游戏引擎开发商Unity近日发布的第三季度财报显示,其游戏引擎业务收入同比增长,但其他工具和服务收入下降,导致运营整体亏损。
自2004年成立以来,Unity还没有录得盈利的季度,所以亏损并不罕见,但几乎是去年同季度报告的两倍。
财务报告数据如下:
收入:32.29亿美元 (同比增长 13%)
运营解决方案收入:17.17亿美元 (下降 7%)
解决方案开发收入:12.86亿美元 (增长 54%)
运营亏损:23.96亿美元 (2021年第三季度亏损1.268亿美元 )
财报集锦:
开发解决方案部分,包括Unity 游戏引擎和其他开发工具,在截至2022年9月30日的三个月中收入增幅最大 。
其次是战略合作和其他部分,其营收同比增长 28%,至2260万美元。
Unity列出了上个季度发生的一些关键事件,包括完成与 IronSource的合并、Unity [/k0/] Pro和/ Enterprise的新定价(近三年来首次涨价)以及新的
该公司还报告称,在截至9月30日的12个月内,使用其引擎创造超过10万美元收入的开发人员数量有所增加 。 1,075 客户在2022年达到这一里程碑,而去年为 973。
首席执行官 John Riccitiello将其描述为“一个坚实的季度,在发展服务方面表现非常强劲”。首席财务官路易斯·维索索(Luis Visoso)补充道:“第三季度的营收和非美国通用会计准则的营业收入符合准则。鉴于目前的宏观经济环境,我们在第四季度采取了谨慎的态度。”
“我们今年谨慎管理我们的成本,明年我们将提高效率,因为我们将继续抓住摆在我们面前的巨大机遇。”
Unity6月份裁员4%左右,估计有200多名员工受到影响。
展望未来,Unity 预计今年最后一个季度的收入将达到 4.45亿美元,非 GAAP收入将达到 1500万美元。然而,它预计整个财年的非GAAP亏损为 8800万美元至 9800万美元,收入为 13.9亿美元。