塞,几回合后会出现增援的,主角マルス建议从左边的桥绕到城门那里。另一队以魔法师为主,派人放下吊桥后魔法师先消灭了吊桥那里的两个将军,同时把旁边的弩车也一起消灭了,之后飞行部队可将上面那队圣骑士吸引下来,争取一回合消灭。本章BOSS是实力强大的黑骑士カミユ,可用强力的人用特效武器解决或者用弩车射死他,打倒他之后获得3神器之圣枪グラディウス。另外城门上的将军ロレンス可以由マルス或者シーダ说得。
注意:
1、本章初期会主动出击的角色:圣骑士×5,盗贼×1(会破坏村庄)
2、本章盗贼拿着威力巨大的デビルソード,截杀过程中请注意自身安全。
3、本章的弩车很讨厌,如果之前的サンダーボルト还未用完的话本章可以派出来对付那些弩车。
4、カミユ手上的グラディウス是威力非常强大的3神器,建议一回合将其消灭,不要给他反击的机会,如果队伍实力不怎么强的话,就直接占城过关吧。
5、我军任意角色在离カミユ10格左右的距离时,会出现マルス、ニーナ和カミユ的剧情对话。カミユ一开始不会主动出击,只有我方进入其攻击范围时才会主动攻击,但是当我方若在城门左下角(即僧侣左边)的位置待机时,カミユ会主动出击。
5、本章可获得物品:ハマーン(访问村庄)、グラディウス(打倒カミユ)、ぎんの剣(打倒圣骑士)、デビルソード(打倒盗贼)、エレファント(打倒弩车)
6、本章援军:
第7回合,出现于地图左下和右下要塞
重甲骑士×2(はがねの槍×2)
第9回合,出现于地图左边和左下要塞
圣骑士×1(ぎんの剣)、骑士×3(キルソード、はがねの槍、てつの槍)
第10回合,出现于地图左上、左中和左下要塞
丛林骑士×2(はがねの弓、ぎんの槍)
7、进入外传条件,过关前队伍总人数(包括本章没有出战的)不超过15。
8、对话事件:
マルス→ロレンス(说得对话)
シーダ→ロレンス(说得对话)
マルス←→ロレンス(ロレンス已加入我方)

第二十章外传 炎之洞窟

胜利条件:主角マルス制压黄色区域
敌军初始配置:
将军×3(其中一人为BOSS)、圣骑士×7、龙人×2、司祭×2、丛林骑士×2、骑士×3、重甲骑士×2
本章敌人分布很散,所以总体来说难度并不是很大,慢慢推进就是了,其中还有一个骑士拿着キルソード,一个重甲拿着ナイトキラー需要注意,中途需要注意一个拿着远程魔法的司祭。另外右边的ユミル可以让マルス和他对话,过关后可加入我方。不过说实话,到目前为止,几个外传关卡加入的角色的成长真的不堪入目啊,还不如几个老角色来的实用些的说,这就是我们拼命死人换来的代价么……最后的BOSS还是将军,直接拿锤子砸吧。
注意:
1、ユミル会于第一回合在地图右上角出现。他不会移动。
2、初期会主动出击的敌人:圣骑士×2、丛林骑士×2
本章可获得物品:キラーランス(宝箱),キラーボウ(宝箱),倭刀(宝箱),キラーアクス(宝箱),ポールアクス(宝箱),ロングボウ(宝箱)
3、对话事件:
マルス→ユミル(对话后过关则ユミル加入我方)

第二十一章 决战马凯多尼亚

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:
圣骑士×6(其中一人为BOSS)、龙骑士×6、将军×3、狙击手×1、魔道士×2、僧侣×2
本章我方初始兵力很分散,所以建议先将兵力集中再开始过关。本章先要对付正中间的3个拿ぎんの槍的将军,而将军身后的是拿キラーボウ的狙击手,建议派人把将军吸引上来后魔法师一回合干掉他们,而骑兵则一起对付那群冲上来的圣骑士,不过注意不要进入两边魔法师的攻击范围,另外需要注意的是这个时候要塞里的龙骑士也开始进攻了,不过龙骑士兵力分散,所以建议两边安排一个弓箭手争取一回合收拾了,龙骑士中有个拿ナイトキラー的需要注意。中间的圣骑士需要我方骑士站好位顶住这波攻击,旁边的魔法师可以让我方的飞兵去收拾了。最后的BOSS还是用特效武器消灭吧。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:龙骑士×2、圣骑士×2
2、本章敌人的圣骑士和将军分布都狠集中,两侧还有魔道士,所以前进的时候需要小心,尽可能吸引多少消灭多少。
3、本章援军:
第5、10、15回合,出现于地图上方的要塞(若BOSS被消灭则不会出现)
龙骑士×3(ドラゴンランス、ぎんの槍、ナイトキラー)、骑士×2(はがねの槍、手槍)、天马骑士×2(手槍×2)
4、若本章ミネルバ出击则有与マルス的特殊战前对话。
5、本章龙骑士较多,合理利用好我方的弓兵和魔法师将会有助于过关。
6、本章可获得物品:マスタープルフ(打倒BOSS)、キラーボウ(打倒狙击手)
7、本章有秘密商店,卖的是部分提升能力的道具。队伍不够强的话别放过这个机会。位置如图光标所示。

第二十二 驰骋天空的骑士

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初始配置:龙骑士×6(其中一人为BOSS)、圣骑士×4、丛林骑士×2、天马骑士×5、盗贼×1、僧侣×2
本章敌人以空兵为主,因此我方除了派出弓兵部队外最好也派上飞兵,一开始推荐向右边走,建议移动高的角色抢在盗贼之前把上面的村庄占领了,敌人的一部分部队会先冲过来我们要善于利用右边的有利地形,敌人中的天马骑士有一个拿着ナイトキラー,有一个拿着キラーランス,需要注意,由于敌人基本是空兵,所以派将军占领山道的防守打法是行不通的。大约8回合之后中间要塞出现增援,都拿着强力的银系武器,非常麻烦,建议尽快派人把要塞占领了。本章BOSS是龙骑士ミシェイル,实力还是不错的,还拿着无视弓箭特效的アイァ∑の盾,不过在我方的强力魔法师面前……
注意:
1、初期会主动出击的敌人:龙骑士×2、圣骑士×1、天马骑士×2、盗贼×1(会破坏村庄)
2、本章武器店是强力的枪系和弓系武器最后的入手场所,别错过了。
3、本章让マルス、ミネルバ、マリア、パァ¢、カチュア、エスト与BOSS交战时,BOSS战台词会有变化。
4、本章可获得物品:アイァ∑の盾(打倒BOSS)、スターライト(マルス带上光のオーブ和星のオーブ访问村庄)
5、本章援军:援军中首次出现了拿远程魔法的司祭,需要注意
第8-14回合,出现于地图中间的要塞(若BOSS被打倒则不会出现)
圣骑士×1(ぎんの槍)、龙骑士×1(ぎんの槍)
第11-14回合,出现于地图中间的要塞(若BOSS被打倒则不会出现)
龙骑士×2(ぎんの槍、ナイトキラー)、司祭×1(ウォーム)、丛林骑士×1(キラーボウ)

第二十三章 恶之司祭加内弗

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
敌军初始配置:
巫师×3(其中一人巍‖ーネフ,另外两个是冒牌货)、司祭×6、勇者×2、狙击手×2、僧侣×4、魔道士×2、盗贼×2
本章敌人以魔法师为主,所以我方把所有的魔法师都派出来吧。右边一小队敌人都是魔法师,建议我方派魔法师一起上。本章ガーネフ有3个,但是真身只有一个。不过本作和原作不同,即使是分身也拿着同样的武器,所以说到底还是要看各位的RP了(用大地之珠的话可以查探出真身,大地之珠对真身无法造成伤害),打真正的ガーネフ时记得一定要用スターライト,另外由于他速度很快,因此追击他的可能性不大,所以为了避免他攻击到我方弱小角色,建议让几个魔法师通过交换轮流攻击争取一回合消灭他。上方的几个司祭拿着远程魔法,我方建议派魔防高的角色或者使用了聖水的角色一口气冲上去消灭吧。本章的王座后面是秘密商店,里面可买マスタープルフ。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:司祭×2、盗贼×2(会开门和宝箱)
2、本章魔法师较多,而且部分远程魔法也很讨厌,建议我方多准备一些圣水和魔防杖,毕竟我方魔防普遍不高。
3、若我方攻击ガーネフ时有伤害则表明这个是冒牌货,攻击真货时是无法对其造成伤害的。并且,只有用スターライト才能对真正的ガーネフ造成伤害,只有打倒真货才能获得ファルシァ◇。如果没有与ガーネフ正面交手的实力的话还是趁早传送压制快速过关吧。
4、本章可获得物品:ファルシァ◇(打倒ガーネフ的真身)、はがねの剣×2(打倒冒牌ガーネフ)、聖水(打倒僧侣)、扉のカギ(打倒盗贼)、マジックシールド(打倒僧侣)、マスタープルフ×2(打倒司祭)、リザーブ(打倒僧侣)、金塊(小)(宝箱)、魔よけ(宝箱)
5、本章援军:
第7回合和15回合,出现于地图左上、正上和压制点下
魔道士×4(サンダー×2、ブリザー×2)
第7回合和15回合,出现于地图压制点下(司祭拿的是威力较高的トロン,需要注意)
司祭×2(トロン×2)
6、秘密商店位置如图光标所示

第二十四章 龙人的王国

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的城门
敌军初期配置:
龙人×10(其中一人为BOSS)、司祭×3、狙击手×3、勇者×1、僧侣×2、盗贼×1
终于要和帝国决战了,本章的敌人中有不少龙人,那么我方准备好屠龙武器,这章由于敌人分布还是比较分散,所以没有什么特别要注意的,总之小心谨慎不要给敌人造成围攻的机会就没问题了,几条魔龙破坏力很大,需要优先解决。本章BOSS也是魔龙,还是用屠龙武器解决吧。另外本章有秘密商店的,位置在最左下角的平地上,里面卖的是加两防、HP和武器等级的道具,如果需要的话不要错过了。本章也是最后可以买武器的地方了,别错过了。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:龙人×3、司祭×2、狙击手×1、盗贼×1(会开宝箱)
2、由于本章援军较多,实力也很强,不想和敌人做过多纠缠的话传送强力角色秒杀BOSS然后传マルス直接过关吧。
3、本章可获得物品:オーム(宝箱)
4、本章外传进入条件:没有得到ファルシァ◇,并且没有收到龙女チキ或者チキ死亡。这里还需要说明的是,如果进入了外传,那么终章加入的就是龙女ナギ而不是贤者ガトー,也就是说这两个角色只能选择一个,这点请注意。
5、本章援军(若BOSS被打倒则从当回合开始全部停止出现):
第8回合开始,每隔两回合出现一次,直至第50回合为止。地点为各个要塞
司祭×1(装备ボルガノン,出现于压制点附近)、勇者×1(装备ぎんの斧,地点为压制点附近)、龙人×3(均装备火竜石,出现于祭坛左下要塞、地图中部要塞、祭坛右侧要塞)、天马骑士×1(装备ドラゴンランス,出现于祭坛右下要塞)
6、对话事件:
マリク→エリス(恋人对话?)
7、秘密商店位置如图光标所示

第二十四章外传 异界之塔

胜利条件:主角マルス制压黄色区域的王座
本章的敌人数量很多,而且都是上位职业,其中一个斗士拿着ポールアクス,一个狂战士拿着ハンマー,一个勇者拿着アーマーキラー,一个狙击手拿着キラーボウ,两边的房间里的司祭都拿着讨厌的远程魔法和远程回复杖,这些敌人在前进过程中需要注意。由于敌人数量多,实力比较强,因此建议我方集中兵力从左路或者右路突破,慢慢推进,优先消灭龙人和魔法师,来到塔顶之后记得先消灭了两边的司祭,防止他们以后来捣乱。宝箱里分别是之前的两本强力魔道书エクスカリバー和オーラ,过关后龙女ナギ加入,同时获得了ファルシァ◇(这里也许细心的朋友会发现,这把要比原来的那把弱很多,原来是山寨货OTZ,没有办法,凑合着用吧……)。
初期会主动出击的敌人:狙击手×1、勇者×2
本章可获得物品:エクスカリバー(宝箱),オーラ(宝箱)、ファルシァ◇(过关后获得)

第二十五章 被选定者

胜利条件:打倒暗黑龙メディウス
敌军初始配置:
龙人×5(其中一人为BOSS)、圣骑士×5、龙骑士×3、司祭×2、将军×3、狙击手×2、勇者×3、弩车×2、僧侣×2
终于到了和暗黑龙决战的时候。本章的敌人也是相当之强,银系武器、高级魔法,龙族部队,还有两台弩车,可谓气势汹汹。我方还被拆分成好几组。因此在地图配置的时候每一小队都需要安排一名回复人员。战斗开始后我方首先需要解决的是几个魔法师和龙人(魔龙要优先消灭),对付龙族不要吝惜特效武器。如果还有余力的话建议传送一些人到中间消灭两台弩车。本章切忌恋战,6回合左右出现的增援部队非常难缠,不过相信能够一路过关斩将来到终章的各位也一定有一支实力强劲的队伍,如何安排完全由自己决定了。来到中间的房间时记得先集中火力把两边的狙击手消灭掉。最终BOSS暗黑龙实力还是很强的,如果主角マルス的力量和速度到上限的话打暗黑龙会比较容易。不过如果主角不够强的话还是建议派力量最高的人集中高威力的武器狂攻吧。事实上实力够强的话完全可以直接传送强人到暗黑龙面前。打倒暗黑龙后就请慢慢欣赏游戏结局吧。
注意:
1、初期会主动出击的敌人:将军×3、勇者×3、圣骑士×5、龙骑士×3
2、メディウス会在第一回合开始前就变身,这时便能看到其真正的各项能力数值。
3、初期下方的部队建议带一把扉のカギ,方便第一回合就打开中间的门。如果没有的话建议尽快去右边道具店买或者直接用传送杖。
4、第二回合结束时,左上和右上两扇门自动关闭(用扉のカギ可再次打开)。第四回合结束,左下、右中的门关闭(用扉のカギ可再次打开)。这里需要注意的是在关门时即使有人站在那个位置,门照样会关上。
5、由于已经是最终章了,所以建议不要再和敌人做过多纠缠,尽快消灭暗黑龙过关吧。
6、本章可获得物品:
サンダーソード(打倒勇者)、ドラゴンソード(打倒圣骑士)、ドラゴンランス(打倒圣骑士)、扉のカギ(打倒司祭)、きずぐすり(打倒龙人)、ぎんの剣(打倒勇者)
7、本章援军:
第4、6、8、10、15、20回合出现于左侧房间的楼梯
司祭×1(トロン)、弩车×1(エレファント)
第4、6、8、10、15、20回合出现于中间房间的楼梯
龙人×1(魔竜石)、勇者(ぎんの斧)
第5、8、11、15、20回合,出现于右边房间的楼梯
龙骑士×1(手槍)
第5、8、11、15、20回合,出现于右下角要塞
龙骑士×1(手槍)、圣骑士×1(ドラゴンランス)、勇者×1(ぎんの剣)、龙人×1(火竜石)



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