[Game 介绍]《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment公司制作发行的一款角色扮演游戏;这是一款十分有趣的刷刷刷游戏,也是一款信仰类游戏,它完美的继承了泰坦之旅的所有优点和缺点,而且还做出了自己的水平和特色;首先是画面,游戏使用泰坦之旅的升级版引擎,所有游戏的画质不仅超越了前者,在近年来的暗黑类角色扮演游戏中也是佼佼者,游戏整体色调偏暗,但是在黑暗的环境之下人物和物体的建模都十分出色,不管是贴图还是光影效果都有良好的表现,缺点就是音乐确实很少,只有几首无限循环,或许是制作组没有重视吧;其次是游戏性,本作继承了泰坦之旅的所有职业技能和玩法,主职和副职可以任意搭配成为一个新的职业,而且流派十分多,满足各类玩家的游戏需求;游戏中有许多史诗级传奇装备能勾住不少老玩家的心,新增的星座加点是创新部分,极大的增加了游戏的可玩度;总的来说,这是一款十分有趣的情怀游戏,不仅保留了传统的玩法,还强化了画质,新加入了一些有趣的游戏元素,喜欢暗黑类RPG的新老玩家千万不要错过这款有趣的游戏,赶快下载游戏试试吧!
[Game 特色]游戏原版本拥有六种专精,随着角色等级的提升,会获取更多技能点,不同专精有不同的技能。将你所选择的专精等级的提升将会解锁很多强力技能,将技能等级提高,技能会有更强效的变化。当前官方放出的马尔矛斯这个DLC推出了新的板块,两种新的专精,以及大量新的物品以及剧情补充。
原版游戏系统当前开放到85级(B30),马尔矛斯DLC提升最大等级到100,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去刷刷刷。
通过多人模式,玩家可以很方便地与基友联基或是认识新的基友,为多人游戏特别设计的独立掉落让联机游戏更有趣味(据基友实测,多人联机会提高物品掉落率)。
收集物品的设计图后,玩家可以利用回收的材料重新打造出特别独特的物品(有特殊的药水,遗物等),而之后可以通过刷怪或任务获取到更高级设计图,可以合成更强的物品。
玩家可以手动旋转视角,可以增强世界和游戏的3D体验。
战利品系统经过了改善,从敌对的英雄和BOSS身上可以获取不同品质的战利品球,点击战利品球才会发现掉落的是什么物品。
玩家可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。
玩家可以在游戏中花钱重置技能等级,但是乱点技能的话可能反而会削弱主角。
6种完全不同的专精,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。目前为止士兵,爆破者,奥术师,神秘者,夜刃,萨满可以6种专精,两两搭配会产生不同的名称。补充:新的两种专精为亡灵法师,审判官。
目前搭配如下(借用网上挖来的一张图表示):
快节奏的战术技巧的战斗,血液飞溅,布娃娃物理系统和精彩的敌人死亡效果。
成百上千种物品分为普通(白),魔法(黄),稀有(绿),史诗(蓝),强化史诗(蓝)和传奇(紫)。随机的物品词缀、和打造的独特物品都可以获得强大的属性和技能支持。
动态的天气系统,某些区域会有其特有的气候和多种天气效果,草树和物品都会跟着风向活动,这些画面效果都会很棒的。
多人游戏和你的好朋友一起合作,挑战难度会再升级,多人游戏会在2014年推出。
收集物品配方可以让你把物品组合成独特的打造物品,这些打造物品可以通过更高级的配方打造出难以预测的强力物品。
镜头可以进行三维立体翻转和移动,其实默认的镜头视角已经非常好了,大部分玩家都会适应的。
新的任务和对话系统可以让玩家和NPC进行更多有趣的互动,而且可以用不同的方式完成任务
NPC派系系统可以让玩家改善和NPC小团队的关系,并获得额外的奖励。购买打折,新的物品,新的任务线等等。帮助一个派系可能会和另一个派系作对,请谨慎选择。
可以花费金钱来重新分配技能点
[游戏钥匙]C键:打开角色界面
S键:打开技能界面
Q键:打开任务界面
M键:打开地图界面
回车键:打开对话界面
P键:打开队伍界面
G键:打开游戏菜单
H键:打开帮助界面
J键:打开派系界面
V键:打开成就界面
1键:快捷键栏1
2键:快捷键栏2
3键:快捷键栏3
4键:快捷键栏4
5键:快捷键栏5
6键:快捷键栏6
7键:快捷键栏7
8键:快捷键栏8
9键:快捷键栏9
0键:快捷键栏0
鼠标滑轮向上:镜头缩近
鼠标滑轮向下:镜头放远
小键盘Num1:镜头最大缩近
小键盘Num3:镜头最大放远
小键盘Num2:镜头归中
鼠标滑轮:镜头旋转
逗号键:镜头左旋转
句号键:镜头右旋转
E键:服用能量药物
R键:服用血量药物
小键盘Num0:地图中心(地图界面)
D键:扔掉道具
L键:激活传送石
W键:切换武器
Alt键:展示道具(无过滤)
X键:展示道具提示框
Z键:展示道具(普通过滤)
Ctrl键:目标pet(按住按键或点击)
shift键:定点攻击(按住按键或点击)
空格键:暂停游戏(只能在单人模式中使用)
“”键:切换偏好显示
Y键:快捷按键栏切换
F2键:选择pet1
F3键:选择pet2
F4键:选择pet3
F5键:选择pet4
F6键:选择pet5
F7键:选择所有pets
F键:队伍移动
A键:移动
[简介]马尔茅斯攻略
装备选择:新的装备系统出来以后,风暴撕裂者的双手斧变得极其强大,除开巨量的伤害加成与时间、萨满全技能+2不谈,还增加了电图腾的数量并减少cd,尤尔托斯套的双手斧相形见绌。因此去掉了套装的斧头换成了风暴撕裂者。新出的配方鞋赌一个有石肤的鞋子出来补抗性,解放其他部位。
输出手段:新的改动降风魔的降抗从不叠加变成了绝对值叠加,电系降抗大幅增强,风魔35+寡妇35+皇冠32,降抗已经达到了102!再加上新审判圣物-10%,总降抗高达112,加上新星座-25%总抗性,降抗手段已经达到了一个超高的水平。再加上新出的女巫药剂,遇上高电抗变得更加好打。4个图腾的输出以及野性巨量的直伤与电击,输出十分给力。
生存手段:战吼的减伤与沉默则减少自己所受的伤害,雪怪图腾提供了大量的回复,辅以武器吸血、狂野饥渴作为回复手段,而曼海尔的意志与食尸鬼星座则提供了防猝死的手段。巴罗霍尔姆的新无cd吸血药剂让吸血变得更加简单。
装备
武器:神话的风暴撕裂者,镶嵌共鸣之印,附魔,强效马尔茅斯之心,25电伤,120%电伤120%电击伤20%流血抗。
头盔:神话的尤尔托斯的头巾,镶嵌符文之石,附魔7穿刺抗10火焰抗。
胸甲:神话的尤尔托斯的胸凯,镶嵌圣骨,附魔8穿刺抗8混乱抗。
肩甲:神话的尤尔托斯的肩甲,镶嵌神圣铠甲片,附魔7穿刺抗10毒抗。
腿甲:巴尔巴罗斯的马裤,镶嵌抗毒血清,附魔8穿刺抗8虚抗。
护手:神话的光明卫士的护手,镶嵌躁动遗骸,附魔15毒抗。
靴子:石肤的石板胫甲,镶嵌熔岩皮肤,附魔8穿刺抗8混乱抗。
腰带:奥祖因的痛苦,镶嵌巫登沼泽皮革,附魔8穿刺抗8混乱抗。
项链:神话的尤尔托斯的宝石,镶嵌湮灭之印,附魔奥秘之尘50元素伤10%元素抗225生命值。
戒指:执政官对戒,镶嵌灵魂碎片、幻想印记,附魔奥秘之尘50元素伤10%元素抗225生命值。
徽章:禁术徽记,镶嵌污染之心(一定要非神话的,神话的没有毒雾技能)。
圣物:伊格纳法的燃烧。
武器一定要神话的,别的是不是神话关系不大。禁术徽记一定要不是神话的。
萨满
蛮力1-8-1
雪怪图腾12-1
风暴图腾max
风暴召唤者的契约max
野性max-12-1异变点满
风魔1-12-12
莫格卓根的契约1-10-3
契约3多加了几点补抗性。
士兵
战吼12-1
战意1
迅猛冲击1-1
曼海尔的意志10
战争号令12-1
军事素养10
功勋卓着1
百战之躯8
曼海尔意志防猝死即可,满不满个人体会无所谓。战吼减伤神技。
任务攻略
一开始和法阵旁边的刽子手.贾维斯对话。然后去找约翰波旁队长。
翰波旁队长会给你任务去殓葬山脉,那有什么东西正在用虚灵能量来唤醒死者,现在需要你找到,并且摧毁它。
接下来就一路向北,打打怪升升级。3级左右的时候,来到下图中殓葬山脉的山洞入口处进入。
进去后发现里面都是一些行尸,往里面走找到BOSS死尸复生者.凯奥格,将其打败。一般到3级打是没什么压力的。
打完后L键呼出传送门,直接飞回恶魔十字。找到约翰.波旁交付任务。
然后接下来会接到排忧解难等一系列任务。
剑圣攻略
一.初期:士兵开局,初期的士兵配点:1.60级前不要点第二专精,全加士兵,怎么暴力怎么点,拿双手武器点立场波变异;2.属性点LZ是先加5体质,然后加40敏捷,这样输出会一直很安逸,过图效率!之后开始无脑加体质。
3.星座:这个阶段LZ选择的核心信仰之力有3个:乌龟:龟壳真的是神技,终极难度前不死一半靠它;猎鹰:绑定立场波,核心输出星座;食尸鬼:S级的春哥类吸血被动,残血触发后只需要一发立场波,立马满血!
二.中期LZ将初入终极难度定义为中期,和暗黑2开荒一样,到了最后一个难度模式才真正意义上有生存压力,建议刷监狱长,出点剑圣的武器和好变量的典狱长特绿盾后再继续往下打,当时LZ刷到75级才刷到2把武器转双持剑圣。
第一次玩双持不管是自身的经验还是装备,星座搭配都不可能一步到位,所以LZ选择的最无脑的熟悉方式:屠四山!夜刃的天赋里有1个被动,点满可以额外增加对人形生物33%伤害,并且增加25%的敏捷;星座里点满刺客,额外增加对人形生物15%伤害和5%的敏捷;而四山全是人形生物,所以一个经典的通用套路再次出现:用DPS解决生存问题(敌人在你之前倒下,活着的只能是你);推荐在这里刷到84级,后面的地图很危险,需要装备和镶嵌片的积累,也方便后面的过度转型:带盾开荒期间盾绝对是神器,盾牌不单单强在格挡,最主要是配套的技能支持:主动技能战斗警觉,开启后100%免疫晕,快速格挡,回血速度大幅度UP;被动技能漫海而的壁垒,环保开荒存活的最后希望!星座和加点视频里都有,是成型(某个套装完全凑齐)前必备的BD选择之一,这里强烈推荐信仰之力净化绑定冲锋,有奇效。
三.成型:LZ给成型的定义是凑齐成套套装,这游戏套装非常多,一个职业根据不同的属性配点有好几套套装选择(可以洗点,洗星座,所以重点还是刷出装备),建议萌新如我的朋友多加几个群,用萌新价格(50-150W铁币或则DLC新材料)低价购入一些需要的东西,LZ的肩膀就是100W铁币找好心的二营长买的,头盔锻造制作,需要图纸,最终还是凑齐了整套的贝尔戈蒂安套装。
手套降低抗性,腰带增加伤害,金铁环本身的伤害是非常高的,而且带晕和几率致盲。
而金铁环是AOE,配合LZ3000的OA(剑圣OA最好有3000,LZ装备比较平民,倾向输出)绑定战神奥莱隆星座的信仰之力雷霆暴怒,AOE起飞!!最后附上速刷DLC终极BOSS的视频(BOSS箱子几率出DLC通用货币虚灵突变剂)。
【游戏心得】
输出的意思是:新的变化。风魔降阻由叠加变为绝对叠加,电气系统降阻大幅增强。风魔35+寡妇35+皇冠32,而且减阻达到了102!加上新试炼圣物-10%,总降阻高达112,加上新星座-25%总降阻,降阻手段达到了超高水平。再加上新的女巫药水,高电抗战斗变得更容易了。4图腾的输出和巨量的野直接伤害和电击,输出非常强大。
[游戏体验]
星座系统解析1.、怎么点星座
首先,你得有虔诚点,如下图,当然,我点满了,所以没有可用得了
虔诚点获取方式,一种是一开始去竞技场拿贡品换5点或10点(后面会说怎么做),后续则是靠神龛,就是下图这东西,开启一个送一点虔诚。这类神龛分两种:
1.1、开了杀怪,杀完开启。这种最舒服,不消耗物品,基本都是出精英怪,杀了也舒服,经验、声望,以及概率掉好装备/高级材料比如心脑血花信魂剂
1.2.、消耗物品(可以直接从你的私人/公共箱子里读取对应物品),这种就有点不爽了,前期还好,虚化水晶、废铁、低级镶嵌物什么的,后期要心脑血、高级镶嵌物、圣物、骸骨钥匙等,贵,开不起。所以建议竞技场拿10点虔诚,普通和精英的神龛都开了,貌似刚好55点虔诚。
神龛位置自己去置顶帖/精华帖找,或者百度,百度的也是指向到本吧对应精华帖。
然后,按S,弹出界面,点星座信仰,进入星座界面,如图。
当然,新人一看到这个图显然是懵逼的,当初我也是。没事,慢慢来。姑且把上面那个标注有123的星座图称为A图,以便后续引用。图中我在竞技场拿了10虔诚(看图中2位置)
怎么点星座。
先把鼠标分别移动到抉择之地的五个顶点白星星的地方,看一遍,如下图(我PS的最终结果),了解下五个星星分别对应啥(姑且从12点位置顺时针分别称为蓝黄紫绿红吧),这是5种亲和点,记住这个概念。
然后移动到某个星座上,比如大恶魔(好吧,叫魔王,习惯叫大恶魔了,后面都是写大恶魔),如下图
看到需要亲和点数1红,你把抉择之地的红色那点点亮,发现一大片包括大恶魔都亮了,如下图,懂了么。
这时候你看A图3区域,如下图,
然后把大恶魔点满(总共5点),然后你发现更多的星座亮了,对比之前A图3区域。明白了吧。抉择之地1红,大恶魔送2红3绿,你当前总亲和为3红3绿。所以现在你能点亮任何需求小于等于3红3绿的星座了。
2、BD星座点不出来的问题
还是看大恶魔,需求1红,点满奖励2红3绿,想一想,点亮大恶魔后可否用他自己奖励的2红满足自己的1红需求呢?
当然可以,如下图
为什么很多萌新问不能点出成型BD的星座,虔诚不够?因为没有把过度星座洗了。比如一个A星座还差3绿,但他自己提供3绿,那么过度点了个猎鹰(奖励3绿),然后点满这个A星座后,就可以把猎鹰洗了。
洗星座的NPC是头顶有本书的(洗技能也是在这类NPC这里),和点星座是逆操作。
恶魔十字正上方有灵魂向导(开启马尔茅斯DLC剧情后死于虚灵先锋),女巫团营地正上方,马尔茅斯反抗军右下方城墙上也有。图中是竞技场的。
3、星座的作用
你点亮星座的每一点,都有属性或技能,比如大恶魔,如下图。更多的自己看自己体会。根据这些属性和技能,按自己BD的需求来。
当然,多个星座还要考虑能不能点亮的问题,毕竟虔诚点有限。前期觉得头大就抄精华帖吧,边抄边看,抄多了自然懂。
4、常用的一些星座
基本都是小星座,就是需求小,又送很多亲和的星座,点亮大星座的基础
3.1、大恶魔
A.1点红换2红3绿,换算下就是点满白送1红+3~绿。
B. 送的烈焰洪流技能非常好用,高火伤,带武器伤害(意味能吸血)
很少很少有BD不点这个星座。
前面这个图出现很多,就不放图了。
3.2、毒蛇
A.1红送2红3蓝,换算下就是点满白送1红3蓝。
B.20%减少元素抗性(2类降抗,关于降抗问题自行百度,解说简单,多的是),元素系好东西。
3.3、乌龟
A.1黄送2黄3水,点满白送1黄3水。
B.送的技能,1级500伤害吸收,满级好像是1000?熟称气垫,保命用的。
3.4、食尸鬼
A. 懒得写了
B.送的食尸鬼饥渴技能,看看这属性,超高吸血,超多攻速,大量物理抗性。莽汉哦不勇士的神技。所有头铁角色的必选,真·保命神技。
3.5、索拉尔的巫术之刃
火系降抗用,好用,很强。
3.6、罗万的皇冠
点数降抗,元素类伤害BD必点。
3.7、沙漏
法系必点,送的技能使用后减少所有主动技能的CD。附带大量属性和减速抗,自己看。
3.8、北海巨妖
所有双手莽夫哦不勇士必备。
3.9、其他比如贝希摩斯巨兽啊、死亡战车啊,火系的奥祖尔的火炬、魔法长者啊,虚化系的寡妇啊,懒得列了,自己看星座体会吧。
[游戏评测]优点:
角色建构:双职业系统和星座系统造就了无数种玩法,总有一种适合你的风格。
节奏:玩过的几个bd,升级和成长过程都不会有特别无聊的情况,刷刷刷方面也不算无趣。
装备系统:不少装备可以得到开发,有刷的动力。
手感:见仁见智吧,个人还是很喜欢的。玩的远程射击感不错,近战的打击感也很好
剧情细节:虽然剧情有些未完成的感觉,但各种文档,星座、装备的说明,流程中的一些小秘密,说明制作组还是很用心的。
强大的游戏机制和原理:例如穿刺、流血、创伤、元素、虚化、酸性伤害等等,可玩性进一步加大。
缺点:
优化:以这种效果而言,很一般。
美工:角色外貌本身不能改,长得也不好看,大部分装备外形也一般般。
画面:这种游戏也就不苛求视效了,画风我也比较喜欢,但不少法术和技能效果太闪、也不够独特,就是一团火、闪电什么的,放出来以后画面很乱,经常满屏火焰、闪电,人物、敌人等等就全都看不见了,是很爽,但也很累眼。
[常见问题]Q1:什么是OA,什么是DA?
A:OA是攻击能力,DA是防御能力。攻击能力影响你的命中率,影响暴击率,还影响暴击伤害(面板未显示具体数值,隐藏),DA影响你的闪避率,降低被暴击率,降低受到的暴击伤害。二者越高越好,但是不要尝试极端去堆。DA达到一定程度可以无敌,完全闪避,但是你会打不动怪的。
Q2:什么是闪近率?什么是闪远率?
A:闪近就是闪避近战攻击(普攻与技能),闪远就是闪避远程攻击(普攻与技能),完全堆满不是无敌的,这游戏还有无法用这二个能力闪避的地板技能。此外闪近无法堆满,大概最多一般,闪远可以堆满。不建议去堆这二个属性。
Q3:什么是伤害反弹与反击?
A:伤害反弹与反击都只会给怪造成伤害,不会减少你受到的伤害。伤害反弹可以反弹近战和远程攻击,而伤害反击仅对近战起效。
伤害反弹的数值取决于怪的攻击和你的伤害反弹率还有怪的伤害反弹抗性。
伤害反击的数值取决于你的反击数值与怪的相应抗性(如1000点穿刺反击伤害,和20点穿刺抗性)
伤害反击是怪物命中你后你受伤再造成反击伤害,伤害反弹只需要怪进行攻击,与命中与否无关。
Q4:降抗的叠加机制有哪些?
A:降抗有3类:
①“-n%XX抗性”类描述方式可以相互完美叠加;
②“n%降低目标抗性于n秒”类描述方式相互不可叠加,只取最优效果;
③“n降低目标抗性于n秒”类描述方式相互不可叠加,只取最优效果。
(*特殊,相同描述类别在某种情况下可以“不完美”叠加,即减全抗,和减某抗,在相同项目上取最优,在其它项目上依然保留原减全抗效果。)
3类降抗的先后作用顺序:负百分比计算最先计算,相互之间是加法。然后计算正百分比,取最大然后计算一类剩余的做乘法,抗性被一类减成负依然有效。最后计算点数抗减法。
注意:
①类降抗效果说明:如怪有120活力抗,你用噬魂(-30%)满级虫群(-100%)满级弱化(-36%)后怪的活力抗为-46%。此类百分比降抗其实等于点数降抗,只是可以叠加。
②类降抗是整体数值的百分比降抗,如怪有300点活力抗,用20%降低目标抗性于n秒后,怪的活力抗为240。此类降抗与玩家PK仅有五分之一的效果。
③类降抗同①类,但与玩家PK仅有五分之一的效果。
Q5:切换武器的影响(或是伤害计算的时间问题)
A:切换武器后原本武器所带的光环类BUFF消失(如镶嵌附带),武器所带的技能冷却时间暂停,即武器附带一个3秒CD的技能,使用技能后切换武器,再过10秒后切回来技能任然在冷却中。
另外持续性技能伤害是以你的实时面板为准,如你释放毁灭后切换武器2,切换后会以你武器2的面板造成伤害。DOT类未测试。
Q6:技能冷却缩短最高上限多少?
A:目前最高55%(武器4%,副手20%,头7%,项链7%,星之契约15%,徽章2%)
注意:马套、浮华等物品仅减少主动技能CD,不减少被动技能CD。主动技能从技能释放后就开始计算CD,被动技能从技能持续时间结束后开始计算CD。
Q7:技能伤害是怎么回事?
A:如奥术的射线,本体是虚化伤害加火焰伤害(未点变异),则射线伤害受到你所有的虚化伤害加成和火焰伤害加成影响,与你具体有多少火焰伤害和虚化伤害无关。
如奥术的卡多里的风暴,带有武器伤害,这些武器伤害就会受到你具体的伤害数值影响,与伤害加成无关,但是技能自带的虚化与火焰伤害与加成有关,与具体数值无关。
Q8:奥术冰冻与夜刃的陷阱问题?
A:怪是具有冰冻与陷阱抗性的,如果冰冻与陷阱抗性超过100点,这两个技能就会完全MISS,MISS后无伤害也无附带的降抗和将防御能力。游戏中有降冰抗的装备(2件,分别是20%和50%),无降陷阱抗性的装备。
Q9: 关于吸血?
A:如你吸血有5%,你平砍造成了10000点伤害,怪物吸血抗为20点,最终你的回血数值为400点。但是你技能造成10000点伤害将不会吸血,除非该技能附带有武器伤害(可以理解为该技能带一定伤害的平A)。部分技能有描述吸血造成伤害的xx%,如噬命魔印。如你用该技能造成1000点伤害,该技能自带吸血90%(人物自带的不会计算),吸血抗为20点,最后吸血量为720点。
注:本游戏吸血抗为0-95,游戏难度不同是否有所增加未测试,不清楚,如会增加,终极难度的吸血抗为25-120。另外:游戏有唯一降吸血抗的物品:噬魂,—30%吸血抗,属于①类降抗。
Q10:部分武器的技能特效带有x最大目标范围,是什么意思?
A:是触发的距离限制,如伯尔维治的屠宰斧(1最大目标范围),即触发暴击后只有很近的距离范围内(基本就是能近战武器打到的范围内)才会触发武器的特效。
[配置要求]
操作系统:Windows XP处理器:2.0 GHz processor
内存:1 GB RAM
硬盘:5.0 GB or more free hard drive space
显卡:128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalent
声卡:兼容DirectX? 9.0c