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太阁立志传2下载

太阁立志传2下载

  • 软件大小:87M
  • 更新日期:2022-12-01 11:38:19
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.xhsheepskin.com.cn
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
太阁立志传2是一款休闲好玩的策略类游戏。该游戏是《太阁立志传》系列的第二部作品,相较于第一步作品,它的故事中加入了许多新人物,融入了更多的新鲜游戏元素,大大的增加了游戏的可玩性和趣味性。
太阁立志传2 绿色免安装版
[基本介绍]日本光荣公司的招牌系列之一太阁立志传的第二部作品。1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了。二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。 美中不足的是,《太阁立志传2》存在为数不少的BUG,在国内的流传不如前作广泛。

[游戏背景]游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

[系统特色]【本作和前作的对比】
本作和前作的最大不同有2点,一个是自由度,一个是多角色。太阁2有极高的自由度,首先你可以不用围绕在信长的家里转了,可以随时成为不受约束的浪人,自由的去修炼自身的本领,可以投身任何一个大名家成为武士,在不同于太阁1的地域里一展身手,最后成为大名统一或者一直王佐下去。人物方面,一开始只能使用秀吉进行游戏,通关一遍之后可以选择4个人物玩,大大增加了可玩性。
【任务系统】
相比前作,太阁2的任务的自由性得到了大大的增强,比如在开发新田的任务还有走图设计的小游戏可玩,比如执行任务的经费由自己掌握,则可以让大家发挥创意的去贪污却不被骂,比如可以带手下做跟班的设计非常的到位,在执行内政和单挑时都能给你很大的帮助。特别是给玩家一种当大哥出门带小弟的感觉,增色不少。
【人物属性】
太阁2的人物能力和太阁1相比,少了无用的野心,野心成为了隐藏的固定能力,技能方面增加了10项之多。主角初始能力和前作比低很多,需要更多时间去修炼,学习技能和能力,增加玩家锻炼自己的欲望。自身的修炼要在一些特定的场所修炼,技能消耗大量的金钱。手下的武士不管是技能还是能力都是可以修炼上去的,可以让你更花时间在手下的培养上,增加了游戏的可玩性。同时,人物的性格更加鲜明,加入了一些人物的血缘关系。
【战略系统】
战斗依然是攻城和野战依然是同系统不同模式,出战武将数更是达到了几乎空前绝后的25人之多,5个基本分队里还分小队,在野战时可以扩充到25支军队。计谋数量的作用得到了大大的加强,2代中士气依然是战争的主导,相对的计谋被强调得的确非常重要。游戏中还有城池的布局特点一说,这虽然是游戏的亮点,却又被有些差强人意的攻城模式给抹杀了不少,因为攻城时,翻墙的设定可以算是一大败笔,至少这么容易的翻墙让城池的防守地利优势变得那样的不堪。
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[游戏技巧]人物技能
1.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。
2.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。
3.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。
4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。
5.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。
6.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。
7.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。
8.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。
9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。
10.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。
统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士
兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。
武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。
内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。
外交力:战略性的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。
魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。

在原野或城镇中使用的指令
1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。
2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。
3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。
4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。
5.机能 游戏环境配置。

入城后指令
1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。
2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。
4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。

成为城主后在本城的指令

1.归宅 与进入城池后的指令相类似。
2.会见 与进入城池后的指令相类似。
3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。
5.改修 提高本城的防御度。
6.筑城 扩大城堡的规模。

房屋建筑
游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:
1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。
2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。
3.米屋 可以买卖军粮。
4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。
5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。
6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。
7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。
8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。
9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。
10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。
11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。
12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。
13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。

历史事件
游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:
1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。
2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。
3.迁都稻叶山 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。
4.上洛 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。
5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
6.本能寺之变 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。

[简介]太阁立志传2攻关攻略
太阁立志传二初期心得:
在游戏第一次评定拒绝买米及买马,然后等待与人竞争买枪。接着到家中把钱全提出来,到京的教会捐献及做义工(一方面可以提升能力),约十数天后神父会赠介绍状给你,(不用怕体力不足,因为施药院在你身无分文时会替你免费治伤),到土界买枪并讨价还价至13贯10挺,这样枪枝数便可超越700枝而获得奖赏,还会有额外的信赖增加呢~这样便可在一个月内升职,信长也不会再叫你买米了。
两个新武将!?
说到立储呀,当时我玩新君主时,故意在武田只剩下一个城时去投靠他。因为武田家大老多已被抓,此时就算只是一个小小的足轻头,评定时也能坐在信玄旁哦~结果我努力仕进,经过我多年的努力,终于挣得家老笔头的地位。而后过没几年信玄死时(这时要注意信玄的体力剩下二十了没有),吩咐我要继承其遗志,恢复武田家以前的荣光。在听完一些废话之后,我就想先表现我施政的魄力,要不就先开个评定好了。怎么开不了呀?隔月一日,没错,"我″是坐在塌塌米上,可为何地板下也跪着一个"我″呢?
好不容易才消除了上杉家的势力(把他们的武将全杀了!)结果却……唉~~我看想当个城主是无望了(当时"破椅子″家只有一座城,而且还是蹲在岩殿城里,旁边的踯躅崎馆兵叁万多,复制人大名破椅子在这种情况下,当然不可能去送死罗,所以……)
顺便提供一下心得:
1 新武将最好去伊达家仕官,因为辉宗跟新武将的"相性″最高,德川家则是最低,相性高底会有什影响呢?例如出征不叫你去啦,或者是出征只能待在某人的手下,而相性高的话,例如辉宗好了,哪怕你只是足轻头,他也会将您带在他身边,让您尽量建功。
2.没耐性的话,不要到长宗我部跟岛津家仕官。因为他们如果一出征的的话,岛津是绕九州一圈,而长宗我部则会一路绕到河内和泉(〔土界〕一带)去。不过如果是买铁炮的话,岛津倒是蛮方便的。
太 二:南蛮商人算数问题
劣者举几个例子应该可以轻易了解南蛮商人谈价的算法。
PS:以下算法非遵循四则运运算法则,从头一步步算到尾即是答案,另外每算一步的小数皆无条件舍去。
原价:345贯 1. 值段 2割引 ,72贯足 , 1割引 ? Ans=345 0%+72 0%=313(贯)
2. 值段 ,86贯引 1割增 , 34贯 ?
Ans=345-86 * 110%-34 = 250(贯)
3. 值段 ,86贯足 2割引 , 34贯 ?
Ans=345 + 86 * 80%-34 = 310(贯)
4. 值段 5割增 ,86贯引 , 1割引 ?
Ans=345 * 150%-86 * 90% =387(贯)
立志传二:师事的对象
统率力和内政力和礼法(寺院):京的朝山日乘,甲府的快川绍喜,严岛的安国寺惠琼(礼法技能学习需一个月,技能一需总和能力值330以上才能学习。技能二需380以上,技能叁需420以上)。
◎ 外交力和魅力(教会):京的 ,府内的 。
◎ 武力和剑术(剑术道场):奈良的柳生宗严,八代的丸目藏人,鹿岛的上泉信纲
(学剑术时要照此顺序)。
◎ 算用(商人):京的角仓了以,石山的末吉孙四郎,界的今井宗久和津田宗及,博多的神古宗湛(要向他们买一定程度的东西才会教你。算用一需花费40贯学习,算用二需300贯,算用叁需4800贯)。
◎ 茶道(茶室):界的千宗易(学习茶道技能一需价值1以上的茶器,技能二需价值6以上的茶器,技能叁需价值13的茶器。而茶道技能为0时,千宗易会卖的茶器价值最高是4,技能为一时会卖的茶器价值最高是12,技能为二时则会卖价值为15的茶器)。
◎ 乱波(神秘的宅邸):奈良的百地丹波,小田原的风魔小太郎(乱波技能一需约15日以上,技能二需约60日以上,技能叁需约61日以上,且中途若体力不够的人会自动中断学习)。
◎ 骑马或铁炮:于马房和锻冶房工作学习。
◎ 辩舌和 城和军学:向我方武将学习(可于有同行部下时,向技能比你强的武将学习。但通常需外宿旅店六日以上,且双方体力要八成以上状态。而当你当上城主后,可直接用城指令中的"师事″向配下武将学习。技能一需3日,技能二需5日,技能叁需10日)
◎ 关于朝廷工作方面:菊亭晴季喜欢南蛮物,山科言继喜欢钱,近卫前久是爱好和歌的朝臣。如果你礼法技能高的话,选择他题目中的和歌数会减少,答对机率便高。
长 合战的达成要件
条件是主角需有织田家部将以上的身份。而织田家领有尾张及美浓,和德川有结拜之交,但和武田家无结拜之交。以及拥有枪枝2500以上,织田和武田的敌对心为险恶。武田家的当家主胜赖需拥有军用马匹4000头以上,而长 城为武田或德川家所有,武田和德川共有邻近长 地区的城池。要达到这些条件蛮难的
增加信赖度的方法
在下倒是觉得先将弁舌和 城练到叁段,再争取" 城″之任务,最好天逃诩去监督并"说服″工人加快进度(其实也不用天天,大概在12~13日内能完工就很好了)较好,不但玩家花费的时间较少,而且该月份还会有将近半个月的空档可以自我修行,成效好时还可以得到奖金或奖品。
说到成效好,在下对买马的印象也不错,没事时准备几种好酒,到了买马的时候就很好用了(笑)。常常买到10头不到10贯之价格,最好的记录还有10头5贯的(对忠于骑士的在下而言,马太贱价觉得有点可怜   题外话)。当然每次买马都在1000头左右,另外的竞争者再努力也都是望尘莫及喔!在下最高记录可买到1170头(当然各位玩家如果愿意自己出钱的话,应该很容易超过这个数字)照这种买法,不但提升信赖度快,而且奖金或奖品是一定有的,对于月俸50贯以下的职位,这奖金可相当于4个月的月薪呢!(因为在下印象中最常得到200贯的奖金)当然买步枪会有更好的效果,不过要和商人关系很好才行,所以在游戏初期还是建议去买马。

快速提升武力法
太2有一个可以快速增加武力的方法,不知道有人知道了没有?在此提供给各位试试吧    举例来讲:例如秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然后找一个武力比秀吉还强的敌国武将(例如武力98的岛津义弘)跟他单挑,接着您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了?接着到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他。此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然后隔天再以同样方法追打他,周而复始。一个月之后,一位无坚不摧的剑客就诞生了。
历 史 完 全 大 剖 析 part1~
太合立志传二将登场演出的历史名事件一次全部公开. 如果还未知的历史创造流程内容的话,将所有的条件凑齐向它挑战看看也可以喔! 体验过历史创造流程的朋友们, 反过来阻止它并向它挑战也非常有趣喔! 向太合世界的时间历史进攻吧!
[1]木下小一郎的起用
这是藤吉郎在故事开端一出现的必定会看见的历史流程介绍. 最初呢, 可将他拥有为自己可支配的武将. 无论在个性上或血缘上都最为相进者, 从最初开始在内政管理方面的能力也非常的强. 非常不可缺及值得感谢的人物.并且在为兄丰功伟业的背后是一位强大的支持及功劳者. 在战斗及交涉能力能让他广泛的活跃. 当木下藤吉郎改名为羽柴秀吉的同时, 他也改名为羽柴秀长.
[2]墨 的筑城
在尾张统一了的织田家担任物头以上的身份. 处居于信长和柴田胜家的城里. 在清洲城,稻业山城的士兵各拥有五千人以上. 工作中和休假中以外的场合动工筑城. 最初是委托柴田胜家, 如果他不幸失败了,自我介绍是最好不了. 这个历史事件的介绍如果一出现, 则墨 城会成为织田家的, 并加上蜂须贺小六等人, 所以信赖度可提升至500.
[3]足利义辉的意外死亡
这是属于一个突发的历史流程, 当足利义辉为二条城主, 并拥有可控制2个分国的力量时所发生的事件. 基本上只由忍者报告此事件便算告一段落. 依三好家的攻击而宣告死亡的足利义辉, 在死后足利领的一切全成为三好家所有.为此原因三好家的支配士力虽然大增了, 但是义辉如果不死亡, 义昭便无法登场, 真是痛惜呀...
[4]竹中半兵卫的录用
居以织田家的侍大将以上的身份. 和织田家一样把齐藤家视为敌国而自居.信长处居于城里. 是属于较简单的条件下所发生的特殊历史流程, 为了说服竹中半兵卫必须多次的拜访半兵卫在井之口的家. 想要说服对方,便须懂得如何选择使对方心动的谈话内容. 如果成功的被录用了,竹中半兵卫将可成为所支配下的一名武将. 信赖度可提升300.
[5]岐阜城的转移
在织田家任职, 而当织田家将尾张及美浓都加以统一之时, 参加评定的时候,信长由自己的居城宣告移出. 而转移的同的地点如果猜对是稻叶山, 信赖还能提升喔! 这个时候稻叶山城的名字也改为岐阜城, 同时井之口的街道也全面改为岐阜的街道村落了.

[游戏作弊]放浪将军.义昭的登场

发生的条件是在织田家工作, 而非在工作中或假期中的情况之下. 织田家的居城位于岐阜城.当足利义辉死亡时二条城并非由织田家所有. 只有在信长的城里, 如果能经过义辉之死和迁移岐阜城, 就有相当高的机率出现.依据这样, 将会变成织田家以上洛为行动方针的出现. 而明智光秀也将加入为信长所支配下的一名武将.

[游戏体验]信长的上洛

当义昭登场之后, 二条城为织田家所有, 而信长在岐阜城的城里.只有在工作中或休假中会发生的事. 被命令集会在二条城中, 信长或义昭到达城时, 在天亮时起程出发. 二条城将成为义昭所有,足利家也再度复活, 而细川藤孝会成为织田家下的一员武将, 听取信长真正心意之事的介绍也告一段落了.

[系统配置]金 崎的撤退战

身份是属于织田家的侍大将以上的地位, 而织田家和浅井家, 德川家两家有结拜同盟之交.乘谷城和金崎为朝仓所有, 而小谷城为浅井家所有.织田家, 朝仓家, 浅井家, 德川家并没有军队出没. 而在信长上洛中曾经历过.达到以上条件后就会发生.如果由战场上撤退成功的话可获得信赖度1000.
长滨改名
成为今滨城的城主, 实行指令“执务“的话, 今滨的城和村落街道的名称将会被更改为长滨.本身条件虽然简单, 但却是必须要有今滨城主的任务, 所以要有家老以上的身份才可执行.在这份历史介绍出现之前的藤吉郎如果被任命为城主的话,羽柴秀吉将被改名而图相的造型也将被更换. 在这同时木下小一郎将成为羽柴秀长.
和将军之家的断交
织田家的城主, 及足利家当家的足利义昭在外交关系上并非是织田家和足利家的“决交“或“交战“. 而明智光秀为城主, 当以上的条件都达到时参加大评定的话, 足利义昭的不良企图心被发觉. 细川藤孝以证人的身份出现. 而和足利家的关系成为断交的状态. 在这之后细川藤孝成为织田家的家臣.
安土筑城
织田家领有尾张, 美浓, 南近江, 北近江等所有的山城. 而居城位于崎阜城.目加田城是织田家的直辖市, 而非在笼呈当中.达到以上条件的话, 在一月时, 大评定会上被宣告击溃目加田城重新筑新城. 以后呢?在完成此任务之前不得接见信长. 当城筑好时还会有庆功宴庆祝, 并命名为安土城.
长条的合战
梦幻般的历史介绍. 发生的条件是须要有织田家部将以上的身份, 而织田家领有尾张及美浓, 并和德川家有结盟之交. 和武田家并无同盟, 及拥有枪炮2500个以上. 田家和武田家的敌对心比通常看起来还要大, 武田家的当家武田胜赖拥有军用马4000头以上.条城为武田或德川家所持有, 武田和德川共有邻近长条地区的城池.
本能寺的变迁
发生的条件是以秀吉, 光秀, 胜家等全员为织田家工作而成为城主时. 并且上记的各武将并不是在笼城中, 军团移动中和全员生病中. 织田家的居城并不是在安土城中或笼城中. 毛利家拥有出云石见及安芸的所有城池.北陆地方还有除了织田家以外之他家大名的城池. 没有确定接受到君主的指令或者是在达成君主的指令之后. 而时间并非在一月.
大阪筑城
当秀吉为大名时, 在居城的本愿寺城中实行指令时所发生的事件. 而本愿寺城的防御力如果有到达上限标准的话便无法筑城. 五万的经费和二十天以上的工作天. 非常浩大之工程, 为了减少工作天数, 有必要由自己亲自出马指挥.而工程完工时由朝廷派来的使者受予关位. 在位置上也为他国功略的主要目标城池.
太合二, 主命军马购入大决招!!!
*军马购入, 军马购入, 可以说是我玩太合二时最常做的工作. 本篇就教您如何轻松买进一千头以上的军马. 这是必须在60天内用一千贯钱买入300头以上军马的主命. 军马的贩卖在马房中进行,马的市价及交易时均以10头为单位. 马房内拥有的匹数有限量, 因此, 要在一个镇内完成主命是很困难的. 和兵粮买卖不同的是, 军马的价钱是一定的, 并不会因季节的不同而有变化. 还有, 军马的价钱以尾张附近的价钱最高, 越远的地方则越便宜.最便宜的地方是平泉, 白河及取访也很便宜.若依照以下我所说的步骤进行的话, 最少可以买到700~1100头以上的军马.平泉--> 白河--> 足利--> 厩桥--> 取访--> 甲府--> 滨松--> 清洲(或是岐阜) 先直达到平泉, 中途不要停留. 若和其他武将竞争的话, 价钱最便宜的此地乃是决胜负之点.然后在到白河及取访等较便宜的地方去.虽然途中的足利, 厩桥, 甲府, 滨松等地贩卖军马的价钱普通, 但可以用酒或药来杀价,买到较便宜的军马. 特别是甲府,因为有丰富的马匹数可供应. 清洲的军马较贵, 本来是没有驻足的必要,但若有剩下的预算的话, 便值得一试. 军马的数目才是评价的对象, 剩下的预算对评价无任何影响. 若居城为岐阜的话, 买军马的最后一站就移到岐阜了.有时候在马房里可以遇到奥州的马商人, 此马商的居住所可以向旅社的客人请教.他的价格非常的便宜(10头2贯钱, 可供予量为300头).也可以和地下商人那里买得军马, 不过要到第三次时他才会以真品卖你,所以前两次都以最小的交易量就可以了. 实际上,军粮与铁炮和买卖军马是有一定的相联关系. 如想和地下商人更加亲近,减少被欺骗的危机, 军马购入是最好的时机. 和奥羽马商人不同的是,你可以在旅途中和他交易两~三次.前途的路程如果已经超过三十天, 因此在途中的甲府的寺院中渡过数日是一大好方法.如果能这样的话, 在主命完成的同时, 也能增加能力.进行交易时, 若能在马房帮忙的话, 除了能获得骑马的技能之外, 还能赚取少数的钱. 因此, 在初期之时, 这一点是很重要的. 军马购入所得的信赖度比兵粮买卖来的高, 而且又有褒美, 因此, 在一开始时就要好好的重视这项主命. 无论如果骑兵队乃军队之要, 和铁炮不同, 不受天候的影响, 能发挥极高的攻击力, 如因没有好好的把握这项主命,将来合战的时候, 也许缓筢悔.
弘前 13 奈良 29
平泉 5 京 33
酒田 13 龟冈 23
白河 9 石山 31
厩桥 15 界 33
足利 17 杂贺 23
鹿岛 15 姬路 27
佐仓 15 乌取 19
江户 19 出云 17
小田原 21 长船 23
甲府 13 仓敷 27
直江津 13 赤间关 23
骏府 27 鸣门 29
滨松 23 丸龟 27
冈崎 23 今治 23
清洲 29 浦户 23
井口 27 小仓 23
津 29 博多 25
富山 19 平户 23
轮岛 17 府内 23
金泽 19 八代 9
敦贺 19 沃肥 15
今滨 23 鹿儿岛 19
目加田 23
太合二, 何谓一流大名之用策?

[任命城主及与力]
大名的工作是, 掌控人材和物资, 此项占了相当重要之比率, 成为大名可体验的是城主任命,给持有家老以上身份的武将一个城, 赋予管理权.以后, 管理此城者为此武将, 对此城之输送工作, 在评定中之新田开发和目标的改订,是不在此授权之内的. 依照大名的指示, 是要重视内或是重视军备那一方面呢? 基本上守护城池的安全是城主的最首要任务. 被围攻时, 有城主在就可免于长时间的围困,在此之间获得援军, 城池也就不至于被攻落. 但是, 就算城池被围攻, 在有城主之城的评定会中是不会有援军前来助力的. 因此要假装正在攻打旁边的城池以求得援军. 城主可附与直属下人与力.此与力是要帮助城主之人材, 所以选择极优秀之人为佳. 当然居于城中无法有所帮助之正将亦可将其调迁. 可受命于此与立者, 非得是部将以下不可.任命后 依城主而定, 可有升格之机会. 成为大名时, 其属下武将亦会相形增多. 在自己可掌控之以外的武将, 可任命其为城主亦可,在对战中备大将只能有四人, 除此之外者都将其归为城主. 家老以下的武将全部有二十个即可. 于合战时各备大将以下之组头各有四人, 总计有20人. 尽量留下优秀之人材, 其他的就给予与力. 在居城中之大名也在内共有二十五人, 恰好为评定中可掌握之最佳人数. 于评定时将使命予一半, 另一半于被围攻时待命. 如此方面可取得内政与军事的平衡状态.

[注意物资的分配]
对物资的掌控, 特别是攻下之城. 对刚攻下的城来说其士兵数, 铁炮数, 兵粮数所剩不多,如果被攻击时就可以轻易夺回. 如和大名之居城相连接, 可快速的将士兵, 铁炮, 兵粮送往居城, 但训练度, 士气低落时,怕会影嫌谠战中士兵, 所以尽量送往居城受训练过之士兵过去. 有关铁炮, 于居城外所剩于的不多,机本上还是以居城送出的为佳. 在居城减少之士兵,可从别的城调过来, 等到下个月的回复, 再加以充分训练以提高士气. 铁炮的数量也是所剩无几,受以使命购入铁炮之事也不要忘记. 之后尚有多余之人材的话, 可派遣为城主或新田开发与改订, 以提高防御力.(最前线以外之处, 兵粮和军资所剩无几亦有.只要供应其适度的兵粮和军资即可. 军粮和兵粮并不会因运输而减少.

[盗国技巧]
就是成为大名, 基本上依然是要攻打他国而扩充领域, 但要将那国视为敌人,那国必须要必免的一点就要慎重的考虑, 同时被包围攻击,无法同时对应, 尽量以各别击破为最佳途径. 必要时以威压外交使对方成为支配之下,但这些大名何时会再叛变也说不定, 在此就要特别的留心. 一但出兵攻打之诸侯, 尽量就连续攻击. 但如果敌军强大, 兵士数,铁炮数亦相当充实时, 就无法靠近居城了. 在此因先攻附近之城, 等对方出援军时, 在火速攻居城. 通常对手士兵数会呈严重短缺状况应战.还有其铁炮数量应该也会极端减少, 这样我军的损伤就可减到最轻. 如果, 对手只有居城以外别无他城时, 此大名就会随着居城的战败而消灭. 敌人数量多时,从铁炮数多之处开始攻击. 因此能必免对手之居城攻落时, 再以新的居城之铁炮对战. 如果对手的支配力变小时, 以威压外交将其归为伞下之兵也是方法之一. 特别是兵数与铁炮数减少时, 边补充边进行外交, 至少可赚取些时效. 如有主权力之差时,大概均会屈服. 但性格较差者, 于最后的最后也不肯接受威压者亦大有人在.

[大名的外交计划]
成为大名就不光只是有应战, 亦有进行外交交涉. 与所有之敌人同时对战是相当耗损的,如果能技巧性的使用外交手腕, 则可不战纪能主权其他国家. 与他国之友好关系从好的顺序是盟友, 亲密, 良好, 普通,敌视, 决交, 交战. 特别是亲密以上之大名, 如果没有这边先攻击, 则他就不会攻过来. 另外与这些不同状态的是同盟, 支配,服从等之关系. 同盟是大名于取天下之际会前来协助,场呈对等状态. 状态恶化时, 由对手打破同盟之关系. 因此没有同盟时,就必须以茶会来改善关系状态, 状态如果是盟友即可放心. 支配是支配其大名. 那大名之主权成为自己之主权力. 如果以威压外交获得国土时,就可尽早于朝廷工作. 另外, 服从与支配恰成相反,等于是服从于他国 之关系状态. 大名进行外交的方法是, 首先以威压外交对弱小国展开进行.于主权国外侧之敌人, 首先须从其他大鸣开始应战, 暂时可有所缓冲. 交涉时如以金钱就可解决的话,就可达到威压的效果. 相反的, 不论其主权力多小亦不肯屈服之大名, 其较没有眼光, 不如放弃算了.重休外交是对方主权力较大时, 所进行的外交. 基本上是要将关系改化, 并可预防周围之攻略. 重覆进行时, 可将关系状态提升至盟友, 亦不会受到对方之攻击.

[大名的战略方针]
以大名来说, 战争必有其理由. 最终目标定于以胜利为条件, 但在那之前所要做的是, 订定战略方针. 基本上对弱小大名可以以威压外交而得以主权力. 但如果周围的大名皆在主权下时, 要往前攻打也就变困难了. 确实要经过所主权之国是简单容易,但如果是对战也就有其不便之处. 因此如果对再来的出击行动有所阻碍时, 就不以威压外交手法,而是直接予与攻击会来的妥当些.大名死亡时, 可将其手下之武将留几人下来, 而逃走之人, 可以任官登用. 而其他逃到别国者再攻打强大名时再将其击倒即可. 打名应该瞄准的是山城等京都附近的国土. 占领此周边, 再设立座城, 对各种活动均可有大利之展开. 于朝廷工作也不须多费时,和商人的买卖也较容易些. 战争尽量于歼灭一个大名时, 就立刻休息. 至军马数回复,士兵的训练度, 士气达到最高点为止. 另外,展开夺取得之新田开发, 提高与临国相接之城池防御力, 与运送补充士兵和铁炮. 如尚有余力时, 可收集下次要攻打之国的情报,再展开对对手国之破坏工作. 展开调略行动等将对手弱体化之后, 要攻下其他城是随手可得了. 另外, 为不被攻击, 以重修外交友好关系手段, 使对手亲善于我方也就更佳. 完成准备后, 于最前线之城池出兵攻打, 再趁此期间打击对方之座城, 再来的攻略行动也就可以轻松展开了.


将秀吉的魅力提高到九十五,然后在所持金比医药费更少的情况下去看医生,就可以免费恢复体力. 还有就是如果你没带钱, 医生还是会帮你治疗, 但魅力会下降....


当成为城主的时候,先将兵数及铁炮数目增加到比自己最大的带兵数还多,然后在评定时将所有部下全部派出去。然后选择出兵指令,将兵力调至带兵数最大值,而铁炮数先分配至比总带兵数少一点,然后在分配骑马的画面时选择取消,于是又会回到分配铁炮的画面,这时就将铁炮数调到最大值。然后出阵去打野战,这时我们就会发现总兵力会暴增到六万以上。

太阁立志传2技能篇攻略
这一部分是讨论如何培养武将数值和技能的,如果喜欢修改,大可以跳过不看。我以前也有用改的^^
武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加 到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比 较困难的剑术修炼。要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化,明智的点数总和是500-600之 间,差距出现在技能部分。能不能碰到比较好的设定就要看运气了。主角可以利用各种办法快速升级到家老以上,然后向大名请假,一心一意地修炼,或者利用某些 特殊事件发生的机会修炼。
在早期的主命方面,购买军马是不需要任何技能的,买米/卖米/购买洋枪都需要有算用技能才可以讲价,木下的话带着小一郎就可以了。

5项数值方面最容易培养的是统御和内政,在京镇的寺院听说法即可,体力没了就找医生看病,这里要纠正以前某篇文章里的一个错误观点,PC版里不带一 分钱去看医生是不会降低魅力的,至少我个人经历了上万次了也没见减少。在寺院里听讲可以待二十多天,而在教堂帮忙只能待七、八天,所以一开始的时候外交/ 魅力一定要多设定点,一般就直接加到100。和医生的亲密增加到一定程度后医疗的费用会很低,亲密度加满以后治疗免费。提升亲密度的办法是买药和花钱治 疗,药可以一个一个地买,钱不够也可以治疗,但是不要一分钱也不带。PS:在酒馆喝酒也可以恢复少量体力。
武力方面,剑术等级要远比武力重要,新武将培养的时候最好先找一名个人战很强的部下,比如越后的剑客富田景政,武力88,剑术3段,很早就可以录用 到了,然后带着他去堵人即可,去堵人之前可以先在百地丹波那里花40贯买情报,然后学到2段乱波,打架的时候……哼哼,沙包战术。要堵的对象从朝仓家就可 以找到,而且那些人都不会乱波和口才,只会拿刀硬砍,比如说先到酒馆找武力80多的朝仓景健,令富田出战,在酒馆内砍赢之后,可以第一时间在町外找到他, 对方体力下降1/3。在町外砍人之后,又可以在町内找到他,体力剩1(但必须是有行人走动的时间段)。如此反复,在敦贺堵他个3天,可以把主角的武力加到 70,然后去堵武力超过90的真柄直澄或者武力98的岛津义弘,可以进一步强化,有相当自信的话也可以到德川家去堵剑术忍术均为3段的服部半藏……堵人有 一个好处是能赚外快,比如到小田原去堵宿老北条氏政,堵他十天半月就能买村正了,所以要耐心点。

要注意武力90到100是无法通过武将对战提升的,只有去各地的剑术道场,注意鹿岛的上泉伊势守非常厉害,不过他的徒弟一般般,可以在剑术二段的时 候先把武力加到95左右,然后在剑术升级的时候会同时将武力提升到100。剑术等级修炼的时候要从八代、鹿岛依次提升,如果开始时如果剑术一点也不会,对 战难度会增加,因此也可以先加一段剑术。找一个猛将型的人物同行,带着村正睡大觉也可以把武力加到100,武力过90以后可以试一下,每次先存盘,然后投 宿6天,这种比较适合培养部下的武力。
口才/兵法/筑城,如果主角是木下,可以在分城后问竹中半兵卫学到,竹中半兵卫携带有孙子之秘奥义,黑田官兵卫携带有吴子之秘奥义,在投宿旅店时可 以直接学习筑城和兵法,LV1/LV2需要6天,LV3需要11天,主角体力必须接近满值。不过口才和筑城在早期非常有用,因此尽早学习方是上策。如果没 有直属武将,可以向同城武将学习,一段/二段/三段分别需要价值为1/3/5的宝物做礼品,在酒馆里猛灌对方可以增加好感度,木下可以专门盯着前田灌,亲 密度最高的时候是免费传授的,如果亲密度不是最高,即使分城之后也是要送礼的。
学习口才,可以带一个口才三段的部下,到界的今井宗久处买本伊会保物语(不同的书籍对应不同的功效),然后在两人体力都是接近满值的情况下在宿屋投 宿3次,前2次需要投宿6天,最后一次要11天,可以习得三段口才技能。尽快三段口才技能是非常重要的,只有这样信长才会把调略的任务交给你,否则的话是 很难争到的,除非侍大将级别以上的武将没有人会口才技能。口才影响到所有说服工作的成功率。
学习算用,需要在商人处花钱,买东西或者问米市情报,当米市问价是4贯/2贯/1贯的时候,分别可以学习一段/二段/三段技能,最后一级算用技能可不便宜,需要4800贯。算用影响到讲价的成功率和次数,一段时可以讲价一次,二段以上可以在卖米时讲价两次。

学习筑城,和学习口才方面是一样的,在宿屋投宿的时候带着伊会保物语(就是前面那本)就行了,不同之处在于学习筑城很容易失败。学成三段筑城之后就可以争得改修任务了,这对早期的信赖度培养非常重要。每次可以增加700左右信赖度,如果超过700,能够获得赏赐
[6]快速增加武力的方法
举例来讲例如∶秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然後找一个武力比秀吉还强的敌国武将,例如武力98的岛津义弘, 跟他单挑,接著您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了。接著到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他,此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然後隔天再以同样方法追打他,周而复始,一个月之後,一位无坚不摧的剑客就诞生了。
瞬间移动
就是当你想要到某个城或町的时候先save(人必须在郊外的状况),然後你就开始移动到你想到的城或町,当你即将进入之时(也就是那个问你是否要进入的讯息框将出现时),赶快load刚才你save的记录,这时你会发现你人在原先save时的地方,但是那个问你是否要进入的讯息框却出现了,按下『是』, 你人马上就瞬间进入那个你想到的城或町。
PS∶利用瞬间移动进入城出来後并不是那个城外,你会发现你会身在某个地方,有时候甚至会身处海上,这时你会无法利用滑鼠让人物移动,不过可以用下方指令表中的移动到某个城或町来脱困。
新武将修改
用 ultraedit 等编辑程式修改储存档,把档案开头的文字save_game改为 new_game,便可以用新武将. 还有柴田和明智呢,这是日文版便有的方法
[7]隐藏战斗和减员
只要一到1560 10月20日
武田和上杉二家就会大减员(部分武将会投降 如武田义信 原虎辙 本庄繁长等)
虽然有个即时记忆是1560 10月19日
但怎么L 都是死一批名将
最好的一个LOAD 就是四名臣仅死一个马场 但其它人就死得多了
而上杉家更惨 猛一点的都死光了
这场战斗从头至尾没有忍者报告 20号也没有报告有城池陷落
难道是电脑偷偷搞的野战???

利用忍者收最多强力忠心手下

游戏中有二处有忍者
小田原和奈良
关于忍者情报的重要性就不罗嗦了
在做城主之前 如果省吃俭用多捞功勋(外加卖宝物的钱 大概能破坏依赖四次)
这四次破坏
你可以选择是帮助哪一方电脑
(我是大友府内城 和武田的城各破坏了二次)
破坏依赖后到知道结果 大概要1-2个月左右的时间
可以尝试睡觉 先了解大概的报告时间 以后在即将报告前SAVE一下 反复读取最佳结果
忍者破坏效果为 民掌握减少 钱损 粮损 兵减少 马减少 炮减少 士气减少 防减少
其中最好的是民掌握 和士气和防御(其它损失对电脑伤害不大 )
其本上一次破坏就可以让电脑无法翻身
我反复SL 读过几次最好的效果
大友家府内城 城防减少 士气降至35(之后几个月就被龙造寺趁机狂攻 直至被灭)
武田家害了二次(一次是百分之百民忠降至66 外加降城防 过了好几个月刚涨到99的民忠又害了一次 这次降到52的忠 城防减至27 由于武田民忠低了好长时间 不加兵 很快就被上杉灭了)
然后我在做家老的时候 就去收了武田和大友牛人 鸟津牛人(龙造寺灭了大友后结果很快纵横九州 我SL贵久94年还健健康康的 直至被龙造寺灭掉)
补充一下 游戏时可先别急着做城主 先做到宿老(最好开始不学礼法 让信长无法封你)
否则就只能跳过 朝仓合战剧情(期间选择内谒休假)
不做城主的方法很多 只参加合战不做事 或故意把主命做差 就不会被封
这样利用在当宿老期间 收各地牛人(最好参考上面 把武田鸟津大友的人都收了)
之后 狂开家宴 (个别相性恶和大恶的 可以赏一些一二级宝物 没有喜欢的宝物就拉出去学一级茶道 再赏垃圾茶器)
等做城主时 全由足轻和物头(隐藏强人 )提升为家老
基本上个个都忠心耿耿:)

最终秘笈 掌控未来决定电脑胜势

游戏中 某些人物的死亡时间
电脑之间的胜负
可以靠SL来控制
(人物月初体力正常就不会死 当体力变成20以后再SL就没有用了)
利用上忍者学忍术消磨时间的方法
来SL 上杉VS武田 龙造寺VS大友的胜负
(通常三级忍术学完 再过来看情报 一般有一方已经取得压倒性的优势了 之后的走向就明明白白了 )
如嫌时间过长 可以SAVE一下 学一级忍术
(出来再看 你希望胜的一方是否攻陷了敌方一城 )

帮助武田家战胜上杉家的一个损招
太阁2中,武田信玄家人才济济,兵精粮足;上杉家武将则普普通通,乏善可陈(仅就本作武将能力来说,非关历史)。但是两者pk往往是上杉获胜。我玩了很多次,只有一次是武田灭了上杉,其他历次都是上杉灭武田。这样虽不能说很不好,但是如果是上杉灭了武田,他就要杀武田家不降的武将,这样玩家收集武田家全部名将的计划就泡汤了。其次,要玩出游戏中的终极隐藏事件:长篠之战,就要求武田家的支配力必须达到一定程度:
13.长篠合战的达成要件
发生的条件是主角有织田家部将以上的身份。而织田家领有尾张及美浓,并和德川有结盟之交,但和武田家无结盟之交。以及拥有枪枝2500以上,织田和武田的敌对心为险恶。武田家的当家主为武田胜赖。武田家拥有军用马匹4000头以上,而长篠城为武田或德川家所有,武田和德川共有邻近长篠地区的城池。要达到这些条件蛮难的……
要玩出这个条件,恐怕是一定要武田战胜上杉才行,否则武田家连存活都成问题,谈何长篠合战?
武田家老是失败,到底是什么原因?我觉得似乎是上杉更有攻击性一些,老是主动出击,而武田老是消极防御所致。具体的原因我也搞不太清楚。
最后,为了保住武田家,我想到这样一种打法:先在织田家做一阵子,混到能面见信长了,然后就向信长请假,说去周游列国。然后就到上杉家居城春日山城等着。先存个档。只要上杉家月初出兵,就reload重来。然后趁上杉家做内政,其武将出去做任务之际,去砍这些武将。最好把其武将砍光,连宇佐美定满这样的都不放过。这样可能会经过一年多左右,最后只剩下上杉孤家寡人。这样上杉家内政军事就会陷入停滞状态,武田家的胜利就指日可待了。。。而上杉即使出兵,只有他一个人,也不过只能带4000人而已,对武田家就没那么大威胁了。然后胜利的天平就逐渐向武田家倾斜了。这样就可以回家复职了,然后也要注意时刻查看上杉家动静,如果他又招了些将,还是要去他居城砍死那些人。务必让上杉家维持只有上杉谦信一个人的状态。这样武田家的胜利就指日可待了。。。这样做虽然比较缺德,算是一个损招,但是为了看到长篠合战,还是值得一试的。。。
说到这个事,还记得有一次,我在海津城外观察战局,结果上杉军失败了,就看到一个和尚样的人物从海津出来,往春日山走,我一看,这不是上杉谦信吗。赶紧赶上去将其砍死。然后出现什么情况我已经记不清了,好像是上杉的某个儿子继位了吧。。。也算是一个小插曲吧。

酒屋的妙用(ss版)
介绍一个秘籍给太阁2的玩家(好像没人登出)当大家使用一名新武将时和别的武将学习阵法时为了获得他的好感而得给他送礼真是让人不开心!(日本人真贪!)在下不才,以前发现了个小秘籍,拿高坂昌信为例(其会8个阵型和啄木鸟阵)去甲府町酒场,看见他在喝酒后,不要客气!什么也别问请他喝,一直喝到他说愉快愉快而走掉后在去武田家居城找他,面会,他就会把他所有会的无偿教给了你(帅呆了)期间可能他不会那么痛快,会说机密、高军学知识什么的,不要理他,和他磨!两三次后就OK了,用此法可以学会所有大名家的特诛阵法。嘿嘿,一代名将旦生了.....

太阁立志传2生意经与四都市图的意外发现

1、和生意有关的能力好象是算术和口才,能力越高,获利越大。另外和商人的关系也很重要,成交次数越多,后面的生意越好做。
2、日本商人能讲两次价,第二次他会说是大减价。价格变化不大,你和他的关系好的话,再买东西报价会略降低。不成功价格不会上升。
3、和南蛮商人讲价,如果他报了两次后,如果你不买,再问他价格会上升。最低可讲至4.5折。就是减掉一半钱再加一成,再减掉一些(好象是报价的1成)。
4、神秘的商人头两次会骗你的,卖马就混鹿,卖枪就混竹竿,买米就用伪钞。所以一定要识破,高价买两次。以后熟了就好办了。
5、接到买马的任务后去旅馆,可以问到奥州马商的下落。
6、南蛮商人的洋枪开始是讲到13贯/10枝,买的多了可以讲到10贯/10枝。
7、买米的钱不能超过5000。
8、身上的钱不能超过6000,存在家里的也不能超过6000
9、买枪>700,买马>800,就有奖品或奖金,完成得再好也只是加的信赖有不同,奖品是不会变的。过了这个界限,奖金的多少和任务完成的好坏无关,好象和你的身份高低有关。奖金最多为300,信长的最后一个奖品为珠光小茄子。
10、南蛮商人最喜欢日本的美术品和武器,出的价格都很高。茶具卖给千宗易还行,书还是用来赏人吧,卖不了几个钱的。界的戈梅斯的最底下的南蛮物是价值13的四都市图,一般报价在1000出头,可以用480-490买下,卖给日本商人大约在930左右。卖回给南蛮商人居然可以卖到650左右。但在找长谷川鉴定时,我偶然发现他有时会说这个东西有意思,然后拿一幅画和你换。想赚钱的注意了,换的画是随机的,最低是价值为 2,我最高换到了价值11的松林图屏风,卖给南蛮商人2380贯。大发了。

太阁立志传2本能寺之变详细发生条件
大部分介绍太阁2本能寺之变发生条件的文章,都不够全面详细,使大家看过之后仍然无法引发该事件。我把自己总结的心得写于此,希望对太阁2的爱好者有所帮助。
太阁2的本能寺之变发生条件是:羽柴秀吉、柴田胜家、明智光秀都在织田家仕官,身份都是家老而且都当上城主,三人的信任值都以超过30000达到宿老的标准(由家老晋升到宿老,并不是信任职够了信长就立即给你升官);织田家的领地包括尾张、美浓、伊势、南北近江、山城、丹波丹后、大和伊贺、纪伊、摄津、河内和泉,居城在安土;毛利拥有出云石见、安艺、周防长门的全布领地(这里要注意不要太快进攻毛利,播磨、但马等国攻下来到没什么,一但攻下了出云石见、安艺、周防长门的城,你就别指望会发生本能寺之变了);在北陆地方,还存在其他势力(朝仓、神保、田山等);你所操纵的主人公没有接到任务。以上条件全部满足的话,在1月份的大评定上,信长会封羽柴秀吉、柴田胜家、明智光秀为宿老,并分别许以播磨但马、越前若狭、丹波丹后国国主,并下达攻略目标(视主人公不同而不同,羽柴、明智、自定人物为进攻毛利;柴田为进攻北陆的残余势力。)。评定后信长会留下主人公问话。之后回到自己的城,开会后按任务出兵就行了(如果使用明智为主人公,则需要开会后带兵前往二条城杀信长,引发本能寺之变。)

新武将的出生时间

新主角生辰与相性最良的派系:
1月 丰臣系
2月 武田系
5月 织田系
6月 德川系
7月 柴田系
8月 上杉系
11月 明智系
12月 岛津系
[8]Windows 98/2000/ME/XP
CPU i486-66(推荐Pentium-75以上)
内存8MB以上(推荐16MB以上)
10MB以上硬盘空间
支持640X480分辨率256色显示的显卡

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