[游戏开发]自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。
在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
[Game 特色]
《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:天时
天——“挟天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。
地利
地——“各地专有的特色兵种”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。
人和
人——“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
[游戏模式]
1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,其中增加了3个普通剧本和5个短剧本,增加了战术模拟模式、单挑模式、登陆宝物和历史事件回顾。在战术模拟模式中,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过5次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
【攻略技巧】
攻城法(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!
(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,“顺便“冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。
p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。
守城法
(一)找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!
(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。
对付大国家的方法;
如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!
如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:
1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;
2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有“兵法“能力时;
3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。
当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。
当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)
攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑
【道具描述】
【游戏秘籍】
[游戏作弊]
1.选择其他君主:用鼠标指在海南岛上,按鼠标右键点两下,出现提示窗口,就可以象上集那样选择其他君主继续进行游戏。2.给自己的军团势力起一个响亮的名堂:用鼠标指在自己的主城上,按鼠标右键点两下,就会出现一个窗口提示你输入势力名称。如:如果现在的官位是“王“,那么输入“天“,您就成为了“天王“而您的军团就是“王军“
3.壮丁大平卖:用鼠标指在台湾岛上,按鼠标右键点两下,就会出现提示窗口,放掉所有的壮丁!?
FPE95应用于《三国志Ⅵ》的心得
《三国志Ⅵ》共设计了两种剧本:一般剧本和短剧本,每个剧本各有七个不同的情节。这里就以一般剧本为例介绍一下用FPE5.0修改游戏的一些体会。
首先运行FPE95并将其最小化,然后再运行游戏。使用Alt+Tab键随时在两者间切换。在一般剧本里可供玩家选择的群雄最多可达十八位(不包括新登录武将),所以正式游戏前需要给出场人物编号:
群雄一 群雄二 群雄三
- - -
- - -
- - -
- - -
群雄十六 群雄十七 群雄十八
游戏中的郡县城镇共有五十一个( 其中有六个异民族城市),可以分为三部分:
第一部分共二十八座
邺 平原 北海 晋阳 下邳 小沛 濮阳 陈留 许昌 谯 汝南 河内 洛阳 长安
天水 安定 西凉 武都 汉中 梓潼 成都 江州 永安 建宁 宛 新野 襄阳 江陵
第二部分共一十九座
长沙 零陵 武陵 桂阳 江夏 建业 吴 会稽 寿春 庐江 柴桑 南海 交趾 乌丸
匈奴 羌 山越 南蛮 氐
第三部分共四座
襄平 北平 蓟 南皮
扫描内存地址
进入游戏后,运用FPE可以同步处理多个对象的性能,同时扫描六个目标。
目标一:群雄一或群雄二中任意一个的金(或军粮);
目标二:群雄三至群雄十四中任意一个的金(或军粮);
目标三:群雄十五至群雄十八中任意一个的金(或军粮);
目标四:第一部分城市中任意一座的人口;
目标五:第二部分城市中任意一座的人口;
目标六:第三部分城市中任意一座的人口。 方法是:
1 使用Alt+Tab键切换到FPE,选择Scan memory,输入目标一的数字,回车、信息显示Sure?时,键入Y。待扫描完成后,按F3键输入目标二的数字,回车、YES … 直到六个目标全部完成扫描;
2 返回游戏,选择军事→征兵→休息。游戏会自动运行一段时间,再轮到玩家的时候,你会发现六个目标基本上都有了变动。这时,进入FPE重复1步骤(可使用Tab 键在六个目标中切换),就会得到六个地址。如果没有,只需再用一点点耐心,重复1 步骤,就一定会成功的!
这六个地址分别存在于六个不同的区间内,每个区间的存储地址的前五位均相同。如下所示:
人物编号 金 粮 人德
区间一=====================
群雄一 E8C E90 F6C
群雄二 FDC FED
区间二=====================
0BC
群雄三 12C 130 20C
群雄四 27C 280 35C
群雄五 3CC 3D0 4AC
群雄六 51C 520 5FC
群雄七 66C 670 74C
群雄八 7BC 7C0 89C
群雄九 90C 910 9EC
群雄十 A5C A60 B3C
群雄十一 BAC BB0 C8C
群雄十二 CFC D00 DDC
群雄十三 E4C E50 F2C
群雄十四 F9C FA0
区间三=====================
074
群雄十五 0EC 0F0 1C4
群雄十六 23C 240 31C
群雄十七 38C 390 46C
群雄十八 4DC 4E0 5BC
区间四===================================================================
城镇名/人口/开发-最大/商业-最大/治安/步兵/骑兵/山岳/水兵/蛮兵/铁骑/山越/
邺 060 068 06C 070 074 078 07C 080 084 088 08C 090 094
平 原 0F0 0F8 0FC 100 104 108 10C 110 114 118 11C 120 124
北 海 180 188 18C 190 194 198 19C 1A0 1A4 1A8 1AC 1B0 1B4
晋 阳 210 218 21C 220 224 228 22C 230 234 238 23C 240 244
下 邳 2A0 2A8 2AC 2B0 2B4 2B8 2BC 2C0 2C4 2C8 2CC 2D0 2D4
小 沛 330 338 33C 340 344 348 34C 350 354 358 35C 360 364
濮 阳 3C0 3C8 3CC 3D0 3D4 3D8 3DC 3E0 3E4 348 34C 350 354
陈 留 450 458 45C 460 464 468 46C 470 474 478 47C 480 484
许 昌 4E0 4E8 4EC 4F0 4F4 4F8 4FC 500 504 508 50C 510 514
谯 570 578 57C 580 584 588 58C 590 594 598 59C 5A0 5A4
汝 南 600 608 60C 610 614 618 61C 620 624 628 62C 630 634
河 内 690 698 69C 6A0 6A4 6A8 6AC 6B0 6B4 6B8 6BC 6C0 6C4
洛 阳 720 728 72C 730 734 738 73C 740 744 748 74C 750 754
长 安 7B0 7B8 7BC 7C0 7C4 7C8 7CC 7D0 7D4 7D8 7DC 7E0 7E4
天 水 840 848 84C 850 854 858 85C 860 864 868 86C 870 874
安 定 8D0 8D8 8DC 8E0 8E4 8E8 8EC 8F0 8F4 8F8 8FC 900 904
西 凉 960 968 96C 970 974 978 97C 980 984 988 98C 990 994
武 都 9F0 9F8 9FC A00 A04 A08 A0C A10 A14 A18 A1C A20 A24
汉 中 A80 A88 A8C A90 A94 A98 A9C AA0 AA4 AA8 AAC AB0 AB4
梓 潼 B10 B18 B1C B20 B24 B28 B2C B30 B34 B38 B3C B40 B44
成 都 BA0 BA8 BAC BB0 BB4 BB8 BBC BC0 BC4 BC8 BCC BD0 BD4
江 州 C30 C38 C3C C40 C44 C48 C4C C50 C54 C58 C5C C60 C64
永 安 CC0 CC8 CCC CD0 CD4 CD8 CDC CE0 CE4 CE8 CEC CF0 CF4
建 宁 D50 D58 D5C D60 D64 D68 D6C D70 D74 D78 D7C D80 D84
宛 DE0 DE8 DEC DF0 DF4 DF8 DFC E00 E04 E08 E0C E10 E14
新 野 E70 E78 E7C E80 E84 E88 E8C E90 E94 E98 E9C EA0 EA4
襄 阳 F00 F08 F0C F10 F14 F18 F1C F20 F24 F28 F2C F30 F34
江 陵 F90 F98 F9C FA0 FA4 FA8 FAC FB0 FB4 FB8 FBC FC0 FC4
区间五================================================================
长 沙 020 028 02C 030 034 038 03C 040 044 048 04C 050 054
零 陵 0B0 0B8 0BC 0C0 0C4 0C8 0CC 0D0 0D4 0D8 0DC 0E0 0E4
武 陵 140 148 14C 150 154 158 15C 160 164 168 16C 170 174
桂 阳 1D0 1D8 1DC 1E0 1E4 1E8 1EC 1F0 1F4 1F8 1FC 200 204
江 夏 260 268 26C 270 274 278 27C 280 284 288 28C 290 294
建 业 2F0 2F8 2FC 300 304 308 30C 310 314 318 31C 320 324
吴 380 388 38C 390 394 398 39C 3A0 3A4 3A8 3AC 3B0 3B4
会 稽 410 418 41C 420 424 428 42C 430 434 438 43C 440 444
寿 春 4A0 4A8 4AC 4B0 4B4 4B8 4BC 4C0 4C4 4C8 4CC 4D0 4D4
庐 江 530 538 53C 540 544 548 54C 550 554 558 55C 560 654
柴 桑 5C0 5C8 5CC 5D0 5D4 5D8 5DC 5E0 5E4 5E8 5EC 5F0 5F4
南 海 650 658 65C 660 664 668 66C 670 674 678 67C 680 684
交 趾 6E0 6E8 6EC 6F0 6F4 6F8 6FC 700 704 708 70C 710 714
乌 丸 770 778 77C 780 784 788 78C 790 794 798 79C 7A0 7A4
匈 奴 800 808 80C 810 814 818 81C 820 824 828 82C 830 834
羌 890 898 89C 8A0 8A4 8A8 8AC 8B0 8B4 8B8 8BC 8C0 8C4
山 越 920 928 92C 930 934 938 93C 940 944 948 94C 950 954
南 蛮 9B0 9B8 9BC 9C0 9C4 9C8 9CC 9D0 9D4 9D8 9DC 9E0 9E4
氐 A40 A48 A4C A50 A54 A58 A5C A60 A64 A68 A6C A70 A74 区间六================================================================
襄 平 E20 E28 E2C E30 E34 E38 E3C E40 E44 E48 E4C E50 E54
北 平 EB0 EB8 EBC EC0 EC4 EC8 ECC ED0 ED4 ED8 EDC EE0 EE4
蓟 F40 F48 F4C F50 F54 F58 F5C F60 F64 F68 F6C F70 F74
南 皮 FD0 FD8 FDC FE0 FE4 FE8 FEC FF0 FF4 FF8 FFC 000 004
(区间四、五六里,各个地址除人口和开发的间隔外,其他项目之间的间隔均为四个字节。如果你的地址有出入,只需用此规律推算即可)。
编辑修改内存
1. 金、军粮最低均可改为 0 ;最高均可改为FFFF。
2. 人德最低可改为 0 ,最高可改为64(100)。
3. 人口最低可改为 0 ,最高可改为1027(10000)。
4. 开发、商业均改为C8(200),最大值均改为0A;治安改为64(100)。
5. 各个兵种均可改为E803(1000)。
心得体会
1. 每个群雄不管占据有多少座城镇,金和军粮都是统一管理;人德越高,执行各种指令的成功率和部下武将的忠诚度就越高;人口越多,税收就越多,可征兵数也就越多;开发值越高,军粮的收成就越高;商业值越高,与商人的交易就越合理(或者说合自己心意);治安度越高,暴乱就越少(甚至没有)。
2. 人口和部队数均以百为单位(比如10000即表示一百万、1000即表示十万),修改时应注意。
3. 在提高自己各项数值的同时,不妨同时降低对手的数值。
4. 根据不同的作战地形,使用不同的部队(比如平原使用铁骑、沼泽使用水兵、山地使用山岳或山越,等等)。
5. 冬季不要在北方作战,夏季不要在南方作战。否则会因天气的过冷或过热而降低士气。
6. 如果嫌部下武将带兵太少,不妨找着献帝人德的地址(尾数应该是038),改为零。然后会见理想是霸权的武将,采纳他的建议罢黜献帝,自立为王并给你的武将以骠骑、车骑、卫将军的封号,这样他们就会统领两万精兵为你南征北战了!(前提是你必须先拥有献帝)
7. 以上这些在《三国志Ⅵ》短剧本中同样有效。
有一个方法可以不费吹灰之力把技能学到哦(除了暗器之外)。这个秘技只适用于登录新武将模式。
首先创造出一堆新武将,创造完后更改数剧,再次进入创造新武将模式里,接着随便选出一位武将,选择变更的选项再把能力预设值调为第一个选项(总共有武将型、全能型等六个选项),选第一个选项后不要去调能力,直接选决定跳出选单,之后再选一次决定,然后会问你更新数剧可以吗? (选是)接着再次进入登录新武将模式,重复以上动作。不过那六个选项要调第二个,依此类推。六个选项都选过后记得先记录(总共要做六次动作)之后进入游戏选新君主,然后再去看之前的武将单挑技能,吓倒了吧!是不是全都学会了呢?若是尚未全部学会的话再重新做一次上述动作。