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塞尔达的前世今生

时间:2024-04-24 10:01:06 来源:www.xhsheepskin.com.cn 人气:

塞尔达的前世今生

在文章开始之前,我想问一下大家在你眼里都是什么样的工作。

“塞尔达是天空。”如果让我评价为什么很多人喊这句话,我会毫不犹豫地回答:“就是玩玩梗。”但后来,我自告奋勇补上了1986年以来的所有塞尔达地块。

1984年,宫本茂和卓志·手冢带领一个团队创建了两个项目。第一个线程是单线程的,第二个线程是开放和免费的,可以在完成某个任务后清除。

这两兄弟是后来引领世界的两大IP。

前者大哥叫超级马里奥兄弟,后者是我们今年讨论的“主角”和塞尔达传奇。

在故事开始之前,我们通常知道一部作品中人物名字的由来。值得一提的是塞尔达中的名字也非常有趣。宫本茂给主角起了一个名字link,这个名字很简单,将玩家和游戏世界联系在一起,而女主角塞尔达源自塞尔达菲茨杰拉德(《了不起的盖茨比》作者的妻子)

不出所料,1986年,灌输“开放”概念的第一代塞尔达一战成名,也就是这一刻,存档和尔木登上了历史舞台。

为了追求胜利,《塞尔达传说2:林克历险记》于1987年发行。这部作品是“塞尔达家族中最差的一部作品,但正是这样一个“差生”让一个动人的NPC出现在游戏史上。

与塞尔达不同的是,好兄弟马里奥可以用一帆风顺来形容,但任天堂没有选择急功近利,开始了长达四年的打磨。

1991年,塞尔达《传奇:众神的三角力量》面世,很多媒体给出了近乎完美的评价。今天,我仍然觉得现场观看比赛非常有趣。本作开发的镜像世界已经解密,甚至让我看到了20多年后的《泰坦陨落2》。

没有公主的塞尔达或者塞尔达?

1993年,《塞尔达传奇:梦幻岛》给出了答案,这款游戏以梦境结尾给玩家带来了深深的空虚感。

1994年,索尼PS1公司与世嘉土星公司联手开启了3D建模时代。为了面对时代的进步,任天堂在1996年发布了Nintendo 64,同年,它的大哥马里奥64出现了,但这里没有任何消息。

1998年,“真神”出现了。此时,索尼已经凭借1997年的《最终幻想7》在游戏机领域奠定了坚实的基础。

而塞尔达《传奇:时间之笛》的出现就像是海洋上的灯塔,告诉一群开发者:“仔细看,3D游戏该怎么办。”

《R星》的传奇编剧丹·豪斯曾说:“任何制作3D游戏的人如果说他们没有借鉴马里奥或N64的塞尔达的东西,那肯定是在撒谎。”

《侠盗猎车手》导演萨姆·豪斯评价很高:“塞尔达说到黑帮题材,那就是《侠盗猎车手》。”

灵魂游戏之父宫崎英高说:“《传奇》是3D动作游戏的教科书。”

那么“教科书”带来了什么?

1996年,《马里奥64》首次创造了3D自由视角,并在此基础上首次创造了锁定敌人功能。不仅如此,还有一个更伟大的设计:“一键多用”。小A可以在路标前阅读,在梯子前攀爬,跑步时跳跃。

没有错,我们现在习惯的操作来自26年前的这部作品。

城堡、村庄、农田、骑马、射箭、游泳、玩耍等等让人很难相信这是那个时代的作品。

故事没有结束。两年后,“最郁闷的塞尔达”出现了。

2000年,塞尔达传奇:梅祖拉的假面被接手,但它与前作《假面》不同的是,它在一个循环的时间里扮演了一个“黑暗童话”,当时的勇者并没有走出那片迷雾森林。

2001年,任天堂联手卡普空为玩家带来塞尔达《传奇:不可思议的果实》,用“地球之章”和“时空之章”两个章节完美诠释了1+1》2的水平。

2002年,“塞尔达家族的另一款完美作品出现了,“塞尔达传奇:风之杖”宫本茂使用3D卡通的链接使玩家的眼睛焕然一新

2004年,任天堂和卡普空再次合作,制作了一款有趣的“塞尔达传奇:缩帽”,其中缩帽的设定让很多玩家记忆犹新。

2006年,游戏机不知不觉进入了第七代,而此时塞尔达也迎来了它的20岁生日,也就是这一年,塞尔达传奇:黄昏公主登场了,这是NGC上的最后一款游戏,也是Wii上的第一款游戏。它是第一个带有体感操作的塞尔达,也是最真实的一个塞尔达。

2007年,任天堂重返主机市场,推出NDS与索尼对抗,GBA时代也宣告结束。同年,塞尔达传奇:幻影沙漏出现在NDS上,这是一款触摸操作的塞尔达,它也完美地展示了NDS的独特性。

两年后的2009年,塞尔达《传奇:大地之哨》抓住了交接棒,在原有基础上进行了更加完美的增强。

在2011塞尔达传奇25周年之际,塞尔达系列大作《传奇:天帝之剑》问世,该作延续了电影中少年克林的形象,但画面风格就像与他的交合,耗尽了Wii的功能,让玩家真正体验到了“体感链接”。

2013年,任天堂在3DS上发布了22年前的正统续作《老》塞尔达,并推出了“《/k3/]传奇:诸神的三角力量2》。因为创新不多,除了好玩之外,没有什么突出的亮点。

2014年,别样的塞尔达开启了属于塞尔达的另一个系列,并塞尔达独一无二地发布了,仿佛受到了光荣的“真三国独一无二”的启发,塞尔达接连发布了自己的独一无二的作品。

时光倒流了,让我们回到七年前。

2017塞尔达年,我用一份完美的答卷拿下了游戏行业四大奖项。当失去记忆的林克在神殿中醒来,跑到悬崖边时,你一定会记得《传奇:旷野之息》塞尔达,并在19年后写下了开放世界的篇章。

火可以融化冰,影子可以乘凉,成群结队的博克林也有自己的生活。在这里,我们探索给你奖励的反馈,每一座山和森林似乎都在讲述一个未完成的故事。

这是,这是岩田聪给球员的最后一份礼物,这也为国内比赛的开始奠定了基础。

2018年和2020年,塞尔达两部无与伦比的作品相继问世。

塞尔达无双:海拉尔全明星

塞尔达传说:灾难启示录

与其说是一部塞尔达作品,不如说是一封写给粉丝的情书。

2023年,TGA年度最佳游戏被授予博德之门3,赛博朋克2077在三年后完成了口碑转型。这一年,还有塞尔达的作品。

塞尔达传说:王国之泪

我给你这个作品的印象。

今天,如果你问我对“塞尔达是天空”这句话的看法,我会说:“塞尔达确实是一部伟大的作品。”

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