同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。
[基本介绍]由于本作的主角曹操是和刘备及诸葛亮都完全不同的人物,所以《曹操传》在剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性。在游戏中会经常出现一些和剧情发展有关的选项让玩家决定,而玩家的两种不同的选择会分别使曹操的“奸雄”指数或“英雄”指数上升。直到最后游戏看哪种性格的指数多来决定将游戏结局往不同的“奸雄路”或“英雄路”发展。一般来说,如果玩家在做这些选择时能和《三国演义》原著一致,则曹操会一直向“奸雄”的方向发展。玩家可以在游戏中扮成枭雄地一生,也可以把曹操向忠义地一方面发展。和《英杰传》及《孔明传》不同的是,不论玩家选择“奸雄路”或是“英雄路”,曹操到最后都能够一统天下,不会出现像刘备诸葛亮在白帝城和五丈原的遗憾。
虽说是很老的一款游戏了,但相较于现在很多的ASLG来说,《三国志曹操传》显得毫不逊色。游戏以西元2到3世纪、魏、吴、蜀三足鼎立的时代为背景,由玩家扮演魏主曹操,进行统一天下的大业。游戏基本以罗贯中的《三国演义》为蓝本,在战斗的间歇加入了很多故事情节,使得原本的一场场单独的战斗有了线索上的联系。另外,游戏的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。游戏还搭载“武具成长”系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定,使得玩家能够更专注于游戏的战斗系统。另外,特殊物品可以收录在“宝物图鉴”中,也算是有些收集乐趣。整体而言,对于喜欢ASLG游戏、且专情于老游戏的玩家而言,这款游戏值得一玩。
[Game 特色]开始时曹操不过是一介武将,他的伙伴也只有少数的夏侯敦、夏侯渊、曹仁等人,随着游戏的进展,渐具备成为英雄的能力与经验值,慢慢地友军的武将会加入成为你的伙伴;武将随战斗经验的累积其能力当然不用说,连装备的武具也会提升等级,成长为强力的部队。
战斗场面的空档会诉说游戏故事,基本的故事是以「叁国演义」为本,描写从黄巾贼四窜「颖川之战」与刘备的相会开始,到统一叁国为止以他的活跃为中心;随着游戏中的选择展开独创的故事,玩家可尽情享受新的三国志。
1.等待「天时」曹操终将出阵!
本游戏是以「叁国志」中的英雄,现在极受欢迎的魏武帝曹操为主角,故事是出自「叁国演义」特别是与曹操相关的部份为中心,展开连续剧式的故事;描写从讨伐黄巾贼年轻的官僚时代开始到成为中国的霸者为止,随着游戏模式中的选择、战斗结果、胜利条件的变更等,也可展开玩家独创的剧本,能享受「假如历史是…」的乐趣。
2.充满个性魅力满溢的武将们!
登场武将161人,伴随着各自详细的能力值,设定有步兵、骑兵、军师等13种以上的属性;还有讯息等也设定可表现出武将的个性,计画表现出各自的个性化;玩家如何使富个性战术性高的武将们,有效率的求得胜利效果,这点变的极重要。
3.反覆历经数场战斗成为真英雄!
曹操和最强勐将吕布的「濮阳之战」,与强敌袁绍争河北霸权的「官渡之战」,「叁国演义」中最着名的「赤壁之战」等,设定「叁国演义」中既有的战场地图,胜利条件;玩家一边尽最大限度活用自军的武将,完成各战的胜利条件,透过战争展开「叁国志」的故事。
4.磨练已装备的武具!
本游戏搭载有「武具成长系统」。武将们装备武具(武器、防具)随着在战争中的使用,其效果是武具的等级会提升;因此可减少购买武具的频率,提供玩家可更专心于战斗的环境。
5.特殊机能演出更多彩的战斗!
武将装备的武具中,存在有可经事件与战利品方式入手的特殊机能,可发挥「青龙偃月刀」的无反击攻击,与「方天画戟」的引导攻击等的特殊效果;随着活用这些特殊机能的方法,玩家可创造自己独有的战斗;还有、到手的特殊物品可收录在「宝物图鉴」中,也有收集的乐趣喔。
6.战斗中只要将游标指到敌军的部队,会标明预测的攻击后损伤值,搭载有使战术更加洗练的机能。
7.整理标明武将的武具、「商人」与「仓库」等的表格,实现了更简单明了洗练的操作性能。
[简介]三国志曹操传怎么避免典韦不死?
说实话这一关不用修改器真的很难让典韦全身而退。不过我常规战法也做到过。
先说常规的打法吧(反正先存盘,死了就重来),我一般的做法是,事先买好许多恢复用豆,排兵方面,下路放许褚,左路放夏侯惇,中间放火系谋士(荀彧或程昱),典韦身上配备皮盾或太平清领道,各有利弊,视情况而定吧(前者降低别人对典韦的物理命中率,后者可以保证贾诩每次放毒之后不会造成连带中毒掉血)。左路那边曹操不要恋战,配上绝影,迅速出城求救兵,等到救兵出来了兵分两路,曹操和跑得快的(骑兵或弓骑兵)都赶紧去下路的外围支援,其他人去左城门深入城中救援。
然后看你的目的了,
1、如果你想要胡车儿的飞龙道袍,那么一开局,夏侯惇跑右路占领好位置(城楼或帐篷都行),火系谋士能放火则放火烧胡车儿,不能放火就占好位置放气合,许褚也跑上来,准备一起向胡车儿发动攻势。注意,典韦不要攻击,要不然会损血,万一有个闪失不好办。典韦赶紧向下路跑,气合放出来加强攻击力。
贾诩和张绣、胡车儿在下一回合理论上都会招呼典韦,这个回合一定要顶住,结束时赶紧吃豆子或米补血,没太平清领道就兼顾解毒,反正不要让典韦受太大伤害。然后许褚对胡车儿咒骂,夏侯惇、火系谋士一起向胡车儿攻击,应该能把他打个半残,再来一个回合,三人合围应该可以干掉胡车儿。下路那边典韦应该已经和三两个守兵交起火来了,应该打得过也防得住,反正也有豆子嘛。接下来右路的三人主要的使命就是拼命顶住张绣和杂兵南下威胁到典韦,记住,只要典韦逃出南门,基本就胜利了,因为届时至少曹操已经在那里了,一口小补给爽死,张绣军就再也威胁不到典韦了。
2、不要飞龙道袍。更简单了,原理和刚才一样,不过就不必重点打击胡车儿了,所有人都以守为主,目标是卡住敌人,护住典韦向南逃命就好,甚至火系谋士都可以不出,出个血厚的步兵都无伤大雅。曹操还是迅速赶回搬救兵,援兵线路也一样。
ps:有人说也可以从左门逃,在下没试过,也觉得不可能、或者难度太大(因为兵多,典韦会被围住),感兴趣可以一试。反正记得典韦不要过多主动攻击,但补给千万别省,就ok。
三国志曹操传怎么触发麦城救援?
首先确定你的忠奸值是否达到要求。忠奸值就是游戏里那个红蓝色的长条。这个值游戏开始时基础是50,100全红。0全蓝。游戏中会随着你的选择而变化。
当这个值的红色大于85时,也就是没有蓝色的时候。游戏将进入霸王路线。结局曹操灭蜀吴一统天下称帝。游戏通关得到红色铜雀。
当这个值的蓝色达到15时,也就是没有红色的时候。游戏将进入英雄路线。曹操收关羽、大战魔化孔明。游戏通关得到蓝色铜雀。
当这个值红色不大于85时。根据你的选择则可以进入史实路线。这个路线和霸王的关卡和流程完全一样、只是结局是曹操去世,曹丕继位。游戏通关得到金色铜雀。
而麦城救援战是是不是进入蓝色英雄线标志。所以你首先要确定你的蓝色值是否到了15。
【吃果子攻略】
三国志曹操传如何触发麦城救援?
首先,确定你的忠诚度值是否符合要求。忠诚值是游戏中的红蓝条。这个价值游戏开始的时候,基数是50,100全红。0全蓝。游戏会随着你的选择而改变。
当这个值的红色大于85,也就是没有蓝色的时候。游戏将进入霸主路线。最终曹操灭蜀灭吴,统一全国,称帝。游戏通关获得红铜雀。
当这个值的蓝色达到15,也就是没有红色的时候。游戏会进入英雄路线。曹操带走了关羽,战争妖魔化了孔明。游戏通关获得蓝铜雀。
当红色值不大于85时。根据你的选择,你可以进入历史路线。这条路线和霸王的等级和流程一模一样,只不过曹操死了,曹丕继位。游戏通关获得金铜雀。
以及麦城拯救战是否进入蓝色英雄线标志。所以你必须先确定你的蓝值是否达到了15。
[吃水果攻略]
三国志曹操传怎么吃果子?三国志曹操传吃果子规则:
曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好。
很多新引擎有升级能力重新计算的效果。举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档。X=100 S=90,那么完美的成长就是90。你11级之前都是按照88敏捷计算的。当你12级快升级的时候,吃个果子,那么你的能力值就完美了。并且过去11级所损失的敏捷点数,在你升级的时候都会补充回来,并且每一次升级都会重新计算你的个人能力,这点也是现在大多数玩家最喜欢的一点。
曹操传则不然,吃果后能力不会重新计算,以上面的说法就是当你12级的时候,11级以前的损失敏捷点数不会补回来,只有12级以后的升级能力会按照S档计算。
所以很多人玩老引擎游戏的时候,大多数会采取压级练果。例如曹洪,在他级别低果子不够的时候,尽量不给他升级,等用果子把他的属性喂成完美,就可以开始练级了。
曹操传不存在X档能力,最高的是S档。
三国志曹操传吃果子升级原则:
如果该兵种的该属性的标准属性为C,那么吃果只能提升到B;
如果该兵种的该属性的标准属性为B,那么可以吃果提升到A;与该武将该项属性的目前值无关,比如弓箭手的统率为B属性,但是于禁的统率只有78,难么可以给于禁吃6个统率果达到90,那么于禁的统率属性将提升为A增长,即每升一级则防御增长3点。另外如李典、乐进(步兵)的敏捷、士气也如此。
如果该兵种的该属性如果为A或者S,没有提升的空间。但是如果该武将的该属性达不到标准,吃到达标即可。比如刘烨(炮车),炮车的武力属性为S,而刘烨的武力仅为72,属于A,那么他要吃9个武力果才能恢复S属性。而诸如曹操君主,五围为5A,吃果意义也不大。
三国志曹操传各角色吃果子有什么效果?该吃多少?
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘华:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力
特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典
等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性
将产生极大提高。
三国志曹操传每个角色吃水果有什么效果?我应该吃多少?
曹操:
再多的果实也改变不了任何能力特性。可塑性=0
夏侯敦:
服用13颗智力果实可以将精神强度从B级提升到A级,难度很大,没有意义。
(精神对武将作用不大)
拿12个幸运果可以把士气从B提升到A,难度很大,但也是有收获的。
考虑到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用两个智力果实可以将精神强度从B级提升到A级。很难,但意义不大。
服用6颗敏捷果实,可以将爆发力从B提升到A,难度适中,但是奖励很大。
张辽是最有晋升价值的武将。只要加入时不超过15级,他的能力绝对不会
比夏侯惇差。
关羽:
拿11个敏捷果可以把爆发力从B提升到A,而拿14个幸运果很难。【/br/】拿14个幸运果可以把士气从B提升到A,难度较大。
最可气的是,他加入的太晚了,连这么多果实也结不出什么
。
应该放弃。其实一个军队有两个骑兵就够了。
曹彰:
和关羽的情况基本相同。放弃是明智的选择。
Coss:
放弃,不做其他考虑。
夏:
五个指挥官都赢了,防御力从B提升到a,考虑到他出场早,各方面情况好,这个投入还是值得的!
14智力结果,智力从B升级到A,难度很大,意义不大。
13敏捷果,爆发力从B提升到A,难度很大,不推荐。
张赫:
11个统帅果实,12个从B到A的智力果实
,8个从B到A的敏捷果实
,从B到A的爆发力提升非常困难
。加上加入较晚,建议放弃。
曹丕:
各方面都需要大量的水果。加的时间比较晚,其他属性也不好,应该放弃。
磅:
升级难度很大,加入晚,可塑性很差。应该放弃。
李典:
有4个原力结果,攻击力可以从B提升到A(如果早期使用,成长后的攻击力不比庞德的差!)
1个智力果,8个敏捷果,从B到A的爆发力
(我相信长大后比Pound厉害多了!)
可见步兵还是很有前途的!尤其是李典!(给他装备青钢剑会产生溢价效果。在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵造成50%的额外伤害,对弓兵造成50%的额外伤害!骑兵,弓兵的天敌,可怕的防御!)
乐进:
6个原力果实,攻击力可以从B提升到A
18个敏捷果实,爆发力可以从B提升到A(我靠!)
两个好运果实,士气从B提升到A(值得投资)
……12个敏捷结果从B提升到A
)
黄旭:
六个敏捷果,爆发力从B提升到a,如果敏捷果足够多,可以考虑投资。
效果挺好的。
宇金:
七个指挥官,防御力B提升为A,但意义不大。
徐军:
十一个敏捷果,爆发力从B升级到A,难度大,但是回报也高。
因为他绝对是主力之一。
典韦:
十一个好运果,士气由B提升到A,难度较大,但也有不错的投资价值。
貂蝉:
四个好运果,士气从B提升到a,低难度,高回报。
13个统帅果,防御力从B升级到A,难度大。
如果要用貂蝉,这些投资还是很有价值的。
刘桦:
九个强力果,从A到S的攻击力
九个敏捷果,从C到B的爆发力
如果要用炮车,这个投入绝对值得。动力大大提升!
谋士:
对于谋士来说,只有精神力量起决定性作用,其他属性都是装饰品。因为辅导员的精神力量
特点都是S,没有提升的空间,只能表示遗憾!
注意:
水果要尽快使用。如果在30~40级后使用,效果会大打折扣。
建议:一开始没有那么多水果也没关系。如果不是常见的超级武将,比如刘桦,李典
等人,就不要先用,这样会降低他们的军衔。
当你有足够的果实,给他,然后用躲甲之书疯狂升级,所有属性
都会大幅提升。