[Game 介绍]《文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。Firaxis的创意总监Sid Meier说:“每个《文明》的新版本都为我们的团队带来了挑战。谢天谢地,我们从不缺少那些可以给玩家带来新体验的创意。我们很高兴让玩家看到Firaxis带来的新作品。”
[地形偏好]沿海偏好:
英国,苏莱曼,丹麦,西班牙(沿海产能比较差,但是安全性比较好,出海军也便利!)
沿河偏好:
None(以前的美国靠河偏好取消了!)
地形偏好:
以下文明有地形偏好,如地图中有类似地形,则偏好适用;如无,则偏好失效(废话!)。
阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,绿洲啊,对应中东地区以及阿拉伯的UA和UB,很合适!)
AZTEC:丛林(丛林美洲虎称雄,不过粮食,产能,资源就悲剧了,尤其是铁,经常没有或者只有2铁,马也一样缺,不爽!)
印度:草原(不好,经常无产能,而且同样也缺铁,但是不缺马。这个偏好更加巩固了印度的最弱地位!)
易洛魁:森林(虽然也缺铁和马,不过人家莫霍克不需要!)
俄国:苔原(苔原/冰原/丘陵等是战略资源丰富之地,铁矿一般6个的,配合俄国兵营扩地和双倍资源UA,财源滚滚!虽然粮食有点少,还是很强大!何况苔原地带往往安全性好,不会腹背受敌!这个偏好使俄罗斯容易成为BOSS!)
蒙古:平原(平原容易出小麦和马,很好!平原地带也适合KESHIK作战!)
印加:丘陵(对应印加的UA和UB,很合适!丘陵也是容易出6铁的地方!)
地形规避:
同样,能规避则规避,实在无法规避则规避失效(又是废话!)。
埃及规避丛林和森林(很好,森林丛林通常不是好地形的说!话说尼罗河哪里有林子?)
泰国规避森林(也不错!突然想到我那个象群战报出生地大片森林和苔原,就属于规避失败的例子!规避失败,后果很严重啊!)
桑海规避苔原(远离极有BOSS潜力的俄罗斯,明智啊!)
备注1:马通常产于平原和草原。铁通常产于苔原/冰原/丘陵,而且是一般6个铁。产于其它地形的铁,一般只有2个!所以说森林丛林不好,因为无马少铁。
备注2:偏好及规避不一定生效,因为还有其它考虑因素,比如地图啊,距离啊,资源啊,所以即使用英国也只能说基本靠海,不能说一定靠海。其它同理!
备注3:小麦只出现在平原和冲击平原,其它没有。所以我很喜欢平原地形。小麦可以说是最给力的粮食资源。1个小麦就等于额外提供了2个早期食物啊!
[游戏作弊]《文明5》开启控制台方法与作弊代码一览
一、准备工作:
1、进入 我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目录下找到
UserSettings.INI
可以记事本编辑,将
DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1
保存,重新进入游戏。
2、进入 我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目录下找到 Config.INI
DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1
OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0
二、进入调试模式
完成准备工作后,游戏中按 ~ 可进入游戏调试模式。
三、地图全开
完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z
秘籍作用
Player.setGold , #改变金钱,用法举例:
Player.setGold 0, 10000000
0代表玩家
游戏中按 ~ 呼出控制台,然后输入命令
game.toggledebugmode
然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果
秘籍作用
[Shift] + T可以修改玩家的金钱和科技等级等等
插入 单位/城市
激活秘籍模式后 按 [Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击
更多热键(需要选中城市或单位)
秘籍作用
[Shift] +[+]城市人口+1
[Ctrl] + [+]城市文化+10
[+]立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+]单位升级
[Ctrl] + W世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [降低单位力量
[Shift] + ]提升单位力量
[Ctrl] + 4增加金钱1000
[Alt] + Z改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D改变控制者信息
[Ctrl] + D打开全局菜单
(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键城市编辑器
四、取消开场视频:
将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1
[胜利的条件]1.征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
2.科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
3.外交胜利(Diplomatic Victory):半数文明进入原子时代(或某个文明进入信息时代),世界议会变为联合国,在选举”世界领袖“时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数的玩家获胜。
4.文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
5.时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。
[简介]新手攻略
1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)
这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险
6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城
7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)
8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)
9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,
.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。
11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭着的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。
12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数
13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,
14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)
文明5里的中国操作方法
1、很多人首先玩儿文明5喜欢玩儿中国,那么中国该怎么玩儿呢?首先要从难度选择开始说起
2、游戏的难度从最低到天神,一共八级,如果你选的难度低,那么就该咋玩就咋玩,AI很笨的,科室如果你要选8级天神难度,那么就得悠着点了
3、既然要说,就从八级天神难度,说起。首先起手式,见面就宣战!然后顶住十回合,电脑会给你100金停战
4、然后执行秦朝的远交近攻策略,你身边的国家一定要他们打仗,要舍得几个钱,然后让他们打,当他们不行的时候,拉着再外头的价格国家打他们
5、千万不要红脸, 国民们一旦不满意了,那么接下来什么都难办了,所以保持快的建筑啥的都要有
6、等到有了某一个时期特有的兵种以后就可以宣战,比如中国的诸葛弩等,这个时候就是很好的时机,可以开站
新手开局攻略
一.粮食问题
1问:粮食是干什么的
答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快
2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢
答:人口越多,需要的粮食就越多
3.问:怎么能获得更多的粮食啊
答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)
二.人口问题
1问:人口有什么用
答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。
2问:人口怎么当专家
答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)
3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好
答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒
三.金子问题
1问 金子有什么用
答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了
2问:怎么获得多多的金子
答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹
3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。
答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦
4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊
答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)
四.笑脸快乐度问题
1:快乐有什么用
答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设
2问:红脸有什么惩罚
答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚
3问:红脸了怎么办
答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)
4.我都造了,脸还红怎么办
答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源
5问:除了这些还用什么可以增加快乐的
答:奢侈资源和发现奇观
6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够
答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)
五.伟人作用
1问:伟人有什么种类
答:有5种 分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。
2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代
答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用
3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊
答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)
攻城方法
1、玩文明5如果走侵略路线的话,最大的乐趣是抢妹子和攻城,见面就宣抢妹子不说了,下边说说怎么攻城
2、首先要注意难度。如果游戏难度是天神,你就别用你的几对棒子们去攻城,那简直是去送死。如果你选最低难度,那么对着电脑直接宣战吧,根本就不用攻城,打掉电脑一队兵,几个回合以后电脑就会求和且赔给你一堆城
3、接下来说说攻城需要注意的东西。首先要说的就是地形,游戏中的地形对战斗有很高的加成,一定要合理的利用。以下图为例,城坐落在山丘上,居高临下,左边攻城的剑士会受到更多伤害,而城市周边的树林会延缓部队的行进速度
4、远程兵种要合理匹配。无论是弓箭兵还是攻城器械都是比较脆的,靠近地方城市比较危险,所以前边需要肉盾吸引敌方火力(电脑自动打血最少的部队),为后边远程部队施展提供时间
5、攻城器械是必须的。在一定难度以上的游戏里,除非你作弊,在没有火炮的前时代想依靠棒子和弩手攻城非常困难,所以投石车要保护好,只要靠近城市三格,且有视野时,就可以向城市开火
6、还有要注意的就是大军事家的应用。附近两格以内加15%的战斗力作用非常明显,编制到队伍里很重要
【游戏心得】
[/k0/]中国运营方法
1。很多人第一次玩文明5喜欢玩中国,那么中国应该怎么玩?先说难度选择
[游戏体验]
美国特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI的位置。同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。
总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面无优势。总体评价,A-。
阿拉伯
特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。这里我要说下古城。神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。就是骆驼退役后到飞机的阶段有空缺,总体来说优势明显。文化与科技方面无优势。总体评价,A。
奥地利
特性是卖女儿可花费金钱合并或傀儡同盟的城邦。UU是波兰的骠骑兵,UB是咖啡馆。奥地利是资料片新增的城邦优势文明。其特性可以用几个奢侈品就可以卖到的钱直接把城邦变成自己的城,同时相对而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的单位和建筑都将传递给奥地利。UU的话,也就一般骑兵文明的优势,特殊晋升可以保留给坦克。不过,这并不是奥地利征服的利器。真正奥地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土战斗的优势与其军队。咖啡馆的话和其替代风车有相当多的区别,加25%的伟人,同时5%的所有建造项目加成,对比风车的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不过,风车这东西出的晚,实际上的作用最多也就是锦上添花。
总结,奥地利初期没有金钱的优势,中后期需要花费金钱来兼并城邦,虽然城邦的建筑和单位都蛮值钱,不过综合来说,需要想各种办法来获得更多的金钱。征服路线上,因为可以兼并敌人附近的城邦作战,因此可以带来战术上的优势。其独有骑兵也可以起到一定作用,特殊晋升可以保留到坦克。宗教与文化方面无优势。科技方面因为兼并城邦,中期后开始有一定优势。总体评价,A。
巴比伦
特性是发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%,UU巴比伦弓手,UB巴比伦城墙。巴比伦可以说是比原版大幅削弱的文明。可是,依然是非常强大的文明。首先,发明文字后获得大科,坐地后提供大量的科研,导致巴比伦的科技不比神级电脑慢。接着我要说下巴比伦比原版被削弱的地方。原版巴比伦直冲文字后可以SL尝试大图,资料片直接成泡影。弓手过快过时导致了UU直接无用化。城墙这东西,从原版开始就不值得评价。但是,初期的这个大科的作用直接把缺点抵消了,文官前科技都不会落后。而后养大科的效率也有所提升,可以考虑第二大科也坐地。城墙的话,可以保证少量的防御优势,不过城市多打几点对AI兵海帮助不大,依然是要靠部队或大军碉堡提供防御。
总结:因为科技的加成,早期无论是征服,文化还是宗教都有相当的加成,足以无视UU和UB的缺陷。而大学后大科速度加半可以继续提供科技加成,继续强化征服文化与宗教。总体评价:A-
拜占庭
特性是创立宗教时可额外选择一项信条,UU是甲胄骑兵与喷火战船。其实刚接触资料片,随到东罗我还没意识到,这个文明居然是资料片最不雄的文明(领袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是创立宗教时可以多选一信条,首先,最好的信条,也比不上其它文明的UA。另外,这等于如果你不希望自己是白板文明,就必须开始拼命冲宗教。而这文明冲宗教没有任何加成,等于要求你无视周边环境物产邻居,种田到出宗教,运气好点的话就是种田到买宗教城邦/买移民占领宗教奇观,或者冒大险抢巨石,开始就束手束脚。第二个致命弱点是,2个UU都是在全力冲宗教的过程中出现的,生产力/科技严重不调和。好了,说了这么多缺点,为什么我等会对这个文明的评价却是它是不算弱呢?这个文明其实有一个发展的黄金时期。创立宗教并选到心仪的信条后,在那一段时间发展会有优势。毕竟只要创教早,选的信条可以对文明有很大的帮助,不亚于多开了1~3个政策。
总结:因为被迫抢宗教,无论科技文化还是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在创立宗教后,可以搭上UU的末班车,同时利用多一宗教信条的加成获得一个小小的发展时期。资料片里我将以东罗为评价的最低分。总体评价:C+。
迦太基
特性是所有海滨城市免费获得港口。获得首个陆军统帅后单位可以跨越山脉,如在山脉上结束回合将消耗50生命点,UU是北非森林象和五列桨战船。不说海系的图,就算是盘古图,只要分城都在海边,就可以获得大量收益。首先,港口这东西,维护费3。商路收益一定金钱,不需要造路,也就是可以省下大量道路维护费。港口120锤子,分城才几点生产力,等于节省了几十个回合。另外刚坐城,海产品就可以提供锤子,对第一个纪念碑/庙啥的建筑都有相当的加成,尤其是庙。迦太基可以开始快速想各种办法弄2个移民,然后找个有海产的地方坐下生产庙来抢宗教。至于UA另外那点属于锦上添花,实际上一局游戏用的上的机会没几次,千万别用这个特性来攻靠山脉的城,得不偿失的,用来保护某些单位倒是可以。接着就说到UU了。虽然是早期战舰,不过高力这点可以攻打没有城墙的沿海城市,属于用上得喜,用不上也无所谓的单位。战象……虽然高2点力,可是移动力3,生产费用高1/3,对于早期骑手是很大的负面作用。单位特性里的战象惊吓在后续升级中不续承,只有加快大军的属性续承。基本上拿战象来打仗相当吃亏,有那生产力我还不如偷袭别的文明的沿海分城。
总结:经济有很大的加成。开分城快速回本,因此基本只受快乐制约。更多的分城意味着更高的科技和宗教加成。同时,迦太基也是少量走自主有优势的文明,意味着可以秒一个中古奇迹。可惜空有俩UU,征服上加成低。总体评价:A-
中国
特性是great firewall大军事家提供的战斗奖励+15%,大军事家的产生速率+50%,UU诸葛弩兵UB造纸坊。中国文明是少有的几个三个特性全局有效的文明。不过,我并不认为中国属于最强文明。首先先看造纸坊。这个属于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,这个量并不算大,比起原开始的被狠狠的砍了好几刀。诸葛弩兵的优势在于升级速度加倍,哪怕有大军也天生少力导致其使用起来只能评价为强,而真正发挥作用是在变机枪后。资料片里大军打脸是非常强大的攻城方法,同时大军加成也简单暴力,大军作用的改变对于中国征服有很大的帮助,伴随着个小小的缺点,原版的大军黄金没了。
总结:中国经济上有点加成,征服有不少加成,可惜无论在宗教还是科技或者文化上都无加成。总体评价,B+
丹麦
特性是海运的单位+1移动力且在登陆时只消耗1移动力。近战单位在劫掠时不消耗移动力,UU是狂暴战士与雪撬步兵。丹麦的加成比较需要海图来体现。海运+1和登陆消耗1移动力,都给了丹麦大军跨越大洋作战优势。至于劫掠不消耗移动力,这个只能算锦上添花了。UU分别给剑系部队提供了两栖作战和丘陵冻作战加成(冰原作战的机会很少),可惜这都不是重要的加成。反而是狂暴战士的3移动可以带来不少的战术优势,可惜升级不续承。
总结:丹麦文明宗教文化科技上完全无加成。虽然是纯战斗文明,但是战争加成并不多。初期征服无加成,中期狂暴战士可以带来一定的战术优势,但是后续单位优势均不大。总体评价:B-
指南一:
1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。
2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。
3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)
4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。
5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。
6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。
7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。
8.文明5没有多边外交。
9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着
你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。
11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。
12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。
13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。
14.目前有25种领袖特性。
指南二:
1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。
2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。
3.外交关系点数不再可见。
4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。
5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。
6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。
7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。
8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。
9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。
10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。
11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。
2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。
3.道路提供商路和额外移动力。
4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。
5.AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。
【常见问题】
准则1:
1。一个单元可以同时容纳一个军事单位和一个民用单位。
2。占领制高点的单位会造成更大的伤害。
3。战列舰有远程轰炸能力(射程未知)
4。运输船单位取消。而是陆地单位可以改装成船在水上行军(据说只能在有港口的城市),但是非常脆弱。渡海作战时,规模较大的军队会暴露在广阔的水域中,非常容易受到攻击。所以任何登陆操作都需要玩家的精心策划和海空军的护航,就像历史上一样。
5。好战文明的部队会有更多的经验和战备,但会在文化、科研、经济上遭受负面影响。
6。弱小的文明可以凭借地理位置阻挡外敌入侵。
7。一个城邦可以为多种文明提供奖励。
8。文明5没有多边外交。
9。在你占领一个城市后,你可以把它培养成傀儡政权。“我们加入了傀儡国家的概念,以加强游戏性。每当你占领一个城市,你可以选择把它变成你的傀儡。这意味着
你可以得到他的科研、文化和经济收入但你不能决定他生产什么。”
10。游戏界面不会随着你们的文明进入新时代而改变风格。
11。游戏地图会被分成几个区域,每个区域都有不同的风格。比如同样的平原地形,热带和温带有不同的外观。
12。因为资源和时间有限,制作组只给每个文明设了一个领队。
13。成吉思汗被激怒后很可能宣战。伊丽莎白倾向于占领港口,夺取制海权。甘地是一个和平主义者,但如果你只能通过核拉平你的首都来赢得胜利,他会这样做。
14。领导者目前有25个特征。
准则二:
1。道路主要用于连接贸易路线,所以你只需要/想要维护最少数量的道路。
2。资源地块上铺设的道路会降低其产量。
3。外交关系点不再可见。
4。领导不再有“特色”而是会有不同方面的奖金。
5。UU会有更多特色,可以执行普通单位做不到的任务。
6。官方宣布所有单位都可以改装成船,但游戏中需要科技的支持才能解锁这种能力且改装后的单位在水上没有防御能力。
7。远程部队可以在前线部队受到攻击时提供火力支援。
8。打架不是生死分离。战败后可以撤退。
9。沿海城邦可以向友好国家提供食物奖励。
10。单位的进攻和防守值会有所不同。不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周围的部队也会提供额外的加成。
11。信长会说一种日本已经不再使用的16世纪的古老日语。
指南3:
1。众所周知,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”和“研究”将不再与你的“业务”挂钩。“烧瓶”和“金币”会分开,用不同的方式获得。
2。养路费。你每一轮都要为你所在国家的所有道路支付维护费。
3。道路供应商道路和额外的流动性。
4。空军和导弹部队存在于一个独立于陆军和海军的空间层级,可以与陆海军叠加,不受“一格一兵”机制的限制。你可以看到航空母舰和导弹巡洋舰。
5。AI会有更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有自己的逻辑)、对方军队的实力(比如双方技术差距造成的军力差距)、目标城市周边的地理环境(易守难攻的城市不会轻易进攻)。
[常见问题]
Q:文明5如何查看当前版本号?A:启动游戏后在游戏主菜单的下方会显示当前版本号。
Q:文明5的版本是否影响存档兼容性?
A:通常高版本游戏可以读取低版本存档,低版本游戏无法读取高版本存档。
Q:文明5目前有哪些可下载内容包(DLC)?DLC是否影响存档兼容性?
A:已上线的DLC列表,DLC会影响存档兼容性(如果你的游戏缺少某一个DLC就可能无法打开别人的存档)
注意:资料片实际上就是大号的DLC,两者在本质上没有区别
DLC_Deluxe 巴比伦文明(Civ Pack: Babylon),Steam售出豪华版附赠,20101026公开付费下载
DLC_01 蒙古文明及蒙古崛起剧情(Civ and Scenario Pack: Mongols),20101026公开免费下载
(注意:以下四个DLC都仅仅包含一张地图,基本没有购买价值)
文明的摇篮之美索不达米亚地图(Cradle of Civilization - Mesopotamia),Steam售出附赠,20101201公开付费下载
文明的摇篮之亚洲地图(Cradle of Civilization - Asia),Amazon售出附赠,20101201公开付费下载
文明的摇篮之地中海地图(Cradle of Civilization - Mediterranean),GameStop售出附赠,20101201公开付费下载
文明的摇篮之美洲地图(Cradle of Civilization - Americas),Walmart售出附赠,20101201公开付费下载
DLC_02 西班牙与印加文明及征服新大陆剧情(Double Civ and Scenario Pack: Spain and Inca),20101217公开付费下载
DLC_03 波利尼西亚文明及热带天堂剧情(Civ and Scenario Pack: Polynesia),20110303公开付费下载
DLC_04 丹麦文明及维京时代剧情(Civ and Scenario Pack: Denmark - The Vikings),20110503公开付费下载
DLC_SP_Maps 探险家地图包(Explorer’s Map Pack),20110503公开付费下载
DLC_05 朝鲜文明及壬辰战争剧情(Civ and Scenario Pack: Korea),20110811公开付费下载
DLC_06 远古奇观剧情(Scenario Pack: Ancient Wonders),20110811公开付费下载
Expansion 神佑君王资料片(Gods & Kings Expansion Pack),20120619公开付费下载
Expansion2 新奇世界资料片(Brave New World Expansion Pack),20130709公开付费下载
DLC_SP_Maps_2 纷乱大陆地图包(Scrambled Continents Map Pack),20131016公开付费下载
DLC_SP_Maps_3 纷乱国度地图包(Scrambled Nations Map Pack),20131105公开付费下载
DLC_07 征服新大陆豪华版剧情(Conquest of the New World Deluxe Scenario),20140204公开下载(购买新奇世界资料片附赠)
Q:文明5如何联机对战?
A:文明5支持因特网和局域网方式联机。在Steam上激活游戏后即可选择因特网方式联机,在同一局域网中可选择局域网方式联机。
联机时必须登录Steam,Steam用户名会作为玩家名,所以无法以同一用户在多台电脑上安装的方式联机对战。
其他版本可使用虚拟局域网(VLAN)游戏平台在因特网上模拟局域网方式联机(要在一个INI文件中修改玩家名避免冲突)。
Q:因特网方式游戏看不到任何主机?
A:Steam服务器是划分区域的,中国大陆用户默认区域是“China - Shanghai”。你可以试试看点“Steam”>“设置”>“下载”>“下载区”,选一个通常情况下人气较高的区域例如“US - New York”,重新登录Steam再进游戏,应该能在因特网方式游戏中看到较多主机(但联机速度不一定能保证)
Q:文明5如何升级?
A:在Steam上激活游戏后:如果有新版升级包发布,在你下次登录Steam时就会自动升级到新版(可以先注销再登录)。
如果装有汉化包,请先卸载汉化包,再升级,再装汉化包,因为升级包也许会覆盖汉化文本XML。
其他版本如果不能在Steam上激活,可用覆盖文件包升级,请不要在主区开新帖问此类问题(可以去咨询区问,或在搜索引擎中输入关键字及升级版本号进行查找,例如可以输入“文明5升级 1.0.3.18”)。
Q:文明5安装目录中的文件被误删怎么办?
A:在Steam游戏库的Sid Meier's Civilization V点右键选“特性”>“本地文件”>“验证游戏缓存的完整性”。
Q:安装汉化包时提示“请先卸载原有汉化包”?
A:运行安装目录下的“文明5汉化包移除.exe”卸载原有汉化包。
如安装目录下没有“汉化包移除.exe”,则删除安装目录下的c5c文件夹(汉化包如发现安装目录下有此文件夹就会中止安装,此问题是整合包或补丁包的制作者删了汉化移除程序但未删汉化备份文件夹而导致的)。
Q:安装塞爱维汉化包之前需要先卸载非塞爱维汉化包吗?
A:由于非塞爱维汉化包都是直接覆盖掉官方英文文本,而塞爱维汉化包不占用任何官方语言文本的位置,所以安装塞爱维汉化包之前不需要先卸载非塞爱维汉化包,两者可以共存。
Q:安装汉化包时提示“请指定正确的安装路径”?
A:汉化包安装路径应该指定为文明5安装目录,即CivilizationV.exe所在的文件夹。
[游戏评测]整体感觉10分:看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
[配置要求]
最低配置系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:双核酷睿
内存:2GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 9.0
推荐配置
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 11