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gris游戏下载

gris游戏下载

  • 软件大小:1.10G
  • 更新日期:2022-12-14 11:35:53
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:冒险解谜
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.xhsheepskin.com.cn
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:1.10G 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
起点提供gris游戏下载,《gris》是由Nomada开发推出的一款极具艺术性的2D横版解谜游戏。gris游戏采用了多变的水彩画面,色彩丰富瑰丽,配上动听优美的音乐,将玩家引入来一个奇幻唯美的异世界,游戏采用线性转多分支结构,其主要的玩法是平台跳跃和解密,内置丰富的关卡,玩家将随着名为Gris的女孩展开一段冒险。

gris游戏下载
[基本介绍]游戏名称:GRIS
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Nomada Studio
游戏发行:Devolver Digital
上市时间:2018年12月13日

[Game 介绍]

《GRIS》是一款唯美风格的动作冒险解谜游戏。游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的女孩。女孩在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密。游戏的场景会随着Gris心态的变化而不断变化,随着故事的进行,Gris将拥有更多的新能力,而这些也将帮助Gris探索更多全新的领域。

【游戏背景】

游戏设定在一个荒凉孤寂的异世界:浅红色的大地,如手般的山丘,游戏环境整体显得空旷寂静。逐步加入的动植物被处理成几何图案:三角的蝴蝶,矩形的树,扇形的叶,营造出一种疏离和迷离。

[Game 特色]

1.用各种操作方式来完成各种挑战考验,找到合适的线路来探索;
2.高度自由的冒险线路,能够完成各种尝试顺利的开启不一样的发展线路;
3.成功的躲避各种危险并顺利的抵达到正确的位置点中,帮助少女到达安全区域;
4.收集想要的各种成就和体验,在这个唯美的画面和精致的场景会让你惊叹;

[配置要求]

最低配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

[简介]

第一章
步骤1:

在经过开头的一段唯美的动画之后,女主角掉到了地面,初始状态下,女主角是坐在地上的,要按移动键(WSAD)才能让女主动,而且现阶段是无法跳跃的,按空格的话,女主会坐下。
首先,我们从右边走,左边是没有路的。

继续往右边走,经过一段剧情之后,在一个房间里面得到第一个宝石。

然后还是往右边走,但是不要跳到悬崖下面去,返回,从废墟上面走,一直走到最上面。

看到如下图2个箭头所指的地方了吗?这意味着你需要额外两个宝石才能通过这里,
游戏中,主要的流程就是通过收集宝石从而获得路线。

步骤2:
到左边的高塔上面之后,往左边跳下去,然后一直往左边走,获得另一个宝石。

步骤3:
在获得宝石之后,重新爬上来,再次上高塔,一直到最顶层。
之后会触发两个宝石的连接动画,顺着线到达下面的建筑里面,获得另一个宝石。

步骤4:
来到触发动画的地方(两个宝石连接处),等线路连接之后,通过这里。

往右边走,走到手的雕像那,触发动画,接下来整个画面会变红。

继续前进,来到一个类似祭坛的地方,站到祭坛上面,触发献祭宝石的动画,
之后可以看到,天上有几颗星星被点亮了。

动画过了之后,从祭坛的右边下去,一直往右边,爬上高台,触发LOGO动画。


第二章
步骤1:

跳下去之后,从左边走,在最左边的桥墩下面可以得到一个宝石。

往右边走会遇到很多风暴,遇到风暴的时候,你会停滞不前,甚至会被风吹走,
遇到风暴之后,只要等一会,等风暴过去就行了,也可以躲在建筑里面等风暴过去。

步骤2:
在右边的建筑里面可以获得另一个宝石,这里是必经之路,不会错过的。

步骤3:
在跳下去之后,先不要从上面走,要从地面走,在最右边的建筑里面可以获得一个宝石。

步骤4:
之后,去中间的建筑里面,随后会触发该建筑的行走动画。可以发现,该建筑里面有一个宝石。
获得该宝石的方法就是先按照如下图箭头1所指的方向上去,到建筑外边,
然后再按照如下图箭头2所指的方向进入该建筑,这样便可以获得宝石了。

在移动建筑的帮助下,你来到了对面的高处,在不远处的小建筑里面触发一个动画。
之后,你会获得一个“变重”技能,按住K键即可让你瞬间变得很重。

到左边,可以看到一个宝石在洞里面,而上面则是松垮的石块,我们只要将石块弄碎就可以获得这个宝石了。
到宝石的正上方,跳跃,然后按住K将石块击碎,获得宝石。

步骤5:
进入一个类似神殿的建筑(这里的柱子都是女孩的雕像),到右边,可以发现前面有个会走的石头。
从左边的废墟上去,然后等它移动过来之后,跳到它头上,利用这个石头到达对面。

出神殿,到后院的铁架子那,先跳到最上面,然后不要动,等风暴。
等风暴过来之后,风暴会将你吹到左边的宝石那。

【魔禽攻略】
一直向右走。一个剧情后,获得一个房间的第一颗宝石。
[神奇小鸟简介]

全魔禽位置一览
魔禽1和2

魔禽3

魔禽4

魔禽5

魔禽6

魔禽7

【游戏技巧】
魔鸟3
[游戏技巧]

悲伤的五个阶段
你需要找到秘密房间,或在特定地点做特定动作来完成这些成就。
第一阶段-否认

在游戏开始的时候,向右走直到你能自由移动,然后回到左边找到雕像,不要碰摇杆/键盘,等主角自己倒地并且重新站起来。

第二阶段-愤怒

在第二章的黑白区域,你需要爬到三个脆弱的雕像上面并砸毁它们。
不要对着没有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毁它们之前你就会被你自己砸出来的鸟吹飞。
(如果不小心砸了,可以退出到菜单-继续游戏读上一个档。)

第三阶段-谈判

在第三章中主角会利用一群红鸟不断的向上跳跃,达到平台之后会看到如图的雕像,在雕像前(尝试)唱歌(手柄上的B键)可以解锁成就。

第四阶段-沮丧

在第四章中,你需要6颗星星来唤醒乌龟,头朝下走到黑暗中,然后向左寻找一条小路。

第五阶段-接受

在游戏的最后阶段,在到达黑水的表面后,在墓前唱歌。

【相关问题】
游戏开始时,向右走直到可以自由移动,然后再向左走找到雕像。不要碰操纵杆/键盘,等主角倒地再站起来。

第二阶段——愤怒
[相关问题]

GRIS冰窟高台怎么跳?
先变成石块等待结冰,跳上去再变一个石块等结冰,如此接力,就可以跳上高台了。

【游戏评测】

GRIS由四个关卡组成,这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄。也就是颜色的三原色和光的三原色,可以调出任何颜色,当然也包括灰色。
游戏的开场,伴随着稍许悲怆气氛的音乐,石像的崩坏,我们的主角跌入一个未知的世界,被迫开始了一场冒险。有目的的冒险通常不会是件坏事,因为有目标,只要达成它,总是有收获。
那么一场被动的冒险呢?

GRIS是一个轻量平台解谜游戏。玩家通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星辰从而完成冒险。就关卡设计来说,前三关亮点亮点不多,玩起来略显乏味。最后一关十分出彩。谜题设计没有多么巧妙,但是观感上提升很大。
GRIS强调零挫败感,不需要担心死亡,所以整个流程比较流畅。但同时,有不少收集要素和探索要素,需要玩家足够细心的去摸索,才能全成就,不全收集并不会影响游戏体验。有个别无法一次性达成的收集,比如沙漠第一个圆环,玩家可能没有足够的准备,反应过来的时候就已经拿不到了。因此多周目是一定存在的,不过通关之后可以直接选择章节进行游戏,并不会花特别多的时间。
操作方面很流畅,平台的判定和美术整体的层次感上,稍有瑕疵。一些移动的平台,要转到足够的角度才有判定。
手柄有震动反馈,一些机关会有震动反馈。
GRIS的场景叙事并不多,而且乍一看也摸不清主旨和关联,模模糊糊。主要的信息还是开头和结尾的两段动画,游戏中的信息量真的非常少。为什么会失去声音?因为什么而重获声音?(肯定不是通过收集,或者说收集的意义是什么)红色的乌龟代表了什么,为什么是乌龟不是鲸鱼,为什么是红色?未知的可爱生物们又象征着什么,和主人公又有什么关联?崩坏→冒险→自我救赎→开放结局。
个人对结局的理解是自我终结从而新生。当然每个人的理解肯定不同,这样反而更好,留给了玩家更多的想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色而我又是什么颜色?
美术确实非常牛逼,被称为视觉盛宴不为过。
背景水彩的部分令人印象深刻。辰星,大海,结构独特的植被和荧光菌类,雕像,圆顶建筑,电线杆,风车这些略带有梦幻色彩的要素。
色彩的运用,尤其是在场景重复度极高的情况下,通过主色调的改变,直接改变场景风格和玩家的心境。
关卡中的光线运用,关于光的谜题设定都很有趣。尤其是震飞发光的蘑菇那里,我个人非常喜欢,加上非常棒的构图,镜像狂魔。

GRIS的美术我觉得吹一吹是没问题的。
游戏的音乐又是一大亮点。DLC和bandcamp都可以购买。弦乐器的部分我是非常喜欢,整体氛围渲染的非常不错。星桥的地方是八音盒音效,后面点灯的地方有音阶音效,这里的音乐是我最喜欢的,应该是长笛,可惜ost里似乎没收录?
总体来说,GRIS在游戏性上稍有不足,但是美就够了!


GRIS是一款轻量级平台益智游戏。玩家通过跳跃和使用给定的能力收集星星来完成冒险。就关卡设计而言,前三关亮点不多,玩起来略显枯燥。最后一关非常精彩。拼图的设计没有那么巧妙,但是感知度大大提高。
GRIS强调零挫败感,不需要担心死亡,所以整个过程比较顺利。但同时也有很多收集和探索的元素,需要玩家足够细致的探索才能获得完全的成功。收集不完整不会影响游戏体验。有一些收藏是无法一次达到的,比如沙漠第一环。玩家可能准备不足,反应过来也拿不到。所以周目肯定很多,但是通关后可以直接选章玩游戏,也不会花太多时间。
操作流畅,平台的判断和美术整体的层次感略有瑕疵。有些移动平台要转到足够的角度才能判断。
手柄有震动反馈,部分机构有震动反馈。【/br/】格里斯没有太多的场景叙事,乍一看很混乱,很模糊。主要信息还是开头和结尾两个动画,游戏的信息量真的很少。为什么会失声?因为什么找回自己的声音?(肯定不是通过收藏,或者说收藏的意义是什么)红海龟代表什么?为什么是乌龟而不是鲸鱼?为什么是红色的?不知名的可爱生物象征着什么,和主人公有什么联系?崩溃→冒险→自我救赎→开放式结局。
个人对结局的理解是自我终结,从而获得重生。当然,每个人的理解肯定是不一样的,这样更好,留给玩家更多的想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色,我是什么颜色?
美术真的很牛逼。被称为视觉盛宴一点都不为过。
背景的水彩部分让人印象深刻。星星,大海,独特的植被和荧光真菌,雕像,穹顶,电线杆,风车,这些略带梦幻的元素。
色彩的运用,尤其是在场景重复度高的情况下,直接通过改变主色调来改变场景风格和玩家情绪。
关卡中光线的运用,关于光线的谜题设置,都很有意思。特别是我个人很喜欢那些飞来飞去发光的蘑菇,它的构图很棒,映出了疯狂。

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