【刀塔霸业电脑版官方介绍】
在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。招募英雄,不断升级,增强实力。你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。可在任意选择的平台上与全世界的玩家对战。在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。
据了解,Valve原计划与自走棋玩法开创团队巨鸟多多合作推出这款游戏,但因为某些原因没有达成合作。巨鸟多多将推出自己品牌的《多多自走棋》,预计登陆Epic和移动平台。
【按键大全】
Q: 锁卡池W: 选择的棋子移回等待区
E: 出售选中棋子
R: 刷新卡池
T: 买经验
Y: 聊天轮盘
I: 物品栏
O: 伤害统计界面
P: 羁绊统计界面
滚轮: 切换界面
空格: 开关商店
1-5: 购买卡池位置1-5的英雄
方向键:选择面板上的英雄
Tab: 从你的下家开始显示他们的棋盘(随血量增减变换)
小键盘:选择特定玩家的棋盘(不随血量增减变换)
【刀塔霸业电脑版阵容推荐】
刀塔霸业电脑版六法师阵容:首先说下游戏环境和玩下来的游戏感受
目前游戏还处于探索状态,不同的装备机制以及新元素的加入,使得现在环境不是很明朗,玩家都在尝试自己心目中厉害或者见过的一些阵容。
玩了几把,感觉刀塔霸业的节奏比自走棋慢了很多。特别是一局游戏的前半部分。原因主要有:一,野怪感觉很弱,而且打不过不掉血。二,召唤物不掉血(没有购买召唤物天赋的情况下)而且在这样慢节奏的条件下,还有很多加快发育速度的装备。
我个人觉得这样的环境特别适合六法。法师前期弱势,但由于节奏慢,不会掉很多血,野怪的话上一些一星怪也能顺利打过。后期,法师的输出很高,感觉跟自走棋里不是一个档次的,野怪和其他阵容能轻易融化。
先说一下阵容:
六法:光法,冰女,蓝胖,puck,电棍,火女,后面巫妖来了可以换puck或者电棍。
其他挂件:船长(强大的控制,升到两星,船开中间基本是全图大),影魔(补充伤害,而且有一些其他的妙用),飞机(大范围aoe伤害+减速,配合减cd装备,能够甩出两个大,也是用来补充伤害的)。
主要思路:
前期抓蓝胖小小,配合一些其他的卡,1费卡生2星,2费卡如果直接来3张,可以升2星,3费以上的卡来了可以拿着打工。中间如果有上面说到的牌,可以看经济情况拿一下,光法和船长前期出现必拿而且可以直接上。
中后期思路:中期应该要有两星蓝胖,船长和光法,最好能凑出三法+影魔,这时候法师阵容基本成型,但还不是无敌。吃50块利息升到8人口,如果升8没怪上可以适当找怪。
后期:基本上凑出六法和两星船长两星蓝胖,阵容就成型了,这时候这阵容基本无敌。这时候如果伤害还不够,可以补飞机,巫妖来得话换电棍或者puck,看其他几家的站位,如果一坨就扔电棍,如果一排就扔puck。
一些物品上的选择:
船长的装备选择肉装或者刷新球。
蓝胖的装备选择肉装。
冰女的装备选择疯脸(如果没有其他更好的装备选给冰女来个疯脸吧)。
其他法师:攻击回蓝,秘法鞋,大根啥的,刷新球,减cd。
影魔:有秘法鞋请给影魔,让影魔站在法师中间,sf攻击回蓝极快,拍两巴掌就能够50蓝触发秘法,对法师提速很关键。另外术士还有一个减少技能和物品伤害的物品,可以增加法师肉度。
其他物品:终极闪烁,法师后期融化的保障,这个物品能够保证每个法师能够放出一个大,甚至两个大,对于刺客阵容可以选择将瞬发型法师放在后排,给刺客切,像巫妖电棍puck火女啥的能够直接甩大清理掉敌人。
刀塔霸业电脑版太古本尊法阵容:
只看到个有位老哥发现本尊冰女的套路,我也凑巧玩了一把兽人法,外挂了太古(指游廊自走棋的元素,下同)体系之后,体感不错,10人口阵容为:三战士——船长剑圣小小;三法师——冰女巫妖电魂;两萨满——本尊干扰者;谜团补齐四太古,最后一个位置为随时变化的针对位。最近一直在研究这个阵容的可行性,奈何上周的猎人霸业根本没有测试环境可言,只能去打人机
从中等一直打到高手,三个难度的人机在吃过鸡之后就打下一级,一把通中等,一把通挑战,三把通高手。在所有游戏过程无视发牌员的任何诱惑,眼中只有体系卡,关键牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不卖,在这种强行玩的情况下,哪怕没有吃鸡的局,都是第二或者第三。
今天更新之后终于可以玩匹配了,同样的操作方法,无视发牌员强行玩,两把第二之后成功吃鸡。
下面说一下完整的运营思路
前5波,拿牌优先级:太古>战士>悍将>发明家>血亲>德鲁伊。单卡选择中,小小,斧王,剑圣,兽王,水人属于必拿卡,有一个到2就是战斗力提升。蓝胖冰女的优先级稍低一些,有就拿,但是蓝胖可以随时卖,冰女打死也不能卖,这个体系里面冰女是绝对核心之一。由于我们的拿牌思路是太古+悍将,前期拥有较强的战斗力,这里是绝对不推荐连败运营的,更何况我们中期肯定有一波大出血,前期就卖血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波运气不好输了也不要想着连败,攒5块直接跳5人口,太古和悍将还有战士的每一个人口都是战斗力,只要有1个或者2个两星就可以开始连胜了。
关于野怪奖励的选择,buff>装备。前三波:有钱人,走私犯,无人能挡,召唤神石的优先级是最高的。如果没有上述的几种更优先的buff,一线希望和失去天恩也是可以拿的。如果没有全局buff只有装备,那么法系装>肉装>物理装,肉山盾不要在这个地方拿,万一第四回合输了就血崩了。
6-10波。不要搜将,9波的时候跳6人口。这里有一个小技巧,因为刀霸的利息是在开打的时候就计算的,所以我们在8波的时候如果有10+的钱,开打之后点一下人口,下一波可以直接升级白嫖+拿1块钱利息。6人口阵容里面,围绕已经两星的棋子补充阵容,在场上两星数量最多的前提下,优先保证三法和双太古,三战士和双悍将随缘。实在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的时候如果有双太古,或者2-3个两星,就是随便打的,从理论上来说,我们可以打工的+体系内的低费棋子一共有15种,50个机会凑不出2个两星只能说明自己拿牌有问题。打完野之后继续补齐buff,现在有机会拿到三级物品了,终极闪烁,创造源泉,萨满胆识都可以拿。物品的话,主动物品(疯脸除外)>被动物品,尤其是秘法鞋。这里注意一下,如果我们有4个或者更多的两星,可以选择拿肉山盾保一波连胜,如果没有就算了。
10-20波,中期没什么好说的,不要搜将,7人口不是我们的舞台,保证不错过一张体系卡的情况下,经济最大化,争取在15波之前有50块钱。运气好一点可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果没能到7,且场下听牌,可以搜一下争取出几个两星,但是底线是40块,再多经济就崩了。如果实在是背到连狼都打不过,那么只能希望少爆掉一点装备了。
一般情况下是在17波上7人口,此时阵容体系初步成型,三战士三法师外挂本尊或者干扰者就是我们的最强体系了,如果本尊能有一个主动物品比如梅肯秘法那是坠吼滴(打工的水人千万不要卖了)。站位推荐是战士第一排,小小靠中场吃最多的伤害;法师第二排,电魂靠中场;本尊放电魂旁边,干扰者放小小旁边。这么站是因为电魂的圈圈实在是太TM小了,第三排的电魂根本打不到对面的猎人。此时可以拿到船长光法等紫卡逐步升级阵容,前期的打工仔们也该卖了。
有了50块钱以后就无所谓胜负了,别掉太多的血就行,继续攀科技,21波上8人口。20波打野是随便打的,熊大熊二面对太古基本就是白给。4级物品是我们质变的关键,记住大根>刷新>黑黄,buff的话,除非这三个一个都没有,且我们是场上第一,才会考虑去拿邪恶意图抬弟弟,或者亲友折扣打后期,否则这三个主动物品永远是最优先的。
这里要着重说明一下,本尊的唯一指定装备只有大根,刷新都得往后稍稍,没有大根的本尊只是一个挂件,主要任务是 挨打和生儿子 增加入人的伤害和提供攻击频率,刷新球本尊也许看着挺爽,但是没有双冰女的支撑是没有意义的,更何况刷新球也只不过把本尊的任务简单化了,没有质变。但是有大根的本尊往往可以称霸输出榜,本尊每次战斗只需要三次大根就可以保证中期的一波完胜。
8人口之后,除非我们的血量已经撑不住了(我个人的底线是30血),需要提升一波止血,否则我们依然攀科技。不要说什么8人口不搜太贪心,这是一个体系阵容,没有多出的那个人口去补齐羁绊,搜出什么三星都是白给,更何况本尊是一个无需三星,两个两星绝对大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,紧急的时候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我们有两个方向的补强,一个是上干扰者组双萨满,一个是把板凳上的水人抬上来凑四太古,根据场上的情况灵活选择,法师猎人多则萨满,刺客战士精灵好斗多则太古。如果刺客实在太多,可以调整站位为靠墙沉底9宫格,以手机键盘九宫格的位置举例,1小小,2船长,3干扰者,4电魂,5本尊,6冰女,7剑圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我们真正的舞台了,阵容体系成型,开始搜将补强,根据自己的血量选择卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。争取这段时间把场上的所有英雄都搜到两星,如果搜出巫妖则替换光法,搜出谜团则替换水人,搜出潮汐可以先拿着,看一下自己的血量是否有资格升10,没钱了紧急要搜的时候直接卖掉。 同时小小剑圣追三,冰女追三,本尊可以搜一个两星的放板凳上。这里提一句,哪怕是两星的光法我也会换成巫妖,因为在面对依旧强势的猎人时,光法极其有可能会被先手秒杀,刀霸的猎人是优先打后排的!!!而巫妖可以扔出一个带减速的大招,为我们创造更多的生存空间,不是光法不合适,而是对手不允许我们使用容错率较低的光法。
这是我们最强的时候,我今天排的三把都是在这个时期锁住血抬走一个又一个的对手,输掉的两把都是本尊没有装备。当进入决赛圈之后,注意观察你的对手是什么体系,在升到10级之前我们需要调整一下阵容。对手为法师,猎人,则放弃四太古,下谜团上潮汐,潮汐给肉装顶脸,争取先手融化对方。对手为成型6好斗,这是我今天输掉的对局,理论上来说带谜团的四太古可以一战,但是我的本尊少了点输出装,惜败,由此可见本尊的装备好坏是直接影响你是否能够吃鸡的关键。
31波以后。基本上是大后期了,不是决赛也已经快进决赛了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危险就直接跳10。注意5级物品选择,这里涉及到一个问题就是你是否有资格上第二个本尊,当我们面对法师以及猎人时,第十人必须为潮汐补充控制,因此这种情况下不要再选主动装备了,强袭冰甲龙心刷新提升潮汐的战斗力才是关键。当然,如果有扩大阵容直接无脑拿,我们的体系永远不嫌人口多。
如果我们的第十人可以不上潮汐,那么就可以考虑第二个主动物品+第二个本尊了,主动物品可以考虑大根冰甲血辣秘法刷新。
最后补充说明一下关于这个阵容的知识点:本尊的分身可以再度分身,但是他的回蓝很慢,打人只有一半回复,被打没有回复,并且分身是享受召唤神石的加成的;刀霸的技能伤害不能回蓝,冰女和秘法是唯二的补充手段,因此和游廊自走棋可以献祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能获得越多的收益,冰女存活时间与场上本尊的数量成正比,请保护我方冰MM,她是本尊的分身能够回蓝的唯一保证;冰女的回蓝收益同样是叠加的,如果有幸拿到+1人口,果断上第二个两星冰女,回蓝效率是大于一个三星冰女的;如果有敌方的BKB核心无法处理,可以根据对方的职业放弃掉谜团潮汐的其中之一,尝试第二个本尊携带刷新,用数量打败他。
刀塔霸业电脑版猎人流阵容:
大致思路:前五轮无脑追小黑术士和屠夫,这三个是建队基石。如果前五轮能拿到一两个两星,这把就算胡;能三个都两星,就能算梦幻开局。
之后视情况选择猎人的各种变阵或者转型。
具体的情形:
胡中胡:第三、第十轮出天恩,无脑天恩猎,两星美杜莎和潮汐出来之后闭着眼就吃鸡了。
较顺:第十轮小黑、术士、屠夫有两个两星,无天恩,考虑传统战术猎。
一般:第十轮小黑术士只有一个两星,无两星屠夫,但是德鲁伊多,考虑德鲁伊猎人流,若20轮能出刷新,全力追熊德。
不顺:小黑屠夫术士都没有两星(甚至缺卡),考虑战猎/术士猎。
1.双德鲁伊流猎人
新版四德鲁伊很废,但是不代表双德鲁伊没有用。
这把前期一般,两星小黑两星术士,其他猎人组件都没有,但是一轮d出三个小鹿,决定试试德鲁伊猎人流,就留着小鹿。
20轮的时候打出个刷新球,当即决定花钱追熊德。运气不错,三四轮就有一个熊德,25轮就两星。
注意这个节点,此时的双德鲁伊带刷新,意味着每回合你有50%的概率招出两只三星熊,这在20多轮的中期是非常非常强大的战力,比两星刷新美杜莎还厉害。就算运气不好变了个三星小鹿,配合双术士吸血也是非常厉害的。
借着两只熊的战斗力攒了一大波连胜,顺利搜出两星美杜莎,结束战斗。
感想:在前期不胡,但是有一个两星德鲁伊的情况下,可以尝试,如果20轮能出刷新,全力追熊德,之后补全猎人阵容。
2.六猎
这把阵容比较胡,有两星术士和两星屠夫,但小黑仅有一星。
前期靠3战3猎撑过弱势期(注意两星屠夫必备,两星大鱼人、海民、剑圣都是强力战力)
在无天恩的情况下,若20轮能出银月/大炮,且屠夫有希望追三,则可以全力追六猎,即便只有一两个两星,六猎的输出仍然是十分恐怖的
拥有银月/大炮的战术猎中期是非常恐怖的,25回合后视手中猎人数量决定六猎还是战术猎
有趣的是对面还掉了把圣剑给我,不过怕被人翻盘所以没用到
总结:猎人各个变阵是建立在经典战术猎基础上的,由于多了术士屠夫这两个超强挂件,使得战术猎的变招非常灵活。
建队基石:屠夫、美杜莎、小黑、术士。
超强战力:doom、nec、潮汐、火枪。
可选组件:风行、兽王、pom。
【刀塔霸业电脑版游戏技巧】
刀塔霸业电脑版怎么赚钱?大屁股棋与游廊棋在商店刷新和利息结算上有一些不同之处,具体如下:
游廊棋每轮结算顺序为:
本轮开始——商店刷新——允许棋盘上的阵型和装备操作——进入战斗——禁用棋盘上的阵型和装备操作——发放胜利奖励(1块)——计算利息——发放利息和连胜/连败奖励——本轮结束
大屁股棋每轮结算顺序如下:
本轮开始——商店刷新——发放上一轮的利息和连胜/连败/装备奖励——进入战斗——计算利息(但不发放)——禁用棋盘上的阵型和装备操作——发放胜利奖励(1块)——装备三选一——允许棋盘上的阵型和装备操作——本轮结束
这其中主要的不同在于几点:
1.利息在进入战斗时就计算完了,只不过下轮商店刷新后才发。比如如果你有50块存款,进入战斗后全花了,下一轮还是会发给你5块钱利息;
2.在本轮战斗结束后,下一轮商店刷新前,即可开始操作棋盘上的棋子和装备;
3.在战斗过程中购买棋子可以自动合成,但是战斗结束后才会生效。
从这几点可以归纳出以下几条细节:
1.如果商店有一个棋子想买但是本轮不需要上场,那么可以等战斗开始再买。
例如,如果我有52块钱,商店刷出一个谜团,我想买,但是本轮不需要谜团上场(比如我场上已经有一个了,还需要再等一个合二星),那么我应该等战斗开始后再买,这样虽然战斗结束后我不足50元,但是利息还是给我发5块。
2.如果商店有一个想买的但是买不起,就差一块钱,可以等战斗胜利后商店刷新前买,这一点在前几轮尤为重要。甚至有时需要在战斗结束后卖棋子再配合这一块钱买。
例如,如果我有一块钱,还需要再上一个战士,商店刷了一个小小一个剑圣,我想买剑圣但是买不起。
那么我可以买小小先把这轮打了,战斗结束后如果战斗胜利给我发一块钱我就可以把 工具人 小小卖掉再加上这一块钱把剑圣买了。
3.同样的,升经验也可以这样算,等战斗开始后再看书。这一点主要在5级升6级的时候发生较多。
例如,5级经验3/8,有11块钱,为了下一轮白嫖一个6级概率的商店刷新应该看一下书,但是看书就少一点利息。所以这个时候应该等战斗开始再看书,这样又白嫖到一次6级概率的商店刷新,又拿到了1点利息。
4.后期板命的时候因为可以用于操作的时间宝贵,所以应该在上一轮战斗进行中的时候就开始d,反正不会少利息。不过要注意格子可能会不够,当然如果正好自动合成了就可以省出格子。
注意这些细节每局大概能有个三四次机会省一块钱或者多拿一块钱,因为这是一个利滚利的游戏,所以有可能就是这一块钱盘活了你全场的经济,各位葛朗台请一定不要忽略这些细节。
刀塔霸业电脑版物品怎么掉落?
物品共分为四级,大致对应游戏里的几种颜色,详细分类如下:
LV1:锁子甲,圆盾,回复戒指,攻击之爪,枯萎之石,短棍,吸血面具,恢复指环,抗魔斗篷,虚无宝石,法师长袍,王冠
LV2:板甲,活力之球,阔剑,秘银锤,标枪,魔力法杖
LV3:恶魔刀锋,振奋宝石,极限法球
LV4:圣者遗物,掠夺者之斧,神秘法杖
野怪分为九级,对应的野怪如下:
LV1:天辉小兵(第一波2只,第二波2只,第三波4只)
LV2:天辉大兵(第二波1只,第三波2只)
LV3:小石头人(第十波2只),小狼(第十五波4只)
LV4:大石头人(第十波1只)
LV5:大狼(第十五波1只),夺命双熊(第二十波2只),小巨魔(第四十波4只)
LV6:愤怒的枭兽(第二十五波2只),小雷霆蜥蜴(第三十波2只)
LV7:大雷霆蜥蜴(第三十波1只),大巨魔(第四十波2只)
LV8:黑龙王(第三十五波)
LV9:年兽(第四十五波),肉山(第五十波)
用波数来重新排序一下野怪:
Wave 1: 2*天辉小兵(LV1)
Wave 2: 2*天辉小兵(LV1),1*天辉大兵(LV2)
Wave 3: 4*天辉小兵(LV1),2*天辉大兵(LV2)
Wave 10: 2*小石头人(LV3),1*大石头人(LV4)
Wave 15: 4*小狼(LV3),1*大狼(LV5)
Wave 20: 2*夺命双熊(LV5)
Wave 25: 2*愤怒的枭兽(LV6)
Wave 30: 2*小雷霆蜥蜴(LV6),1*大雷霆蜥蜴(LV7)
Wave 35: 黑龙王(LV8)
Wave 40: 4*小巨魔(LV5),2*大巨魔(LV7)
Wave 45: 年兽(LV9)
Wave 50: 肉山(LV9)
野怪等级对应的物品掉率如下:
LV1野怪:不掉80%,1级物品20%
LV2野怪:不掉60%,1级物品40%
LV3野怪:不掉50%,1级物品50%
LV4野怪:不掉40%,1级物品40%,2级物品20%
LV5野怪:不掉40%,1级物品20%,2级物品40%
LV6野怪:不掉30%,1级物品30%,2级物品30%,3级物品10%
LV7野怪:不掉20%,1级物品30%,2级物品30%,3级物品20%
LV8野怪:不掉0%,1级物品20%,2级物品40%,3级物品30%,4级物品10%
LV9野怪:不掉0%,1级物品10%,2级物品40%,3级物品30%,4级物品20%
可以看到黑龙王,年兽和肉山这三个boss是一定会掉装备的,而且4级物品只能靠黑龙王,年兽和肉山才能打出来。而巨魔一家虽然是玩家杀手,但只是LV5和LV7的野怪(真的这么弱嘛),不会爆4级物品。
【刀塔霸业电脑版常见问题】
刀塔霸业电脑版黑屏怎么办?在刀塔霸业这类型的游戏中,游戏会发生闪退的话,一来可能是因为游戏包的问题,二来可能是你手机适配度的问题,还有就是软件冲突的问题了。具体的解决方法如下:
1.退出游戏,重新开启
小伙伴们如果是单纯卡着进不去的话,就直接大退了重新来,如果是闪退出来了,那么重新点击进入试试看。
2.清除数据缓存
如果重新进入还是闪退的话,这个时候可以把游戏所有的数据缓存清掉,然后再重新开启游戏。
3.关机重启
如果清理数据缓存之后还没有用的话,考虑到可能是后台某些软件冲突,可以直接关机重启试试看。emmmmmmmm基本80%的手机电脑问题都是可以通过重启来自动修复的。
4.重新下载
如果以上方法都试过都没有用,那么就是游戏包的问题了,不会闪退卡住哦。
在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。招募英雄,不断升级,增强实力。你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。
可在任意选择的平台上与全世界的玩家对战。在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。
刀塔霸业电脑版服务器崩溃怎么办?
1、服务器维护
官方维护或者出现BUG,也会出现进不了游戏的情况,大家要多关注游戏公告。
2、登陆提示:“发生连接错误,重试”怎么解决
信号问题,可以尝试重新连接或者走到信号好的地方,试试重启游戏,刷新页面用wifi/4G连接。
3、版本问题
不正式的版本,你可以尝试下载最新版游戏
4、手机内存不足,或存在游戏缓存
清除手机运行内存以及手机内存,确保有充足的空间,必要时可重启手机。
5、不正确的安装
请卸载整个游戏,重新安装、下载数据
【游戏对比】
刀塔霸业电脑版和多多自走棋之间的区别:游戏之间差异介绍
玩了几把研究了一下,两者从羁绊和技能角度差距不是很大,如果从多多转型霸业的话几乎没有学习成本。不过稍微有些地方需要提一下。
首先是德鲁伊。德鲁伊的特效变化很大,对于强度的改变也是很明显。霸业的德鲁伊效果为:2/4德鲁伊在场时,星数最低的的1/2个德鲁伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合结束后变回原来星数。复数同星存在时随机选取(不确定)。因为升星并不是永久的,所以憋全部三星几乎变成了不可能,并且羁绊要求德鲁伊战斗时在场,所以也不能让部分德鲁伊板凳。目前试下来感觉强度差距很大,如果想玩德鲁伊套路的要小心了。
食人魔种族不复存在,改为血亲。效果为当一个血亲死亡时,其他所有血亲增加100%攻击力。目前霸业的基本卡池比较像老版本游廊,和多多手游差不多,是隐形刺客出来前的版本,当时只有一个食人魔。所以霸业加入了另一个血亲术士,1块钱,技能为随机选择一个敌人造成伤害/或对一个友方治疗,估计也是完全随机选择。由于目前卡池只有两个血亲,所以感觉不是很好配。
骑士羁绊完全改变,变成给相邻一格的骑士增加物理和魔法减伤。对站位要求变大,感觉是有所削弱,不过具体平衡还是要看数值。
矮人羁绊改为盯着血最低的人攻击,难说变强还是变弱了。
猎人羁绊不是增加伤害,而是多射一次,并且没有必中效果,不看数值的话,其实感觉也差不多。
特意提一下亡灵羁绊,霸业增加了亡灵战士:憎恶,技能是拉一个最远的地方单位,2块钱。这对想玩战猎套路的是巨大的帮助,并且不得不提一下霸业的装备系统,野怪不掉落装备,而是改为野怪波回合结束给3件装备选1件,有时候可以选buff。其中有个buff是可以把人类变成亡灵,所以霸业虽然只有5个亡灵,但是可以凑出6亡灵buff。这一点对战猎也是极好的,小黑+憎恶+船长+狼人就是四亡灵羁绊了。
霸业中加入了白虎MM,4块钱,技能中没有提到,但是实测她会在被近战时有可能跳到一个没人的地方,不清楚具体机制。也是因为加入了白虎,所以霸业中目前存在9精灵羁绊以及7个猎人。不过因为德鲁伊的凑卡难度增加可能9精灵不是那么好凑,但是对猎人明显是更好凑了。
新加入了一个人类刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已经掉的血的百分比加攻速,3:击杀单位回血。这张卡对人类buff没什么影响,不过凑齐了9个刺客,所以霸业有9刺客buff。
另一张新卡是元素萨满,3块钱,技能是分身。这样只需要3块钱的单位就能凑齐4元素buff。不过因为元素buff改成了缴械而不是石化,可能buff没那么厉害,但是现在因为不需要谜团所以及其好凑。
其他的羁绊技能变化基本大同小异,无非是数值细节上的变化,因为整体数值系统不一样,所以目前也不好判断数值上的buff nerf。只讨论机制的话霸业和多多最大的差距还是装备系统,不过也是打一盘就能理解的,简单来说是野怪不入人,打赢随机装备/永久buff 3选1,一个人只能穿一件装备,装备可以脱,没有合成系统,普遍给的装备要比多多的野怪掉落好(当然巨魔一家也只给一件装备)。
基本上就这样了,不愿意看我那么多字的话,玩过多多的,玩一遍霸业教学模式也回了,估计阀门也是想降低转过来的玩家的学习成本吧。如果真的都不愿意先玩教学模式,记得别玩德鲁伊就行。